ニュース 失われた魂はさておき:排他的なPS5とPCのインタビュー

失われた魂はさておき:排他的なPS5とPCのインタビュー

著者 : Aaron アップデート : Apr 06,2025

10年近くの開発の後、熱心に期待されているゲームの失われた魂は、ついに立ち上げる予定です。ソロ開発者のヤンビンの野心的な情熱プロジェクトとして始まったことは、ソニーの「中国ヒーロープロジェクト」の下で重要なタイトルに進化しました。現在、Bingが上海に本拠を置くStudio Eltizero Gamesの創設者兼CEOとして舵取りをしているため、このゲームはそのマークを作る準備ができています。

Lost Soul AdafがPlayStation 5とPCで利用できるようになるため、5月30日にカレンダーをマークします。このリリースを見越して、IGNはYang Bingにインタビューする特権を持っていて、この瞬間につながった旅を掘り下げました。シングルプレイヤーのアクションタイトルであるこのゲームは、その範囲と興奮が始まりから大幅に増加しています。ソロクリエーターの夢から、ソニーのプレイの状態での見事な公開まで、ロストソウルは世界中のゲーマーの注目を集めています。多くの人は、ファイナルファンタジーのキャラクターデザインとデビルメイククライのダイナミックな戦闘のスリリングなブレンドとして賞賛しています。

翻訳者の助けを借りて、IGNは失われた魂の初期の始まり、そのインスピレーションの源、長年にわたってチームが直面している無数の課題などを探求しました。この詳細な会話は、このプロジェクトをソロの努力から非常に期待されているリリースに追い込んだ献身と忍耐力に光を当てています。