Warframe: 1999 và Soulframe nhằm mục đích cho thấy các trò chơi dịch vụ trực tiếp nên được thực hiện như thế nào
Nhà phát triển Warframe Digital Extremes đã công bố nội dung mới thú vị cho game bắn súng miễn phí Warframe và MMO giả tưởng sắp ra mắt Soulframe tại TennoCon 2024. Bài viết này xem xét kỹ hơn các tính năng của trò chơi và suy nghĩ của CEO Steve Sinclair về việc tiếp tục vận hành trò chơi.
Warframe: Mùa đông 1999 (2024)
Mecha nguyên mẫu, cơ thể bị nhiễm bệnh và các nhóm thần tượng nam
Digital Extremes cuối cùng đã phát hành bản demo lối chơi cho Warframe 1999 tại TennoCon 2024.Gói mở rộng hứa hẹn sẽ thoát khỏi hoàn toàn bối cảnh khoa học viễn tưởng thông thường của trò chơi. Công nghệ Orokin bóng loáng đã là chuyện quá khứ. Bản mở rộng đưa người chơi đến Höllvania, một thành phố bị tàn phá bởi giai đoạn đầu của đợt lây nhiễm. Tại đây, họ sẽ nắm quyền điều khiển thủ lĩnh Hex Arthur Nightingale, người được trang bị một cỗ máy nguyên mẫu - tiền thân của Warframe trong trò chơi. Trước khi chuông reo vào đêm giao thừa, bạn phải tìm thấy Tiến sĩ Entrati.
Bản demo cho thấy Arthur đang lái một chiếc Atomicycle, tham gia vào một trận chiến căng thẳng với một nhóm nguyên mẫu bị nhiễm bệnh và một nhóm thần tượng nam thập niên 90.
Nếu bạn thích bài hát được phát trong bản demo trò chơi, bạn sẽ rất vui khi biết rằng giờ đây bạn có thể nghe bản nhạc đầy đủ trên kênh YouTube Warframe. Nếu không, bạn có thể đối đầu với nhóm thần tượng Infected khi trò chơi ra mắt trên tất cả các nền tảng vào Mùa Đông năm 2024.
Làm quen với Đội Hex
Biệt đội Hex bao gồm sáu thành viên, mỗi thành viên có những đặc điểm và vai trò nhóm riêng. Theo bản demo trò chơi, bạn chỉ có thể vào vai Arthur Nightingale. Tuy nhiên, bản mở rộng mới mang đến một sự bổ sung đáng ngạc nhiên: sự lãng mạn.
Warframe: 1999 giới thiệu một hệ thống lãng mạn độc đáo đặt trên bối cảnh là màn hình CRT nhấp nháy và kết nối quay số. Thông qua sức mạnh của Tin nhắn thể thao, người chơi có thể xây dựng mối quan hệ với từng thành viên của Hex Squad, mở khóa các cuộc trò chuyện và cuối cùng là cơ hội nhận được nụ hôn đêm giao thừa.
Phim hoạt hình ngắn Warframe
Digital Extremes đang hợp tác với The Line, một xưởng phim hoạt hình nổi tiếng với việc tạo ra các video ca nhạc Gorillaz, để mang đến cho người hâm mộ một bộ phim hoạt hình ngắn lấy bối cảnh thế giới bị nhiễm bệnh năm 1999. Không có nhiều thông tin về phim ngắn, nhưng các nhà phát triển đã xác nhận rằng "khi phát hành vào năm 1999, sẽ có một phim hoạt hình ngắn đi kèm
."Bản demo trò chơi Soulframe
MMO giả tưởng thế giới mở
Sau nhiều tháng chờ đợi, Digital Extremes đã tổ chức buổi phát trực tiếp đầu tiên về quá trình phát triển Soulframe, giới thiệu bản demo trực tiếp chứa đầy các chi tiết về lối chơi và câu chuyện mới.Trong Soulframe, bạn vào vai một sứ giả được giao nhiệm vụ gian khổ là thanh tẩy và phá hủy lời nguyền của Ode ở vùng đất Alca. Luồng phát triển giới thiệu các đoạn của câu chuyện này thông qua Warsong Prologue như một phần giới thiệu về thế giới của trò chơi.
Khác với lối chơi nhào lộn của Warframe, Soulframe nhấn mạnh vào việc cận chiến chậm hơn, thận trọng hơn. Để giúp bạn hoàn thành nhiệm vụ của mình, bạn sẽ có tàu quỹ đạo bỏ túi của riêng mình, Nightfold, nơi bạn có thể nói chuyện với NPC, chế tạo thiết bị, nuôi thú cưng sói khổng lồ của mình, v.v.
Đồng minh và kẻ thù
Trên hành trình của mình, bạn sẽ gặp Tổ tiên, linh hồn của những sinh vật mạnh mẽ mà bạn thu thập được trong suốt trò chơi. Mỗi tổ tiên đều có những tính năng chơi trò chơi độc đáo. Ví dụ: phù thủy chuột Verminia sẽ giúp bạn chế tạo vật phẩm tiêu hao và mở khóa các nâng cấp mỹ phẩm.
Người chơi cũng sẽ chạm trán với Nimrod, một kẻ thù khổng lồ có khả năng tung ra những đòn tấn công chớp nhoáng từ xa và Bromius, con quái vật đáng ngại đã bị trêu chọc ở cuối bản demo.
Ngày phát hành Soulframe
Rất tiếc, Soulframe vẫn chưa sẵn sàng để mọi người tham gia. Hiện tại, quyền truy cập bị giới hạn ở giai đoạn thử nghiệm alpha kín chỉ dành cho người được mời có tên là Soulframe Preludes. Tuy nhiên, các nhà phát triển có kế hoạch mở trò chơi cho nhiều đối tượng hơn vào mùa thu này.
CEO của Digital Extremes nhận xét về tuổi thọ ngắn của các trò chơi đang diễn ra
Có phải các nhà phát hành lớn đang từ bỏ việc duy trì trò chơi quá nhanh không?
Theo một cuộc phỏng vấn gần đây với VGC tại TennoCon 2024, Giám đốc điều hành Digital Extremes, Steve Sinclair bày tỏ lo ngại về xu hướng các công ty lớn từ bỏ hoạt động trò chơi đang diễn ra sau khi gặp khó khăn sau khi ra mắt.
Những trò chơi này được thiết kế để cập nhật nội dung liên tục và thu hút người chơi và có xu hướng ngừng hoạt động nhanh chóng nếu số lượng người chơi ban đầu không đủ.
"Thật đáng xấu hổ phải không?" Sinclair nói. “Bạn dành rất nhiều năm trong cuộc đời mình để lặp lại các hệ thống này, xây dựng công nghệ hay xây dựng sự khởi đầu của một cộng đồng vì chi phí vận hành cao và khi thấy con số giảm xuống, bạn sợ hãi và sau đó bạn rời đi.”
Nhiều ví dụ nổi bật ủng hộ quan điểm của anh ấy, chẳng hạn như Anthem, Sync và Fire Elite X ngừng hoạt động một hoặc hai năm sau khi ra mắt.
Ngược lại, Warframe đã phát triển mạnh mẽ trong hơn một thập kỷ với các bản cập nhật liên tục và sự tham gia của người chơi. Sau khi hủy bỏ game bắn súng nhiều người chơi Amazing Eternal cách đây 5 năm do không còn hứng thú với phiên bản beta kín, Digital Extremes hiện đang nỗ lực để tránh mắc phải sai lầm tương tự với Soulframe.
Bài viết mới nhất