Elden Ring Nightregn Runing Popularny fromosoftware
Elden Ring Nightreign: Brak systemu przesyłania wiadomości w grze
fromsoftware potwierdził, że Elden Ring Nightreign nie będzie zawierał systemu przesyłania wiadomości w grze, podstawowej serii Soulsborne. Ta decyzja, według dyrektora gry Junya Ishizaki, jest praktyczna. Szybka, skoncentrowana na trybie wieloosobowym projekcie Nightreign, z przewidywanymi sesjami zabaw wynoszącymi około 40 minut, pozostawia niewystarczający czas na czytanie i pisanie wiadomości. <🎜 🎜>
asynchroniczny system przesyłania wiadomości, ukochana funkcja umożliwiająca graczom pozostawienie wzajemnych wiadomości, był znaczącą częścią doświadczenia Soulsborne. Jego brak w Nightreign oznacza odejście od tradycji. Ishizaki wyjaśnił Ign Japan, że włączenie systemu koliduje z zamierzoną intensywnością i stymulacją gry.Zachowanie elementów asynchronicznych
Podczas pominięcia systemu przesyłania wiadomości, z oprogramowania, które planuje ulepszyć inne funkcje asynchroniczne. Na przykład mechanik krwi powróci, umożliwiając graczom uczenie się, a nawet zrabowanie duchów poległych towarzyszy. To wzmacnia koncentrację gry na bardziej intensywnym i usprawnionym doświadczeniu. <🎜 🎜>
A „Compressed” RPG Experiencefromsoftware ma na celu utworzenie „skompresowanej RPG” w Nightreign, priorytetyzując spójną intensywność i interakcję wieloosobową. Trzydniowa struktura gry odzwierciedla ten cel, minimalizując przestoje i maksymalizując różnorodność. Ta filozofia projektowania bezpośrednio informuje o usunięciu systemu przesyłania wiadomości.
Nightreign ma na celu wydanie 2025, jak ujawniono podczas nagród Game 2024. Jednak precyzyjna data premiery pozostaje niezapowiedziana.
Najnowsze artykuły