Zaginioną duszę: Wywiad PS5 i PC
Po prawie dekadzie rozwoju niecierpliwie oczekiwana gra Lost Soul na bok ma zostać uruchomiona. To, co zaczęło się jako ambitny projekt pasji solowego dewelopera Yang Bing, przekształciło się w znaczący tytuł w ramach „China Hero Project” Sony. Teraz, z Bing na czele jako założyciel i dyrektor generalny Studio Ultizero Games z siedzibą w Szanghaju, gra jest gotowa odrobić swoje piętno.
Zaznacz swoje kalendarze na 30 maja, ponieważ Lost Soul na bok będzie dostępna na PlayStation 5 i PC. W oczekiwaniu na to wydanie IGN miał zaszczyt przeprowadzić wywiad z Yang Bing, aby zagłębić się w podróż, która doprowadziła do tego momentu. Gra, tytuł akcji dla jednego gracza, od samego początku wzrosła jej zakres i podniecenie. Od snu twórcy solo po oszałamiające ujawnienie w stanie gry Sony, Lost Soul na bok zwróciła uwagę graczy na całym świecie. Wielu pochwaliło to jako ekscytującą mieszankę projektowania postaci Final Fantasy i dynamicznej walki Devil May Cry, sentyment, który był widoczny, nawet gdy początkowe wideo Yang Bing stały się popularne w 2016 roku.
Z pomocą tłumacza IGN badał wczesne początki utraconej duszy , jej źródła inspiracji, niezliczone wyzwania, przed którymi stoi zespół na przestrzeni lat i wiele więcej. Ta dogłębna rozmowa rzuca światło na poświęcenie i wytrwałość, które doprowadziły ten projekt od przedsięwzięcia solo do bardzo oczekiwanego wydania.
Najnowsze artykuły