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एल्डन रिंग नाइट्रिग्न: नो इन-गेम मैसेजिंग सिस्टम
FromSoftware ने पुष्टि की है कि एल्डन रिंग नाइट्रिग्निन में एक इन-गेम मैसेजिंग सिस्टम, सोल्सबोर्न सीरीज़ का एक स्टेपल नहीं होगा। खेल निदेशक जनाया इशिजाकी के अनुसार यह निर्णय एक व्यावहारिक है। लगभग 40 मिनट के प्रत्याशित खेल सत्रों के साथ, नाइट्रिग्न की तेजी से पुस्तक, मल्टीप्लेयर-केंद्रित डिज़ाइन, खिलाड़ियों को संदेश पढ़ने और लिखने के लिए अपर्याप्त समय छोड़ देता है।
एसिंक्रोनस मैसेजिंग सिस्टम, एक प्रिय सुविधा जो खिलाड़ियों को एक -दूसरे के लिए संदेश छोड़ने की अनुमति देती है, सोल्सबोर्न अनुभव का एक महत्वपूर्ण हिस्सा रहा है। नाइट्रिग्निन में इसकी अनुपस्थिति परंपरा से प्रस्थान करती है। Ishizaki ने IGN जापान को समझाया कि सिस्टम का समावेश खेल की इच्छित तीव्रता और पेसिंग के साथ टकरा जाएगा।
एसिंक्रोनस तत्वों को संरक्षित करनाजबकि मैसेजिंग सिस्टम को छोड़ दिया जाता है, FromSoftware अन्य अतुल्यकालिक सुविधाओं को बढ़ाने की योजना बना रहा है। उदाहरण के लिए, ब्लडस्टेन मैकेनिक, खिलाड़ियों को सीखने और यहां तक कि गिरे हुए साथियों के भूतों को लूटने की अनुमति देगा। यह अधिक तीव्र और सुव्यवस्थित अनुभव पर खेल का ध्यान केंद्रित करता है।
एक 'संपीड़ित' आरपीजी अनुभव
fromsoftware का उद्देश्य नाइट्रिग्निन में "संपीड़ित RPG" बनाना है, जो लगातार तीव्रता और मल्टीप्लेयर इंटरैक्शन को प्राथमिकता देता है। खेल की तीन दिवसीय संरचना इस लक्ष्य को दर्शाती है, डाउनटाइम को कम करती है और विविधता को अधिकतम करती है। यह डिजाइन दर्शन सीधे संदेश प्रणाली को हटाने की सूचना देता है।
नाइट्रिग्न को 2025 रिलीज के लिए स्लेट किया गया है, जैसा कि गेम अवार्ड्स 2024 के दौरान पता चला है। हालांकि, एक सटीक रिलीज की तारीख अघोषित बनी हुई है।
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