Elden Ring Nightregn抛弃了流行的FromoSoftware
> Elden Ring Nightreign:无游戏内消息系统
FromSoftware已确认Elden Ring Nightreign不会配备游戏中的消息传递系统,这是Soulsborne系列的主要内容。 根据游戏总监Junya Ishizaki的说法,这一决定是一个实用的决定。 快节奏的,以多人游戏为重点的夜行设计的设计,预期的播放时间约为40分钟,没有足够的时间供玩家阅读和写消息。>
>异步消息系统是一项备受喜爱的功能,允许玩家互相留言,这是Soulsborne体验的重要组成部分。 它的缺席在夜间界标志着传统的背离。 Ishizaki向IGN Japan解释说,该系统的包容性将与游戏的预期强度和节奏冲突。>
保存异步元素>省略消息系统时,从Software计划增强了其他异步功能。 例如,血迹机械师将返回,允许玩家向堕落的战友学习甚至掠夺。这加强了游戏对更激烈和精简的体验的关注。
a“压缩” RPG体验
FromSoftware的目的是在Nightreign中创建一个“压缩RPG”,优先考虑一致的强度和多人游戏交互。 游戏的三天结构反映了这一目标,最大程度地减少了停机时间并最大化多样性。 这种设计理念直接告知了删除消息传递系统。 正如在2024年游戏奖上揭示的2025年发行的