一边迷失灵魂:独家PS5和PC采访
经过将近十年的发展,热切期待的游戏迷失了灵魂终于开始推出。最初是雄心勃勃的独奏开发商Yang Bing的激情项目已演变为索尼的“中国英雄项目”的重要头衔。现在,Bing担任上海工作室Ultizero Games的创始人兼首席执行官,该游戏已准备好留下自己的印记。
在5月30日标记您的日历,因为丢失的灵魂将在PlayStation 5和PC上提供。为了期待此版本,IGN有幸采访了Yang Bing,以深入研究导致这一刻的旅程。这款游戏是单人动作的标题,自成立以来,它的范围和兴奋的范围很大。从独奏创作者的梦想到在索尼的比赛状态上令人惊叹的揭露, 《迷失的灵魂》都吸引了全球游戏玩家的注意。许多人称赞它是最终幻想的角色设计的激动人心的融合,而魔鬼梅(Devil May)的动态战斗也很明显,即使杨·宾(Yang Bing)的最初揭示视频在2016年就流行了。
在翻译人员的协助下,IGN探讨了失去灵魂的早期开始,其灵感来源,多年来团队面临的无数挑战等等。这次深入的对话阐明了将该项目从独奏努力转变为备受期待的发行的奉献精神和毅力。