SVC Chaos သည် PC၊ Switch နှင့် PS4 သို့ အံ့အားသင့်စရာ Port တစ်ခုကို ရယူသည်။
SNK VS Capcom- SVC Chaos သည် PC၊ Switch နှင့် PS4 သို့ ရောက်ရှိနေပြီဖြစ်သည်။
တိုက်ပွဲဂိမ်း SNK VS Capcom: SVC Chaos ၏ အလွန်မျှော်လင့်ထားသော ပြန်လည်မာစတာကို သီတင်းပတ်ကုန်တွင် တရားဝင်ဖြန့်ချိခဲ့ပြီး ယခုအခါ Steam၊ Nintendo Switch နှင့် PlayStation 4 ပလပ်ဖောင်းများတွင် ရနိုင်ပါပြီ။ ဂိမ်းအပ်ဒိတ်များ၊ SNK ၏သမိုင်းနှင့် အနာဂတ် Capcom တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုများ ဖြစ်နိုင်ခြေကို လေ့လာကြည့်ကြပါစို့။
SVC Chaos- အသွင်အပြင်အသစ်နှင့် ဘုန်းအသရေ ဆက်လက်တည်ရှိနေသည်
2024 EVO ချန်ပီယံရှစ်တွင်၊ SNK သည် ဤဂန္ထဝင်မြောက် တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်း၊ စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာ တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းပရိသတ်များထံ ပြန်လည်ရောက်ရှိလာကြောင်း ကြေညာခဲ့သည်။ ဂိမ်းကို Steam, Switch နှင့် PS4 ပလပ်ဖောင်းများတွင် လွှင့်တင်ထားကြောင်း Twitter (X) မှ တရားဝင်ကြေငြာချက်တွင် အတည်ပြုခဲ့သော်လည်း ကံမကောင်းစွာဖြင့် Xbox အသုံးပြုသူများသည် ၎င်းကို လောလောဆယ်တွင် တွေ့ကြုံခံစားနိုင်တော့မည်မဟုတ်ပေ။
"SNK VS Capcom: SVC Chaos" ၏ ပြန်လည်မာစတာဗားရှင်းတွင် SNK နှင့် Capcom မှ နာမည်ကြီးစီးရီးများစွာမှ ဂန္တဝင်ဇာတ်ကောင်များအပါအဝင် စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော 36-bit ဇာတ်ကောင်အမျိုးအစားကို ပါရှိသည်။ ကစားသမားများသည် Star Wars: Hellraiser၊ Metal Slug မှ Martian နှင့် Red Earth မှ Tessa တို့မှ Terry နှင့် Mai ကဲ့သို့သော ရင်းနှီးသောမျက်နှာများကို ထိန်းချုပ်နိုင်သည်။ Capcom ဘက်တွင်၊ "Street Fighter" မှ Ryu နှင့် Ken ကဲ့သို့သောဂန္တဝင်တိုက်ခိုက်ရေးသမားများပေါ်လာလိမ့်မည်။ ဤကြယ်ပွင့်ပြဂိမ်းသည် လွမ်းဆွတ်ဖွယ်ရာ ကျက်သရေကို ခေတ်မီသော မြှင့်တင်မှုများဖြင့် ရောနှောပြီး စိတ်ကူးယဉ်ဆန်သော ပြိုင်ဆိုင်မှုကို ပေးစွမ်းသည်။
Steam စာမျက်နှာအရ၊ SVC Chaos သည် ချောမွေ့ပြီး ယှဉ်ပြိုင်နိုင်သော အွန်လိုင်းဂိမ်းအတွေ့အကြုံကို သေချာစေရန်အတွက် rollback netcode အသစ်ကို အသုံးပြုပါသည်။ ဂိမ်းသည် ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံကို ပိုမိုတိုးတက်ကောင်းမွန်စေသည့် single-elimination tournament၊ double-elimination tournament နှင့် round-robin tournament ကဲ့သို့သော ပြိုင်ပွဲမုဒ်အသစ်များကိုလည်း ထည့်သွင်းထားသည်။ ထို့အပြင်၊ ကစားသမားများသည် အဓိကအနုပညာပုံများနှင့် ဇာတ်ကောင်ပုံတူများကို ဖုံးအုပ်ထားသည့် အနုပညာလက်ရာ ၈၉ ခုပါရှိသော သရုပ်ဖော်မုဒ်ကို အသေးစိတ်ကြည့်ရှုရန် ယာဉ်တိုက်မှုဆိုင်ရာ ဆုံးဖြတ်ချက်ပြသသည့် လုပ်ဆောင်ချက်ကို အသုံးပြုနိုင်သည်။
အာကိတ်အထွတ်အထိပ်မှ ခေတ်မီပြန်လည်ရိုက်ကူးခြင်း- SVC Chaos ၏ဒဏ္ဍာရီခရီး
SVC Chaos ပြန်လည်ရောက်ရှိလာခြင်းသည် နယ်စပ်ဖြတ်ကျော်တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းများအတွက် မှတ်တိုင်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ဂိမ်းသည် 2003 တွင်ထွက်ရှိကတည်းက ဆယ်စုနှစ် နှစ်ခုကျော်ကြာ ငြိမ်သက်နေခဲ့သည်။ ၎င်းသည် SNK ၏အစောပိုင်းကာလများတွင်ကြုံတွေ့ရသည့်အခက်အခဲများနှင့်ဆက်စပ်နေသည်။ 2000 ခုနှစ်များအစောပိုင်းတွင် SNK သည် ဒေဝါလီခံရန် လျှောက်ထားခဲ့ပြီး နောက်ပိုင်းတွင် pinball ကုမ္ပဏီ Aruze မှ ဝယ်ယူခဲ့သည်။ ဤအပြောင်းအရွှေ့သည် arcades မှ home consoles များဆီသို့ SNK ၏စိန်ခေါ်မှုများနှင့်တွဲလျက်၊ စီးရီးအတွက် အချိန်အတော်ကြာ ရပ်တန့်သွားစေသည်။
ဒါပေမယ့်လည်း SVC Chaos ရဲ့ သစ္စာရှိကစားသမားတွေက ဘယ်တော့မှ လက်မလျှော့ပါဘူး။ ဂိမ်း၏ထူးခြားသောဇာတ်ကောင်များပေါင်းစပ်မှုနှင့် လျင်မြန်သောဂိမ်းကစားခြင်းတို့သည် တိုက်ခိုက်ဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းအပေါ် နက်ရှိုင်းသော အထင်ကြီးစရာဖြစ်စေခဲ့သည်။ ဒီပြန်လည်ရိုက်ကူးမှုဟာ သူ့ရဲ့အမွေအနှစ်အတွက် ဂုဏ်ပြုတဲ့အနေနဲ့ ပရိသတ်တွေရဲ့ ထာဝရအချစ်ကို တုံ့ပြန်မှုတစ်ခုလည်း ဖြစ်ပါတယ်။ ခေတ်မီပလပ်ဖောင်းပေါ်တွင် ဂိမ်းကို ဖြန့်ချိခြင်းဖြင့် SNK သည် SNK နှင့် Capcom တို့မှ ဂန္တဝင်ဇာတ်ကောင်များကြား ဂန္တဝင်တိုက်ပွဲကို တွေ့ကြုံခံစားနိုင်ရန် မျိုးဆက်သစ်ကစားသမားများအတွက် တံခါးဖွင့်ပေးပါသည်။
Capcom ၏ ဖြတ်ကျော်တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းအတွက် မျှော်မှန်းချက်
စနေနေ့က Dexerto နှင့် သီးသန့်အင်တာဗျူးတွင် Street Fighter 6 နှင့် Marvel vs Capcom Fighting Collection ထုတ်လုပ်သူ Shuhei Matsumoto သည် crossover တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းများ၏ အနာဂတ်အတွက် Capcom ၏ အမြင်ကို ထုတ်ဖော်ခဲ့သည်။ Matsumoto သည် Marvel vs Capcom ဂိမ်းအသစ် သို့မဟုတ် Capcom-SNK ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုအသစ်ကို ဖော်ဆောင်ရန် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့၏ဆန္ဒကို ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သော်လည်း ယင်းပရောဂျက်များ အကောင်အထည်ပေါ်လာရန် အချိန်နှင့် ကြိုးစားအားထုတ်မှုများစွာ လိုအပ်မည်ဖြစ်ကြောင်း အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။
Matsumoto မှ Capcom ၏ ကာလတိုရည်မှန်းချက်များကို ထပ်လောင်းရှင်းပြခဲ့သည်- “အနည်းဆုံးတော့ ကျွန်တော်တို့ အခုလုပ်နိုင်တာက ဒီဂန္ထဝင်ဂိမ်းတွေကို အရင်တုန်းက ပရိသတ်အသစ်တွေဆီ ပြန်မိတ်ဆက်ဖို့ပါပဲ၊ ဒါကြောင့် ခေတ်မီပလပ်ဖောင်းတွေမှာ ဒီဂိမ်းတွေကို ကစားခွင့်မရှိတဲ့သူတွေ၊ သူတို့အတွက် တွေ့ကြုံခံစားနိုင်ပါတယ်။” ဟု ၎င်းက အလားအလာရှိသော အနာဂတ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် လမ်းခင်းရန် ဤဂန္ထဝင်စီးရီးများနှင့် ကစားသမားများအား ရင်းနှီးကျွမ်းဝင်စေရန် အရေးကြီးကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။
ယခင် Capcom မှထုတ်လုပ်ထားသော Marvel ဂိမ်းများကို ပြန်လည်မာစတာများနှင့်ပတ်သက်၍ Matsumoto က Marvel နှင့် နှစ်ပေါင်းများစွာ ဆွေးနွေးခဲ့ပြီးဖြစ်ကြောင်း Matsumoto က ပြောကြားခဲ့သည်။ အချိန်နှင့် စိတ်ဝင်စားမှုများ ချိန်ညှိခြင်းသည် နောက်ဆုံးတွင် ဤဂိမ်းများကို ပြန်လည်အသက်သွင်းနိုင်စေခဲ့သည်။ EVO ချန်ပီယံရှစ်ကဲ့သို့သော ရပ်ရွာမောင်းနှင်သည့်ပြိုင်ပွဲများတွင် Marvel ၏အာရုံစူးစိုက်မှုသည် စီးရီးအပေါ်စိတ်ဝင်စားမှုမြင့်တက်လာစေရန်အရေးကြီးသောအခန်းကဏ္ဍမှပါဝင်ကြောင်း Matsumoto မှမှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ ပရိသတ်များနှင့် ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများ၏ စိတ်အားထက်သန်မှုသည် ဤဂန္ထဝင်ဂိမ်းများကို ခေတ်ပြိုင်ပလက်ဖောင်းများပေါ်တွင် တစ်ဖန်ပြန်လည်တောက်ပလာစေရန်အတွက် အဆင့်သတ်မှတ်ပေးသည်။
နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ