Warframe: 1999 e Soulframe pretendem mostrar como os jogos de serviço ao vivo devem ser feitos
A desenvolvedora de Warframe, Digital Extremes, anunciou novos conteúdos emocionantes para seu jogo de tiro gratuito Warframe e seu próximo MMO de fantasia Soulframe na TennoCon 2024. Este artigo analisa mais de perto os recursos do jogo e as ideias do CEO Steve Sinclair sobre como continuar a operar o jogo.
Warframe: Inverno de 1999 (2024)
Protótipos de mechas, corpos infectados e grupos de ídolos masculinos
Digital Extremes finalmente lançou uma demonstração de jogo para Warframe 1999 na TennoCon 2024.O pacote de expansão promete romper completamente com o cenário habitual de ficção científica do jogo. A tecnologia Glossy Orokin é coisa do passado. A expansão leva os jogadores a Höllvania, uma cidade devastada pelos estágios iniciais da infecção. Aqui, eles assumirão o controle do líder Hex, Arthur Nightingale, que está equipado com um protótipo de mecanismo – o precursor do Warframe no jogo. Antes que os sinos toquem na véspera de Ano Novo, o Dr. Entrati deve ser encontrado.
A demo mostra Arthur pilotando um Atomicycle, travando uma batalha intensa com um grupo de protótipos infectados e um grupo de ídolos masculinos dos anos 90.
Se você gostou da música tocada na demo do jogo, ficará feliz em saber que agora pode ouvir a faixa completa no canal do Warframe no YouTube. Caso contrário, você poderá enfrentar o grupo de ídolos Infected quando o jogo for lançado em todas as plataformas no inverno de 2024.
Conheça a Equipe Hex
O Esquadrão Hex consiste em seis membros, cada um com suas próprias características e funções de equipe. De acordo com a demonstração de jogo, você só pode jogar como Arthur Nightingale. Porém, a nova expansão oferece uma adição surpreendente: o romance.
Warframe: 1999 apresenta um sistema de romance único tendo como pano de fundo monitores CRT piscantes e conexões dial-up. Através do poder das Mensagens Esportivas, os jogadores podem construir relacionamentos com cada membro do Hex Squad, desbloqueando conversas e, finalmente, a chance de receber um beijo na véspera de Ano Novo.
Curta-metragem de animação do Warframe
A Digital Extremes está se unindo ao The Line, um estúdio de animação mais conhecido por criar videoclipes do Gorillaz, para trazer aos fãs um curta-metragem de animação ambientado no mundo infectado de 1999. Não há muita informação disponível sobre o curta, mas os desenvolvedores confirmaram que “quando lançado em 1999, haverá um curta de animação complementar
”.Demonstração do jogo Soulframe
MMO de fantasia de mundo aberto
Após meses de antecipação, a Digital Extremes realizou sua primeira transmissão ao vivo de desenvolvimento do Soulframe, exibindo uma demonstração ao vivo repleta de novas histórias e detalhes de jogabilidade.Em Soulframe, você joga como um mensageiro encarregado da árdua tarefa de purificar e destruir a maldição de Ode na terra de Alca. O fluxo de desenvolvimento apresentou trechos desta história através do Prólogo Warsong como uma introdução ao mundo do jogo.
Ao contrário da jogabilidade acrobática do Warframe, Soulframe enfatiza o combate corpo a corpo mais lento e cauteloso. Para ajudá-lo a completar sua missão, você terá seu próprio orbitador de bolso, Nightfold, onde poderá conversar com NPCs, fabricar equipamentos, acariciar seu lobo gigante e muito mais.
Aliados e Inimigos
Em sua jornada você encontrará Ancestrais, as almas de criaturas poderosas que você coleta ao longo do jogo. Cada ancestral possui recursos de jogo exclusivos. Por exemplo, a bruxa rato Verminia irá ajudá-lo a criar consumíveis e desbloquear atualizações cosméticas.
Os jogadores também encontrarão Nimrod, um inimigo gigante capaz de disparar ataques relâmpago à distância, e Bromius, a fera sinistra que foi provocada no final da demo.
Data de lançamento do Soulframe
Infelizmente, o Soulframe ainda não está pronto para todos participarem. Atualmente, o acesso é limitado a uma fase de teste alfa fechada somente para convidados, chamada Soulframe Preludes. Mesmo assim, os desenvolvedores planejam abrir o jogo para um público mais amplo neste outono.
O CEO da Digital Extremes comenta sobre a curta vida útil dos jogos em andamento
As grandes editoras estão desistindo de sustentar jogos muito rapidamente?
De acordo com uma entrevista recente com VGC na TennoCon 2024, o CEO da Digital Extremes, Steve Sinclair, expressou preocupação com a tendência de grandes empresas abandonarem as operações contínuas de jogos após dificuldades pós-lançamento.
Esses jogos são projetados para atualizações contínuas de conteúdo e envolvimento dos jogadores, e tendem a encerrar rapidamente se a contagem inicial de jogadores for insuficiente.
"Isso não é uma pena?", disse Sinclair. “Você passa tantos anos de sua vida iterando esses sistemas ou construindo tecnologia ou construindo o início de uma comunidade porque os custos operacionais são altos e quando você vê os números caírem você fica com medo e depois vai embora.”
Muitos exemplos de destaque apoiam sua visão, como Anthem, Sync e Fire Elite X sendo encerrados um ou dois anos após o lançamento.
Em contraste, o Warframe vem prosperando há mais de uma década com atualizações constantes e envolvimento dos jogadores. Depois de cancelar seu jogo de tiro multijogador Amazing Eternal há cinco anos devido à falta de interesse no beta fechado, a Digital Extremes agora está trabalhando duro para evitar cometer o mesmo erro com Soulframe.
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