Warframe: 1999 i Soulframe mają na celu pokazanie, jak należy wykonywać gry serwisowe na żywo
Twórca Warframe, firma Digital Extremes, ogłosiła na TennoCon 2024 nową, ekscytującą zawartość do swojej darmowej strzelanki Warframe i nadchodzącej fantasy MMO Soulframe. W tym artykule przyjrzymy się bliżej funkcjom gry i przemyśleniom dyrektora generalnego Steve'a Sinclaira na temat dalszego korzystania z gry.
Warframe: Zima 1999 (2024)
Prototypowe mechy, zakażone ciała i grupy męskich idoli
Digital Extremes w końcu udostępniło demo rozgrywki dla Warframe 1999 na TennoCon 2024.Dodatek obiecuje całkowite oderwanie się od zwykłej scenerii science-fiction w grze. Błyszcząca technologia Orokin to już przeszłość. Dodatek przenosi graczy do Höllvanii, miasta spustoszonego przez wczesną fazę infekcji. Tutaj przejmą kontrolę nad przywódcą Klątw Arthurem Nightingale'em, który jest wyposażony w prototypowy mech - prekursor Warframe w grze. Zanim w sylwestrową noc zabrzmią dzwony, należy odnaleźć doktora Entrati.
Demo pokazuje Arthura pilotującego atomowy cykl, toczącego intensywną walkę z grupą zarażonych prototypów oraz grupą idoli z lat 90.
Jeśli podobała Ci się piosenka odtwarzana w wersji demonstracyjnej gry, z przyjemnością dowiesz się, że możesz teraz posłuchać jej w całości na kanale Warframe YouTube. Jeśli nie, możesz zmierzyć się z grupą idoli Infected, gdy gra pojawi się na wszystkich platformach zimą 2024 roku.
Poznaj Zespół Hex
Oddział Klątw składa się z sześciu członków, każdy z własnymi unikalnymi cechami i rolami zespołowymi. Zgodnie z demo rozgrywki, możesz grać wyłącznie jako Arthur Nightingale. Jednak nowe rozszerzenie oferuje zaskakujący dodatek: romans.
Warframe: 1999 wprowadza unikalny system romansów osadzony na tle migających monitorów CRT i połączeń telefonicznych. Dzięki mocy wiadomości sportowych gracze mogą budować relacje z każdym członkiem Hex Squad, odblokowując rozmowy i ostatecznie szansę na otrzymanie sylwestrowego całusa.
Krótki film animowany Warframe
Digital Extremes współpracuje z The Line, studiem animacji najbardziej znanym z tworzenia teledysków Gorillaz, aby udostępnić fanom animowany film krótkometrażowy, którego akcja rozgrywa się w zainfekowanym świecie 1999 roku. Niewiele informacji jest dostępnych na temat filmu krótkometrażowego, ale twórcy potwierdzili, że „po premierze w 1999 roku pojawi się towarzysząca animacja
”.Demo gry Soulframe
Open World Fantasy MMO
Po miesiącach oczekiwań firma Digital Extremes zorganizowała pierwszą transmisję na żywo z rozwoju gry Soulframe, prezentując wersję demonstracyjną na żywo wypełnioną nową historią i szczegółami rozgrywki.W Soulframe grasz jako posłaniec, któremu powierzono żmudne zadanie oczyszczenia i zniszczenia klątwy Ody w krainie Alca. W strumieniu prac rozwojowych zaprezentowano fragmenty tej historii w prologu Warsong jako wprowadzenie do świata gry.
W przeciwieństwie do akrobatycznej rozgrywki w Warframe, Soulframe kładzie nacisk na wolniejszą i ostrożniejszą walkę w zwarciu. Aby pomóc Ci ukończyć misję, otrzymasz swój własny kieszonkowy orbiter, Nightfold, w którym będziesz mógł rozmawiać z NPC, wytwarzać sprzęt, głaskać swojego gigantycznego wilka i nie tylko.
Sojusznicy i wrogowie
W swojej podróży spotkasz Przodków, dusze potężnych stworzeń, które będziesz zbierać w trakcie gry. Każdy przodek ma unikalne cechy rozgrywki. Na przykład szczurza wiedźma Verminia pomoże ci wytwarzać materiały eksploatacyjne i odblokowywać ulepszenia kosmetyczne.
Gracze spotkają także Nimroda, gigantycznego wroga potrafiącego strzelać błyskawicami z dystansu, oraz Bromiusa, złowrogą bestię, której dokuczano pod koniec wersji demonstracyjnej.
Data premiery Soulframe
Niestety, Soulframe nie jest jeszcze gotowy, aby wszyscy mogli do niego dołączyć. Obecnie dostęp jest ograniczony do zamkniętej fazy testów alfa, dostępnej wyłącznie na zaproszenie, zwanej Preludiami Soulframe. Niemniej jednak twórcy planują udostępnić grę szerszej publiczności jeszcze tej jesieni.
Dyrektor generalny Digital Extremes komentuje krótki czas życia trwających gier
Czy główni wydawcy zbyt szybko rezygnują z utrzymywania gier?
Według niedawnego wywiadu z VGC na TennoCon 2024, dyrektor generalny Digital Extremes, Steve Sinclair, wyraził zaniepokojenie tendencją dużych firm do porzucania bieżącej działalności związanej z grami po trudnościach po premierze.
Te gry są zaprojektowane z myślą o ciągłych aktualizacjach zawartości i zaangażowaniu graczy i mają tendencję do szybkiego wyłączania się, jeśli początkowa liczba graczy jest niewystarczająca.
„Czy to nie wstyd?” powiedział Sinclair. „Spędzasz wiele lat na ulepszaniu tych systemów, budowaniu technologii lub budowaniu początków społeczności, ponieważ koszty operacyjne są wysokie, a kiedy widzisz, że liczby spadają, przestraszasz się i wtedy odchodzisz.”
Wiele głośnych przykładów potwierdza jego pogląd, takich jak Anthem, Sync i Fire Elite X, które wyłączają się rok lub dwa po premierze.
Natomiast Warframe prosperuje od ponad dekady dzięki ciągłym aktualizacjom i zaangażowaniu graczy. Po anulowaniu swojej strzelanki wieloosobowej Amazing Eternal pięć lat temu z powodu braku zainteresowania zamkniętą betą, Digital Extremes ciężko pracuje, aby uniknąć tego samego błędu w przypadku Soulframe.
Najnowsze artykuły