バルブは、デッドロックの主要なアップデートをリリースします
Valveは最近、ゲームのマップの完全なオーバーホールを特徴とするDeadlockのメジャーアップデートをリリースしました。新しいデザインは、以前の4車線のセットアップから、MOBAゲームで一般的に見られるより伝統的な3車線形式にシフトします。この大きな変更は、ゲームプレイのダイナミクスを再構築する態勢が整っており、プレーヤーがリソース配信戦略を再考する必要があります。以前は、チームはしばしば「1対2」レーンスプリットを採用していましたが、新しいレイアウトにより、各レーンが2人のヒーローが表示され、戦略的なオーバーホールが促される可能性があります。
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マップの再設計には、ニュートラルキャンプ、バフ、その他の重要な要素の配置の調整も含まれます。プレーヤーがこれらの変更に適応するのを支援するために、Valveは新しい「マップ探索」モードを導入しました。この機能により、プレイヤーは敵や同盟国の存在なしに地図を自由に歩き回ることができ、新しいレイアウトに慣れやすくなります。
マップの変更に加えて、パッチにはSoul Orb Systemの更新が含まれています。プレイヤーは、敵に最終的な打撃を与える必要なく魂を集めることができます。魂の効果も微調整されており、ホバー時間が短縮されています。
この更新のさらなる機能強化には、スプリントメカニックとキャラクターのバランスの変更が含まれます。このパッチでは、DLSS、FSR、NVIDIA反射、アンチラグ2.0などの高度な技術のサポートも導入し、ゲームのパフォーマンスを向上させます。多数のバグも修正されており、よりスムーズなゲーム体験に貢献しています。すべての変更の詳細なリストについては、公式パッチノートページをご覧ください。