Warframe: 1999 ve Soulframe, Canlı Servis Oyunlarının Nasıl Yapılması Gerektiğini Göstermeyi Amaçlıyor
Warframe geliştiricisi Digital Extremes, oynaması ücretsiz nişancı oyunu Warframe ve yaklaşan fantastik MMO Soulframe'i için TennoCon 2024'te heyecan verici yeni içeriği duyurdu. Bu makale, oyunun özelliklerine ve CEO Steve Sinclair'in oyunu çalıştırmaya devam etme konusundaki düşüncelerine daha yakından bakıyor.
Warframe: Kış 1999 (2024)
Prototip mecha'lar, enfekte vücutlar ve erkek idol grupları
Digital Extremes sonunda TennoCon 2024'te Warframe 1999 için bir oynanış demosu yayınladı.Genişletme paketi, oyunun olağan bilim kurgu ortamından tamamen kopmayı vaat ediyor. Parlak Orokin teknolojisi geçmişte kaldı. Genişleme, oyuncuları enfeksiyonun ilk aşamalarında harap olmuş bir şehir olan Höllvania'ya götürüyor. Burada, oyundaki Warframe'in öncüsü olan prototip bir mekanizmayla donatılmış Hex lideri Arthur Nightingale'in kontrolünü ele alacaklar. Yılbaşı gecesi ziller çalmadan önce Dr. Entrati'nin bulunması gerekiyor.
Demo, Arthur'un bir Atomicycle'a pilotluk yaptığını, virüs bulaşmış bir grup prototiple ve 90'ların erkek idol grubuyla yoğun bir savaşa girdiğini gösteriyor.
Oyun demosunda çalınan şarkıyı beğendiyseniz, artık parçanın tamamını Warframe YouTube kanalından dinleyebileceğinizi bilmek sizi mutlu edecektir. Değilse, oyun 2024 Kışında tüm platformlarda yayınlandığında Infected idol grubuyla mücadele edebilirsiniz.
Hex Takımı'nı tanıyın
Hex Squad, her biri kendine özgü özelliklere ve takım rollerine sahip altı üyeden oluşur. Oynanış demosuna göre yalnızca Arthur Nightingale olarak oynayabiliyorsunuz. Ancak yeni genişleme paketi şaşırtıcı bir eklenti sunuyor: romantizm.
Warframe: 1999, yanıp sönen CRT monitörlerin ve çevirmeli bağlantıların arka planında yer alan benzersiz bir romantik sistemi tanıtıyor. Spor Mesajlaşmasının gücü sayesinde oyuncular, Hex Squad'ın her üyesiyle ilişkiler kurabilir, sohbetlerin kilidini açabilir ve sonuçta bir Yılbaşı Gecesi öpücüğü alma şansını yakalayabilir.
Warframe animasyonlu kısa film
Digital Extremes, Gorillaz müzik videoları oluşturmasıyla tanınan animasyon stüdyosu The Line ile işbirliği yaparak hayranlara 1999'un hastalıklı dünyasında geçen bir animasyon kısa film sunuyor. Kısa film hakkında çok fazla bilgi mevcut değil, ancak geliştiriciler "1999'da yayınlandığında tamamlayıcı bir animasyonlu kısa film olacağını" doğruladılar
.Soulframe Oyun Demosu
Açık Dünya Fantezi MMO
Aylar süren bekleyişin ardından Digital Extremes, yeni hikaye ve oynanış ayrıntılarıyla dolu canlı bir demo gösteren ilk Soulframe geliştirme canlı yayınına ev sahipliği yaptı.Soulframe'de, Alca topraklarında Ode'nin lanetini arındırmak ve yok etmek gibi zorlu bir görevle görevlendirilmiş bir haberci olarak oynuyorsunuz. Geliştirme akışında, oyunun dünyasına giriş olarak Warsong Prologue aracılığıyla bu hikayenin küçük parçaları sergilendi.
Warframe'in akrobatik oynanışından farklı olarak Soulframe, daha yavaş, daha dikkatli yakın dövüş savaşını vurguluyor. Görevinizi tamamlamanıza yardımcı olmak için, NPC'lerle konuşabileceğiniz, teçhizat üretebileceğiniz, dev kurt bineğinizi besleyebileceğiniz ve daha fazlasını yapabileceğiniz kendi cep yörünge aracınız Nightfold'u alacaksınız.
Müttefikler ve Düşmanlar
Yolculuğunuzda, oyun boyunca topladığınız güçlü yaratıkların ruhları olan Atalarla karşılaşacaksınız. Her ata benzersiz oyun özelliklerine sahiptir. Örneğin, fare cadısı Verminia, sarf malzemeleri üretmenize ve kozmetik yükseltmelerin kilidini açmanıza yardımcı olacak.
Oyuncular ayrıca uzaktan yıldırım saldırıları gerçekleştirebilen dev bir düşman olan Nimrod ve demo sonunda alay edilen uğursuz canavar Bromius ile de karşılaşacaklar.
Soulframe çıkış tarihi
Ne yazık ki Soulframe henüz herkesin katılmasına hazır değil. Şu anda erişim, Soulframe Preludes adı verilen, yalnızca davetle girilebilen kapalı alfa testi aşamasıyla sınırlıdır. Yine de geliştiriciler oyunu bu sonbaharda daha geniş bir kitleye açmayı planlıyor.
Digital Extremes CEO'su, devam eden oyunların kısa ömrü hakkında yorum yapıyor
Büyük yayıncılar oyunları sürdürme konusunda çok çabuk vazgeçiyor mu?
TennoCon 2024'te VGC ile yakın zamanda yapılan bir röportaja göre Digital Extremes CEO'su Steve Sinclair, büyük şirketlerin lansman sonrası zorluklar yaşadıktan sonra devam eden oyun operasyonlarını bırakma eğiliminden duyduğu endişeyi dile getirdi.
Bu oyunlar sürekli içerik güncellemeleri ve oyuncu etkileşimi için tasarlanmıştır ve başlangıçtaki oyuncu sayısı yetersizse hızla kapanma eğilimindedir.
"Bu çok yazık değil mi?" dedi Sinclair. "Hayatınızın uzun yıllarını bu sistemleri tekrarlayarak veya teknoloji inşa ederek veya bir topluluğun başlangıcını inşa ederek geçirirsiniz çünkü işletme maliyetleri yüksektir ve sayıların düştüğünü gördüğünüzde korkarsınız ve sonra ayrılırsınız."
Anthem, Sync ve Fire Elite X'in lansmandan bir veya iki yıl sonra kapanması gibi birçok yüksek profilli örnek onun görüşünü destekliyor.
Buna karşılık Warframe, on yılı aşkın bir süredir sürekli güncellemeler ve oyuncu katılımıyla gelişiyor. Beş yıl önce çok oyunculu nişancı oyunu Amazing Eternal'ı kapalı betaya ilgi eksikliği nedeniyle iptal eden Digital Extremes, şimdi aynı hatayı Soulframe'de yapmamak için çok çalışıyor.
En son makaleler