ड्रैगन क्वेस्ट और रूपक: रेफैंटाज़ियो क्रिएटर्स आधुनिक आरपीजी में मूक नायकों पर चर्चा करते हैं
आरपीजी के दिग्गज युजी होरी और कात्सुरा हाशिनो, स्क्वायर एनिक्स के "ड्रैगन क्वेस्ट" और एटलस के "मेटाफोर: रेफैंटाजियो" के निदेशक, उन्नत प्रौद्योगिकी और खेल विकास के विकसित परिदृश्य के बीच खेलों में मूक नायकों के उपयोग पर चर्चा करते हैं।
ड्रैगन क्वेस्ट निर्माता मूक नायकों के उपयोग की आधुनिक चुनौतियों के बारे में बात करता है
आधुनिक खेलों में मूक नायकों की जगह बढ़ती जा रही है
प्रतिष्ठित ड्रैगन क्वेस्ट आरपीजी श्रृंखला के निर्माता युजी होरी ने एटलस के आगामी आरपीजी, मेटाफॉर: रेफैंटाजियो के निदेशक कात्सुरा हाशिनो के साथ आरपीजी के विषय पर गहराई से चर्चा की। इस चर्चा को हाल ही में प्रकाशित एक साक्षात्कार के अंश में दिखाया गया था जो "मेटाफ़ोर: रेफ़ैंटाज़ियो एटलस ब्रांड 35वीं वर्षगांठ संस्करण" पुस्तिका में पाया गया था। आरपीजी निर्देशकों ने इस विशेष वीडियो गेम शैली में कहानी कहने के विभिन्न पहलुओं को कवर किया, जिसमें ड्रैगन क्वेस्ट जैसी फ्रेंचाइजी के सामने आने वाली चुनौतियाँ भी शामिल हैं क्योंकि वीडियो गेम ग्राफिक्स अधिक यथार्थवादी हो गए हैं।
ड्रैगन क्वेस्ट श्रृंखला की नींव में से एक मूक नायक का उपयोग है, या जैसा कि होरी ने इसका वर्णन किया है, "प्रतीकात्मक नायक।" मूक नायकों का उपयोग करने से खिलाड़ियों को अपनी भावनाओं और प्रतिक्रियाओं को मुख्य चरित्र पर प्रोजेक्ट करने की अनुमति मिलती है, जो खेल की दुनिया में किसी के विसर्जन को बढ़ाने में मदद कर सकती है। ये मूक पात्र आम तौर पर खिलाड़ी के लिए स्टैंड-इन के रूप में काम करते हैं, मुख्य रूप से बोली जाने वाली पंक्तियों के बजाय संवाद विकल्पों के माध्यम से खेल की दुनिया के साथ बातचीत करते हैं।
होरी ने बताया कि पहले के खेलों के सरल ग्राफिक्स के कारण, जिसमें विस्तृत चरित्र अभिव्यक्ति या एनिमेशन नहीं दिखते थे, मूक नायक का उपयोग करना निर्णय लेना आसान और समझदार था। होरी ने मजाक में टिप्पणी की, "जैसे-जैसे गेम ग्राफिक्स विकसित होते हैं और यथार्थवादी होते जाते हैं, यदि आप एक ऐसा नायक बनाते हैं जो वहीं खड़ा रहता है, तो वे एक बेवकूफ की तरह दिखेंगे।"
होरी ने उल्लेख किया कि वह मूल रूप से एक मंगा कलाकार बनने की इच्छा रखता था, और कहा कि कहानी कहने के प्रति उसके प्यार और कंप्यूटर के प्रति आकर्षण ने उसे वीडियो गेम उद्योग में प्रवेश करने के लिए प्रेरित किया। ड्रैगन क्वेस्ट अंततः होरी के जुनून से पैदा हुआ था, साथ ही गेम बॉस की बातचीत के माध्यम से कहानी की प्रगति का आधार भी था। "ड्रैगन क्वेस्ट में मूल रूप से शहरवासियों के साथ संवाद शामिल है, वर्णन के तरीके में बहुत कम है। कहानी संवाद का उपयोग करके बनाई गई है। यही इसके बारे में मजेदार है," उन्होंने समझाया।होरी ने आधुनिक खेलों में इस दृष्टिकोण को बनाए रखने की चुनौतियों को स्वीकार किया, जहां यथार्थवादी ग्राफिक्स एक गैर-प्रतिक्रियाशील नायक को जगह से बाहर कर सकते हैं। ड्रैगन क्वेस्ट के शुरुआती दिनों में, निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम (एनईएस) युग के न्यूनतम ग्राफिक्स का मतलब था कि खिलाड़ी मूक नायक द्वारा छोड़े गए अंतराल को भरने के लिए अपनी भावनाओं और प्रतिक्रियाओं की आसानी से कल्पना कर सकते थे। हालाँकि, जैसे-जैसे गेम के दृश्य और ऑडियो - अन्य कारकों के अलावा - अधिक विस्तृत होते गए, होरी ने स्वीकार किया कि मूक नायकों को चित्रित करना कठिन होता जा रहा है।
"इसीलिए, ड्रैगन क्वेस्ट में दिखाए गए नायक के प्रकार को चित्रित करना कठिन होता जा रहा है क्योंकि गेम अधिक यथार्थवादी हो गए हैं। यह भविष्य में भी एक चुनौती होगी," निर्माता ने निष्कर्ष निकाला।
मेटाफ़र रेफ़ैंटाज़ियो के निदेशक का मानना है कि ड्रैगन क्वेस्ट खिलाड़ियों की भावनाओं को पहले रखता है
ड्रैगन क्वेस्ट कुछ प्रमुख आरपीजी श्रृंखलाओं में से एक है जिसमें एक मूक नायक को दिखाया जाता है, जो कुछ प्रतिक्रियावादी आवाजें निकालने के अलावा, पूरे गेम में चुप रहता है। दूसरी ओर, पर्सोना जैसी अन्य आरपीजी श्रृंखलाओं ने लड़ाई और कटसीन के दौरान अपने नायकों के लिए आवाज वाली पंक्तियों को शामिल किया है, विशेष रूप से पर्सोना 3 के बाद से। इस बीच, हाशिनो के आगामी गेम, मेटाफॉर: रेफैंटाजियो में पूरी तरह से आवाज से अभिनय करने वाला नायक शामिल होगा।
जबकि ड्रैगन क्वेस्ट निर्माता ने आधुनिक खेलों में मूक नायकों की सीमित भावनात्मक शक्ति पर विचार किया, हाशिनो ने गेम द्वारा प्रदान किए जाने वाले अनूठे और भावनात्मक रूप से जुड़े अनुभव के लिए होरी की सराहना की। हाशिनो ने होरी को बताया, "मुझे लगता है कि ड्रैगन क्वेस्ट इस बात पर बहुत विचार करता है कि खिलाड़ी किसी स्थिति में कैसा महसूस करेगा," भले ही यह एक नियमित शहरवासी से संबंधित हो। मुझे लगता है कि खेल लगातार खिलाड़ी को ध्यान में रखकर बनाए जाते हैं। , यह सोचना कि जब कोई कुछ कहेगा तो क्या भावनाएँ उत्पन्न होंगी।''
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