บ้าน ข่าว Warframe: 1999 และ Soulframe มุ่งหวังที่จะแสดงให้เห็นว่าเกมบริการสดควรทำอย่างไร

Warframe: 1999 และ Soulframe มุ่งหวังที่จะแสดงให้เห็นว่าเกมบริการสดควรทำอย่างไร

ผู้เขียน : Joseph อัปเดต : Jan 17,2025

ผู้พัฒนา Warframe Digital Extremes ได้ประกาศเนื้อหาใหม่ที่น่าตื่นเต้นสำหรับเกมยิงฟรี Warframe และ MMO Soulframe แฟนตาซีที่กำลังจะมาถึงที่ TennoCon 2024 บทความนี้จะเจาะลึกคุณสมบัติของเกมและความคิดของ CEO Steve Sinclair เกี่ยวกับการดำเนินเกมต่อไป <>

วอร์เฟรม: ฤดูหนาว 1999 (2024)

หุ่นยนต์ต้นแบบ ศพติดเชื้อ และกลุ่มไอดอลชาย

ภาคเสริมสัญญาว่าจะแยกตัวออกจากฉากไซไฟตามปกติของเกมโดยสิ้นเชิง เทคโนโลยีเคลือบเงา Orokin จะกลายเป็นอดีตไปแล้ว ส่วนขยายจะนำผู้เล่นไปยังHöllvania เมืองที่ถูกทำลายล้างจากการติดเชื้อระยะแรก ที่นี่ พวกเขาจะควบคุมผู้นำ Hex Arthur Nightingale ผู้ซึ่งติดตั้งเครื่องจักรต้นแบบ ซึ่งเป็นบรรพบุรุษของ Warframe ในเกม ก่อนที่ระฆังจะดังในวันส่งท้ายปีเก่า จะต้องไปหาหมอเอนตราติก่อน <>

การสาธิตแสดงให้เห็นว่า Arthur ขับ Atomicycle มีส่วนร่วมในการต่อสู้อันดุเดือดกับกลุ่มต้นแบบที่ติดเชื้อ และกลุ่มไอดอลชายยุค 90 <>

หากคุณชอบเพลงที่เล่นในการสาธิตเกม คุณจะยินดีที่รู้ว่าตอนนี้คุณสามารถฟังเพลงเต็มได้ที่ช่อง YouTube ของ Warframe ถ้าไม่เช่นนั้นก็สามารถเข้าร่วมกลุ่มไอดอล Infected ได้เมื่อเกมเปิดตัวบนทุกแพลตฟอร์มในฤดูหนาวปี 2024 <> Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Doneมารู้จักกับทีม Hex

The Hex Squad ประกอบด้วยสมาชิกหกคน แต่ละคนมีลักษณะเฉพาะและบทบาทในทีมเป็นของตัวเอง จากการสาธิตการเล่นเกม คุณสามารถเล่นได้เพียง Arthur Nightingale เท่านั้น อย่างไรก็ตาม ส่วนขยายใหม่นี้มีสิ่งเพิ่มเติมที่น่าประหลาดใจ นั่นก็คือ ความโรแมนติก <>

Warframe: 1999 นำเสนอระบบโรแมนติกที่ไม่เหมือนใคร โดยมีฉากหลังเป็นจอภาพ CRT ที่กะพริบและการเชื่อมต่อผ่านสายโทรศัพท์ ด้วยพลังของ Sports Messaging ผู้เล่นสามารถสร้างความสัมพันธ์กับสมาชิกแต่ละคนใน Hex Squad ปลดล็อกการสนทนา และโอกาสที่จะได้รับจูบส่งท้ายปีเก่าในที่สุด <>

ภาพยนตร์สั้นแอนิเมชั่น Warframe

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

Digital Extremes ร่วมมือกับ The Line สตูดิโอแอนิเมชั่นที่รู้จักกันเป็นอย่างดีในการสร้างมิวสิควิดีโอของ Gorillaz เพื่อนำเสนอภาพยนตร์แอนิเมชั่นขนาดสั้นที่มีฉากในโลกที่เต็มไปด้วยไวรัสในปี 1999 ให้กับแฟนๆ มีข้อมูลไม่มากเกี่ยวกับเรื่องสั้นนี้ แต่ผู้พัฒนายืนยันว่า "เมื่อออกฉายในปี 1999 จะมีแอนิเมชั่นเรื่องสั้นร่วมแสดงด้วย"

เดโมเกมโซลเฟรม

เปิดโลกแฟนตาซี MMO

หลังจากรอคอยมาหลายเดือน Digital Extremes ได้จัดสตรีมสดการพัฒนา Soulframe ครั้งแรก โดยนำเสนอการสาธิตสดที่เต็มไปด้วยเรื่องราวใหม่และรายละเอียดการเล่นเกม

ใน Soulframe คุณเล่นเป็นผู้ส่งสารที่ได้รับมอบหมายให้ทำภารกิจอันยากลำบากในการชำระล้างและทำลายคำสาปของ Ode ในดินแดน Alca กระแสการพัฒนาได้จัดแสดงตัวอย่างเรื่องราวนี้ผ่านทาง Warsong Prologue เพื่อเป็นการแนะนำโลกของเกม <>

Soulframe ต่างจากเกมกายกรรมของ Warframe ตรงที่เน้นการต่อสู้ระยะประชิดที่ช้ากว่าและระมัดระวังมากกว่า เพื่อช่วยคุณทำภารกิจให้สำเร็จ คุณจะได้รับยานอวกาศ Nightfold ของคุณเอง ซึ่งคุณสามารถพูดคุยกับ NPC อุปกรณ์งานฝีมือ ลูบไล้สัตว์พาหนะหมาป่ายักษ์ของคุณ และอื่นๆ อีกมากมาย <>

พันธมิตรและศัตรู

ในการเดินทางของคุณ คุณจะได้พบกับบรรพบุรุษ วิญญาณของสิ่งมีชีวิตที่ทรงพลังที่คุณสะสมตลอดทั้งเกม บรรพบุรุษแต่ละคนมีคุณสมบัติการเล่นเกมที่เป็นเอกลักษณ์ ตัวอย่างเช่น แม่มดหนู Verminia จะช่วยคุณประดิษฐ์สิ่งของอุปโภคบริโภคและปลดล็อคการอัพเกรดเครื่องสำอาง <>

ผู้เล่นยังจะได้พบกับ Nimrod ศัตรูขนาดยักษ์ที่สามารถโจมตีสายฟ้าจากระยะไกลได้ และ Bromius สัตว์ร้ายที่ถูกล้อเล่นในตอนท้ายของเดโม <> Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Doneวันวางจำหน่ายโซลเฟรม

น่าเสียดายที่ Soulframe ยังไม่พร้อมให้ทุกคนเข้าร่วม ปัจจุบัน การเข้าถึงถูกจำกัดไว้เฉพาะช่วงทดสอบอัลฟ่าแบบปิดที่ได้รับคำเชิญเท่านั้นที่เรียกว่า Soulframe Preludes อย่างไรก็ตาม ผู้พัฒนาวางแผนที่จะเปิดเกมให้กับผู้ชมในวงกว้างขึ้นในฤดูใบไม้ร่วงนี้ <>

ความเห็นของ CEO ของ Digital Extremes เกี่ยวกับอายุการใช้งานที่สั้นของเกมที่กำลังดำเนินอยู่

ผู้เผยแพร่รายใหญ่ยอมแพ้ต่อการสนับสนุนเกมเร็วเกินไปหรือไม่? <> Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

ตามการสัมภาษณ์ล่าสุดกับ VGC ที่ TennoCon 2024 Steve Sinclair CEO ของ Digital Extremes แสดงความกังวลเกี่ยวกับแนวโน้มของบริษัทขนาดใหญ่ที่ละทิ้งการดำเนินงานเกมที่กำลังดำเนินอยู่หลังจากประสบปัญหาหลังการเปิดตัว <>

เกมเหล่านี้ออกแบบมาเพื่อการอัปเดตเนื้อหาอย่างต่อเนื่องและการมีส่วนร่วมของผู้เล่น และมีแนวโน้มที่จะปิดตัวลงอย่างรวดเร็วหากจำนวนผู้เล่นเริ่มแรกไม่เพียงพอ <>

"มันไม่น่าเสียดายเหรอ?" ซินแคลร์กล่าว “คุณใช้เวลาหลายปีในชีวิตไปกับระบบเหล่านี้หรือสร้างเทคโนโลยีหรือสร้างจุดเริ่มต้นของชุมชน เพราะค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานสูง และเมื่อคุณเห็นตัวเลขลดลง คุณจะกลัวแล้วคุณจะจากไป”

ตัวอย่างที่มีชื่อเสียงมากมายสนับสนุนมุมมองของเขา เช่น Anthem, Sync และ Fire Elite X ที่ปิดตัวลงหนึ่งหรือสองปีหลังจากเปิดตัว <>

ในทางตรงกันข้าม Warframe เจริญรุ่งเรืองมานานกว่าทศวรรษด้วยการอัปเดตอย่างต่อเนื่องและการมีส่วนร่วมของผู้เล่น หลังจากที่ยกเลิกเกมยิงผู้เล่นหลายคนอย่าง Amazing Eternal เมื่อห้าปีก่อน เนื่องจากไม่สนใจเบต้าปิด ตอนนี้ Digital Extremes ก็กำลังทำงานอย่างหนักเพื่อหลีกเลี่ยงการทำผิดพลาดแบบเดียวกันกับ Soulframe <>