ニュース ドラゴンクエストとメタファー: ReFantazio クリエイターが現代の RPG における沈黙の主人公について語る

ドラゴンクエストとメタファー: ReFantazio クリエイターが現代の RPG における沈黙の主人公について語る

著者 : Carter アップデート : Jan 16,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

スクウェア・エニックスの「ドラゴンクエスト」とアトラスの「メタファー: リファンタジオ」のディレクターである RPG のベテラン、堀井雄二と橋野桂が、技術の進歩とゲーム開発の状況の進化の中で、ゲームにおける物言わぬ主人公の使用について話し合います。

ドラゴンクエストのクリエイターが、沈黙の主人公を使用する現代の課題について語る

沈黙の主人公は、現代のゲームではますます場違いに思えてくる

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

画像(c)電ファミニコゲーマー

象徴的な「ドラゴンクエスト RPG」シリーズの生みの親である堀井雄二氏が、アトラスの新作 RPG「メタファー: リファンタジオ」のディレクターである橋野桂氏とともに RPG のトピックを掘り下げました。この議論は、小冊子「Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition」に掲載されているインタビューの抜粋で最近公開されたもので紹介されています。 RPG ディレクターたちは、ビデオ ゲームのグラフィックスがよりリアルになるにつれて、ドラゴンクエストなどのシリーズが直面する課題など、この特定のビデオ ゲーム ジャンルにおけるストーリーテリングのさまざまな側面を取り上げました。

ドラゴンクエスト シリーズの基礎の 1 つは、沈黙の主人公、または堀井氏が表現したように「象徴的な主人公」の使用です。沈黙の主人公を使用すると、プレイヤーは自分の感情や反応を主人公に投影することができ、ゲームの世界への没入感を高めることができます。これらの沈黙のキャラクターは通常、プレイヤーの代役として機能し、主にセリフではなく対話オプションを通じてゲーム世界と対話します。

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

堀井氏は、初期のゲームのグラフィックがよりシンプルで、詳細なキャラクターの表現やアニメーションが表示されなかったため、沈黙の主人公を使用することを決定するのが簡単で賢明だったと説明しました。堀井氏は「ゲームのグラフィックスが進化し、リアルさが増していく中、ただそこに佇んでいるだけの主人公を作ってしまうと、バカに見えてしまいます」と冗談交じりにコメントした。

堀井氏は、もともと漫画家になりたいと思っていたと述べ、ストーリーテリングへの愛情とコンピューターへの魅力がビデオゲーム業界への参入を後押ししたと述べました。ドラゴンクエストは、最終的に堀井氏の情熱と、ゲームのボスとの対話を通じてストーリーが進行するというゲームの前提から生まれました。 「『ドラゴンクエスト』は基本的に町の人々との対話で構成されており、ナレーションはほとんどありません。対話によってストーリーが作られていくのです。そこが面白いのです」と彼は説明しました。

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

堀井氏は、現代のゲームでこのアプローチを維持することの課題を認めました。現実的なグラフィックスでは、反応しない主人公が場違いに見える可能性があります。ドラゴンクエストの初期の頃、ファミコン (NES) 時代のミニマルなグラフィックは、プレイヤーが自分の感情や反応を簡単に想像して、寡黙な主人公の隙間を埋めることができることを意味していました。しかし、他の要素とは別に、ゲームのビジュアルとオーディオがより詳細になるにつれて、物言わぬ主人公を描くのがますます難しくなっていると堀井氏は認めました。

「そのため、ゲームがリアルになるにつれて、『ドラゴンクエスト』に登​​場する主人公のタイプを描くのはますます難しくなります。これは今後の課題でもあります。」と作者は結論付けました。

メタファー ReFantazio ディレクターは、ドラゴンクエストはプレイヤーの感情を最優先にしていると考えています

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

ドラゴンクエストは、寡黙な主人公をフィーチャーし続ける数少ない大規模な RPG シリーズの 1 つであり、主人公は、いくつかの反応音を除けば、ゲーム全体を通して沈黙を保ちます。一方、『ペルソナ』のような他の RPG シリーズでは、『ペルソナ 3』以降、顕著に戦闘やカットシーン中に主人公に音声のセリフが組み込まれています。一方、橋野氏の今後のゲームであるメタファー: リファンタジオでは、完全に音声で演じられる主人公が登場します。

『ドラゴンクエスト』のクリエイターが、現代のゲームにおける物言わぬ主人公の感情の力の制約について熟考する一方で、橋野氏は、ゲームが提供するユニークで感情に同調した体験について堀井氏を称賛した。橋野氏は堀井氏に、「『ドラゴンクエスト』は、たとえそれが普通の町の人々であっても、特定の状況でプレイヤーがどのように感じるかを非常に考えていると思います。ゲームは一貫してプレイヤーのことを念頭に置いて作られていると感じます」と語った。 、誰かが何かを言ったときにどのような感情が生まれるかを考えます。」