Elden Ring Nightregn ditching人気のあるsosoftware
Elden Ring Nightreign:ゲーム内メッセージングシステム
fromSoftwareは、Elden Ring NightreignがSoulsborneシリーズの定番であるゲーム内のメッセージングシステムを備えていないことを確認しました。 この決定は、ゲームディレクターによると、石崎junyaによると、実用的な決定です。 約40分の予想されるプレイセッションを伴うナイトリーグの速いマルチプレイヤー中心のデザインでは、プレイヤーがメッセージを読み書きするのに不十分な時間を残しています。
非同期メッセージングシステムは、プレイヤーがお互いにメッセージを残すことを可能にする愛されている機能であり、Soulsborne Experienceの重要な部分でした。 Nightreignに含まれていないことは、伝統からの逸脱を示しています。 石崎は、システムのインクルージョンがゲームの意図した強度とペーシングと衝突するだろうとIGN日本に説明しました。 非同期要素の保存
メッセージングシステムは省略されていますが、Softwareから他の非同期機能を強化する計画です。 たとえば、ブラッドステインメカニックは戻ってきて、プレイヤーが倒れた同志の幽霊から学び、さらには略奪できるようにします。これにより、ゲームのより強力で合理化された体験に焦点を当てています。
a '圧縮' rpgエクスペリエンスfromsoftwareは、一貫した強度とマルチプレイヤー相互作用の優先順位付けに優先順位を付けることを目的としています。 ゲームの3日間の構造はこの目標を反映しており、ダウンタイムを最小限に抑え、多様性を最大化します。 このデザイン哲学は、メッセージングシステムの削除を直接通知します。 Nightreignは、2024年のゲーム賞で明らかにされたように、2025年のリリースが予定されています。ただし、正確なリリース日は未発表のままです。