Elden Ring Nightregn Ditching Popular Fromosoftware
Elden Ring Nightreign: Pas de système de messagerie en jeu
FromSoftware a confirmé qu'Elden Ring Nightreign ne comportera pas un système de messagerie en jeu, un incontournable de la série Soulsborne. Cette décision, selon le directeur du jeu, Junya Ishizaki, est pratique. La conception rapide et axée sur le multijoueur de Nightreign, avec des séances de jeu prévues d'environ 40 minutes, laisse un temps insuffisant pour que les joueurs lisent et écrivent des messages.
Le système de messagerie asynchrone, une fonctionnalité bien-aimée permettant aux joueurs de se laisser des messages, a été une partie importante de l'expérience de l'âme. Son absence à Nightreign marque un départ de la tradition. Ishizaki a expliqué à ignorer le Japon que l'inclusion du système se heurterait à l'intensité et à la rythme prévus du jeu.
Préserver les éléments asynchrones
Bien que le système de messagerie est omis, des plans de logiciels à améliorer d'autres fonctionnalités asynchrones. Le mécanicien de sang, par exemple, reviendra, permettant aux joueurs d'apprendre et même de piller les fantômes des camarades tombés. Cela renforce l'accent mis par le jeu sur une expérience plus intense et rationalisée.
Une expérience RPG «compressée»
FromSoftware vise à créer un "RPG compressé" dans Nightreign, priorisant l'intensité cohérente et l'interaction multijoueur. La structure de trois jours du jeu reflète cet objectif, minimisant les temps d'arrêt et maximisant la variété. Cette philosophie de conception informe directement la suppression du système de messagerie.
Nightreign est prévu pour une sortie en 2025, comme révélé lors des Game Awards 2024. Cependant, une date de sortie précise reste inopinée.
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