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Tempest Rising Preview:带我回到90年代的RTS

作者 : Adam 更新日期 : Mar 26,2025

从我推出《暴风雨崛起的演示》的那一刻起,我就充满了怀旧感。开场的电影院,带有装甲士兵的俗气对话和一位芦苇科学家,给我带来了微笑。游戏的音乐,UI设计和单元的精心设计,将玩家带回了实时策略(RTS)游戏的黄金时代,让人联想到深夜会议的播放和征服,这是由山地露珠,炸玉米饼风味的prings和睡眠剥夺的。通过现代游戏体验这种怀旧之处是令人振奋的,我渴望看到Slipgate Ironworks为完整发行及其他发行计划计划了什么。无论是与聪明的AI机器人进行小规模的模式,还是潜入排名的多人游戏中,玩《暴风雨崛起》都像在戴着破旧的棒球手套上滑倒一样舒适。

这种怀旧的经历不是偶然的。 Slipgate Ironworks的开发人员故意制作了RTS游戏,唤起了90年代和2000年代的经典作品,同时融合了现代生活质量的改进。 Tempest以替代的1997年为现场,在一个世界上升级为第三次世界大战的世界中,在这个世界中展开了。

Tempest上升屏幕截图

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自从我演奏的演示仅专注于多人游戏以来,我热切地等待故事模式,该模式将带有两个可重播的11个MISSION广告系列,一个针对预览中展示的每个主要派系。 Tempest Dynasty(TD)是由第二次世界大战摧毁的东欧和亚洲国家的联盟,以及美国,加拿大和西欧联盟的全球国防军(GDF)是可用的派系。存在第三个派系,但在宣布竞选之前仍然是一个谜,因为它在预览构建中不可玩,蒸汽RTS Fest演示或发射时。

暴风雨的王朝特别引起了我的注意,不仅是因为它古怪的“死亡球”车辆,《暴风雨球》,它有趣地翻身并粉碎了敌人的步兵,而且还因为其独特的“计划”系统。这些计划允许从建筑场激活三种类型的三种派系奖金,这是所有玩家的起始建筑物。有了一些额外的发电和30秒的冷却时间,您就可以有效地制定策略。

物流计划加速了结构建设和资源收集,包括移动资源收获者的更快运动。武术计划提高了单位攻击速度,对火箭和炸药提供了抵抗力,并允许机械师单位以50%的攻击速度提高健康。最后,安全计划降低了单位和建筑物的成本,改善了维修功能并扩大了雷达视觉。我通过骑自行车浏览这些计划,通过物流来增强我的经济,通过安全加速建筑,然后以增强的武术能力发起进攻,从而促进了我的经济,从而发现了一种战略性的节奏。

暴风雨王朝的灵活性超出了计划。朝代没有建造像GDF这样的炼油厂,而是使用暴风雨钻机,收获资源的移动装置,直到田地耗尽,然后可以移至新位置。这种移动性使我最喜欢的“快速扩展”策略比以往任何时候都更加容易,从而使暴风雨钻机能够在没有对手发现的情况下远离我的基础资源。

王朝武器库中的另一个有趣的单位是打捞货车,该货车可以修理附近的车辆或切换模式以摧毁附近的任何车辆,从而将资源返回给救助者。我喜欢偷偷摸摸地偷偷摸摸的对手,在车辆旁边停放一辆打捞货车,并摧毁它们以削弱他们的部队并要求他们的资源。

该王朝的发电厂还可以切换到“分销模式”,这可以提高附近建筑物的构建和攻击速度(其中一些升级后有大炮)以造成伤害为代价。幸运的是,该模式在关键的健康水平上停用,以防止自我毁灭。

当我被暴风雨王朝所吸引时,GDF具有自己的吸引力,专注于抛光盟友,击败敌人和控制战场。我最喜欢的GDF协同作用涉及标记机械师,某些单位可以标记敌人,从而导致他们在失败时放下英特尔,这用于高级单位和结构。随着特定的学说升级,有明显的敌人遭受了各种贬低,从而提高了GDF策略的有效性。

Tempest Rising3D领域愿望清单

每个派系都提供三棵科技树供探索,使玩家可以专门研究派系的不同方面。例如,GDF的“标记和英特尔树”树增强了标记机制,而王朝的树则提高了其“计划”的有效性。此外,先进的建筑物解锁了可冷漠的能力,这些能力可能会极大地影响战斗,从面积损害到产卵额外的部队。 GDF还可以部署间谍无人机,创建远程建筑信标并暂时禁用敌方车辆。

鉴于王朝的较少但可升级的建筑物,损失一座敌方工程师可能会有害。但是,王朝的锁定能力阻止了敌人的接管,尽管以建筑物的行动为代价。现场医务室能力可以使部队在地图上的任何地方进行康复,并补充了王朝对步兵和机械化部队的关注。

还有很多要探索的东西,我很高兴深入研究,尤其是在发布版的定制大厅中,我可以在那里与朋友合作,与聪明的AI机器人一起。在此之前,我将继续独自战斗,用大量的死球粉碎我的机器人敌人。