Abgesehen von verlorener Seele: Exklusives PS5- und PC -Interview
Nach fast einem Jahrzehnt der Entwicklung soll das mit Spannung erwartete Spiel verlorene Soul abseits starten. Was als ehrgeiziges Leidenschaftsprojekt des Solo -Entwicklers Yang Bing begann, hat sich zu einem bedeutenden Titel im Rahmen von Sony's 'China Hero Project' entwickelt. Jetzt, mit Bing an der Spitze als Gründer und CEO von Studio Ultizero Games in Shanghai, ist das Spiel bereit, seine Marke zu machen.
Markieren Sie Ihre Kalender für den 30. Mai, da Lost Soul auf PlayStation 5 und PC verfügbar sein wird. In Erwartung dieser Veröffentlichung hatte IGN das Privileg, Yang Bing zu interviewen, um sich mit der Reise zu befassen, die zu diesem Moment führte. Das Spiel, ein Einzelspieler-Action-Titel, hat seit seiner Gründung seinen Umfang und seine Aufregung enorm gewachsen. Vom Traum eines Solo -Schöpfers bis zu einer atemberaubenden Enthüllung in Sony's State of Play hat Lost Soul beiseite die Aufmerksamkeit von Spielern weltweit auf sich gezogen. Viele haben es als eine aufregende Mischung aus Final Fantasy's Character Design und Devil May Cry's dynamischem Kampf gelobt, ein Gefühl, das sich selbst als Yang Bings anfängliches Enthüllungsvideo 2016 offensichtlich wurde.
Mit Hilfe eines Übersetzers erforschte IGN die frühen Anfänge der verlorenen Seele , die Inspirationsquellen, die unzähligen Herausforderungen des Teams im Laufe der Jahre und vieles mehr. Diese eingehende Konversation beleuchtet das Engagement und die Ausdauer, die dieses Projekt von einem Solo-Bestreben zu einer mit Spannung erwarteten Veröffentlichung getrieben haben.
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