Lost Soul A parte: intervista esclusiva di PS5 e PC
Dopo quasi un decennio di sviluppo, il gioco con impazienza per Lost Soul A parte è stato finalmente lanciato. Quello che è iniziato come ambizioso progetto di passione dello sviluppatore solista Yang Bing si è evoluto in un titolo significativo nell'ambito del "China Hero Project" di Sony. Ora, con Bing al timone come fondatore e CEO di Studio Ultizero Games con sede a Shanghai, il gioco è pronto a lasciare il segno.
Segna i tuoi calendari per il 30 maggio, poiché A parte Lost Soul sarà disponibile su PlayStation 5 e PC. In previsione di questa versione, IGN ha avuto il privilegio di intervistare Yang Bing per approfondire il viaggio che ha portato a questo momento. Il gioco, un titolo di azione per giocatore singolo, ha visto la sua portata e l'eccitazione crescere enormemente sin dal suo inizio. Da un sogno di un creatore solista a una straordinaria rivelazione allo stato di gioco di Sony, Lost Soul A parte ha catturato l'attenzione dei giocatori in tutto il mondo. Molti lo hanno elogiato come una miscela elettrizzante del design del personaggio di Final Fantasy e del combattimento dinamico di Devil May Cry, un sentimento che era evidente anche quando il video di rivelazione iniziale di Yang Bing è diventato virale nel 2016.
Con l'assistenza di un traduttore, IGN ha esplorato i primi inizi di Lost Soul A parte , le sue fonti di ispirazione, la miriade di sfide affrontate dalla squadra nel corso degli anni e molto altro. Questa conversazione approfondita fa luce sulla dedizione e la perseveranza che hanno spinto questo progetto da uno sforzo da solista a un rilascio molto atteso.
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