SVC Chaos obtient un port surprise sur PC, Switch et PS4
SNK VS Capcom : SVC Chaos arrive sur PC, Switch et PS4 !
Le remaster très attendu du jeu de combat SNK VS Capcom : SVC Chaos est officiellement sorti ce week-end et est désormais disponible sur les plateformes Steam, Nintendo Switch et PlayStation 4. Explorons les mises à jour du jeu, l'histoire de SNK et la possibilité de futures collaborations avec Capcom dans les jeux de combat.
SVC Chaos : nouvelle apparence et gloire continue
Lors du championnat EVO 2024, SNK a annoncé le retour de ce jeu de combat crossover classique, passionnant les fans de jeux de combat. Une annonce officielle sur Twitter (X) a en outre confirmé que le jeu a été lancé sur les plateformes Steam, Switch et PS4, mais malheureusement, les utilisateurs Xbox ne pourront pas en faire l'expérience pour le moment.
La version remasterisée de « SNK VS Capcom : SVC Chaos » propose une gamme impressionnante de personnages 36 bits, comprenant des personnages classiques de nombreuses séries bien connues de SNK et Capcom. Les joueurs peuvent contrôler des visages familiers tels que Terry et Mai de Star Wars : Hellraiser, le Martien de Metal Slug et Tessa de Red Earth. Du côté de Capcom, des combattants légendaires comme Ryu et Ken de « Street Fighter » feront leur apparition. Ce jeu étoilé allie charme nostalgique et améliorations modernes pour offrir une confrontation fantastique et épique.
Selon la page Steam, SVC Chaos utilise un nouveau netcode de restauration pour garantir une expérience de jeu en ligne fluide et compétitive. Le jeu ajoute également de nouveaux modes de tournoi tels que le tournoi à élimination simple, le tournoi à double élimination et le tournoi à la ronde, ce qui améliore encore l'expérience de jeu multijoueur. De plus, les joueurs peuvent également utiliser la fonction d'affichage de détermination de collision pour visualiser en détail la zone de collision de chaque personnage ; profiter du mode illustration contenant 89 œuvres d'art, couvrant des images artistiques clés et des portraits de personnages.
Du sommet de l'arcade au remake moderne : le voyage légendaire de SVC Chaos
Le retour de SVC Chaos est une étape importante pour les jeux de combat transfrontaliers. Le jeu est resté en sommeil pendant plus de deux décennies depuis sa sortie en 2003. Cela est lié aux difficultés rencontrées par SNK à ses débuts. Au début des années 2000, SNK a déposé son bilan et a ensuite été rachetée par la société de flippers Aruze. Ce changement, associé aux défis de SNK pour passer des arcades aux consoles de salon, a conduit à une longue période de stagnation pour la série.
Malgré cela, les joueurs fidèles de SVC Chaos n'abandonnent jamais. La combinaison unique de personnages et le gameplay rapide du jeu ont laissé une profonde impression sur la communauté des jeux de combat. Ce remake est à la fois un hommage à son héritage et une réponse à l’amour durable de ses fans. En sortant le jeu sur une plateforme moderne, SNK ouvre la porte à une nouvelle génération de joueurs pour vivre l'épreuve de force classique entre les personnages légendaires de SNK et Capcom.
La vision de Capcom pour un jeu de combat crossover
Dans une interview exclusive avec Dexerto samedi, Shuhei Matsumoto, producteur de Street Fighter 6 et de Marvel vs Capcom Fighting Collection, a exposé la vision de Capcom pour l'avenir des jeux de combat crossover. Matsumoto a exprimé le désir de l'équipe de développement de développer un nouveau jeu Marvel vs Capcom ou une nouvelle collaboration Capcom-SNK, mais a souligné que de tels projets nécessiteraient beaucoup de temps et d'efforts pour se concrétiser.
Matsumoto a expliqué en outre les objectifs à court terme de Capcom : « Ce que nous pouvons faire maintenant, au moins, c'est réintroduire ces jeux classiques du passé à de nouveaux publics, afin que les personnes qui n'ont peut-être pas l'opportunité de jouer à ces jeux sur les plateformes modernes peuvent les expérimenter. » Il a souligné l’importance de familiariser les joueurs avec ces séries classiques pour ouvrir la voie à un développement futur potentiel.
Concernant les remasters des anciens jeux Marvel développés par Capcom, Matsumoto a partagé que l'équipe était en pourparlers avec Marvel depuis des années. L’alignement des époques et des intérêts a finalement permis à ces jeux de renaître. Matsumoto a noté que l'accent mis par Marvel sur les tournois communautaires, tels que le championnat EVO, a joué un rôle crucial dans le regain d'intérêt pour la série. La passion des fans et des développeurs prépare le terrain pour que ces jeux classiques brillent à nouveau sur les plateformes contemporaines.
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