Trang chủ Tin tức SVC Chaos có cổng bất ngờ cho PC, Switch và PS4

SVC Chaos có cổng bất ngờ cho PC, Switch và PS4

Tác giả : Julian Cập nhật : Dec 24,2024

SNK VS Capcom: SVC Chaos sắp có mặt trên PC, Switch và PS4!

SVC Chaos PC, Switch, PS4

Bản remaster rất được mong đợi của trò chơi đối kháng SNK VS Capcom: SVC Chaos đã chính thức được phát hành vào cuối tuần qua và hiện đã có mặt trên các nền tảng Steam, Nintendo Switch và PlayStation 4. Hãy cùng khám phá các bản cập nhật trò chơi, lịch sử của SNK và khả năng hợp tác trò chơi chiến đấu của Capcom trong tương lai.

SVC Chaos: Diện mạo mới và vinh quang tiếp nối

Tại Giải vô địch EVO 2024, SNK đã thông báo về sự trở lại của trò chơi đối kháng crossover cổ điển này, khiến người hâm mộ game đối kháng vô cùng thích thú. Một thông báo chính thức trên Twitter (X) xác nhận thêm rằng trò chơi đã được ra mắt trên các nền tảng Steam, Switch và PS4, nhưng đáng tiếc là người dùng Xbox sẽ không thể trải nghiệm nó trong thời điểm hiện tại.

Phiên bản remastered của "SNK VS Capcom: SVC Chaos" có đội hình nhân vật 36-bit ấn tượng, bao gồm các nhân vật kinh điển từ nhiều bộ truyện nổi tiếng của SNK và Capcom. Người chơi có thể điều khiển những gương mặt quen thuộc như Terry và Mai từ Star Wars: Hellraiser, Martian từ Metal Slug và Tessa từ Red Earth. Về phía Capcom, những chiến binh huyền thoại như Ryu và Ken từ “Street Fighter” sẽ xuất hiện. Trò chơi có nhiều ngôi sao này kết hợp giữa nét quyến rũ hoài cổ với những cải tiến hiện đại để mang đến một trận đấu giả tưởng hoành tráng.

SVC Chaos 新特性

Theo trang Steam, SVC Chaos sử dụng mã mạng khôi phục mới để đảm bảo trải nghiệm chơi trò chơi trực tuyến mượt mà và mang tính cạnh tranh. Trò chơi cũng bổ sung thêm các chế độ giải đấu mới như giải đấu loại trực tiếp, giải đấu loại trực tiếp đôi và giải đấu vòng tròn, giúp nâng cao hơn nữa trải nghiệm chơi trò chơi nhiều người chơi. Ngoài ra, người chơi cũng có thể sử dụng chức năng hiển thị xác định va chạm để xem chi tiết khu vực va chạm của từng nhân vật; thưởng thức chế độ minh họa chứa 89 tác phẩm nghệ thuật, bao gồm các hình ảnh nghệ thuật chính và chân dung nhân vật.

Từ đỉnh cao arcade đến bản làm lại hiện đại: Hành trình huyền thoại của SVC Chaos

SVC Chaos 历史回顾

Sự trở lại của SVC Chaos là một cột mốc quan trọng cho dòng game đối kháng xuyên biên giới. Trò chơi đã không hoạt động trong hơn hai thập kỷ kể từ khi phát hành vào năm 2003. Điều này liên quan đến những khó khăn mà SNK gặp phải trong những ngày đầu thành lập. Đầu những năm 2000, SNK nộp đơn xin phá sản và sau đó được công ty pinball Aruze mua lại. Sự thay đổi này, cùng với những thách thức của SNK khi chuyển từ trò chơi điện tử sang bảng điều khiển gia đình, đã dẫn đến một thời gian dài trì trệ của loạt phim.

Mặc dù vậy, những người chơi trung thành của SVC Chaos vẫn không bao giờ bỏ cuộc. Sự kết hợp độc đáo giữa các nhân vật và lối chơi nhịp độ nhanh của trò chơi đã để lại ấn tượng sâu sắc trong cộng đồng game đối kháng. Bản làm lại này vừa là sự tri ân đối với di sản của nó vừa là sự đáp lại tình yêu lâu dài của người hâm mộ. Bằng việc phát hành trò chơi trên nền tảng hiện đại, SNK đang mở ra cánh cửa cho thế hệ người chơi mới trải nghiệm những trận đấu kinh điển giữa các nhân vật huyền thoại của SNK và Capcom.

Tầm nhìn của Capcom về một trò chơi đối kháng chéo

Capcom 访谈

Trong một cuộc phỏng vấn độc quyền với Dexerto vào thứ Bảy, Shuhei Matsumoto, nhà sản xuất Street Fighter 6 và Marvel vs Capcom Fighting Collection đã đưa ra tầm nhìn của Capcom về tương lai của trò chơi đối kháng chéo. Matsumoto bày tỏ mong muốn của nhóm phát triển là phát triển một trò chơi Marvel vs Capcom mới hoặc sự hợp tác mới giữa Capcom-SNK, nhưng nhấn mạnh rằng những dự án như vậy sẽ đòi hỏi nhiều thời gian và công sức để thành hiện thực.

Matsumoto giải thích thêm về mục tiêu ngắn hạn của Capcom: “Ít nhất những gì chúng tôi có thể làm bây giờ là giới thiệu lại những trò chơi cổ điển này từ trước đến với khán giả mới, để những người có thể không có cơ hội chơi những trò chơi này trên nền tảng hiện đại có thể trải nghiệm chúng." Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của việc giúp người chơi làm quen với những dòng game cổ điển này để mở đường cho sự phát triển tiềm năng trong tương lai.

Marvel vs Capcom 未来

Về việc làm lại các trò chơi Marvel do Capcom phát triển trước đây, Matsumoto chia sẻ rằng nhóm đã đàm phán với Marvel trong nhiều năm. Sự phù hợp về thời gian và sở thích cuối cùng đã cho phép những trò chơi này được hồi sinh. Matsumoto lưu ý rằng việc Marvel tập trung vào các giải đấu hướng đến cộng đồng, chẳng hạn như Giải vô địch EVO, đã đóng một vai trò quan trọng trong việc khơi dậy sự quan tâm đến bộ truyện. Niềm đam mê của người hâm mộ và nhà phát triển đã tạo tiền đề cho những trò chơi cổ điển này tỏa sáng trở lại trên nền tảng hiện đại.