Elden ring nightregn sloot populair fromosoftware
Elden Ring Nightreign: No In-Game Messaging System
>FromSoftware heeft bevestigd dat Elden Ring Nightreign geen in-game berichtensysteem zal hebben, een nietje van de SoulSborne-serie. Volgens gamedirecteur Junya Ishizaki is deze beslissing praktisch. Het snelle, multiplayer-gerichte ontwerp van Nightreign, met verwachte speelsessies van ongeveer 40 minuten, laat onvoldoende tijd voor spelers om berichten te lezen en te schrijven.
>Het asynchrone berichtensysteem, een geliefde functie waarmee spelers berichten voor elkaar kunnen achterlaten, is een belangrijk onderdeel van de SoulSborne -ervaring geweest. De afwezigheid ervan in Nightreign is een afwijking van de traditie. Ishizaki legde aan IGN Japan uit dat de opname van het systeem zou botsen met de beoogde intensiteit en pacing van de game.
>Asynchrone elementen bewaren
>Terwijl het berichtensysteem is weggelaten, is van Software van plan andere asynchrone functies te verbeteren. De Bloodstain -monteur zal bijvoorbeeld terugkeren, waardoor spelers kunnen leren van en zelfs de geesten van gevallen kameraden kunnen plunderen. Dit versterkt de focus van het spel op een meer intense en gestroomlijnde ervaring.
>Een 'gecomprimeerde' rpg -ervaring
>FromSoftware is bedoeld om een "gecomprimeerde RPG" in Nightreign te maken, waardoor de consistente intensiteit en de interactie tussen multiplayer prioriteit geven. De driedaagse structuur van de game weerspiegelt dit doel, het minimaliseren van downtime en het maximaliseren van de variëteit. Deze ontwerpfilosofie informeert direct de verwijdering van het berichtensysteem.
>Nightreign is gepland voor een release van 2025, zoals onthuld tijdens de Game Awards 2024. Een precieze releasedatum blijft echter onaangekondigd.
>Laatste artikelen