Tempest Rising Preview: Isang RT na Dadalhin Ako pabalik sa '90s
Mula nang ilunsad ko ang The Tempest Rising Demo, napuno ako ng isang pakiramdam ng nostalgia. Ang pambungad na cinematic, kumpleto sa diyalogo ng cheesy mula sa mga nakabaluti na sundalo at isang reedy scientist, ay nagdala ng isang ngiti sa aking mukha. Ang musika ng laro, disenyo ng UI, at mga yunit ay nilikha upang maihatid ang mga manlalaro pabalik sa gintong panahon ng mga larong real-time na diskarte (RTS), na nakapagpapaalaala sa mga sesyon ng huli-gabi na naglalaro ng utos at mananakop na na-fueled ng Mountain Dew, taco-flavored pringles, at pagtulog sa pagtulog. Ang nakakaranas ng nostalgia na ito sa pamamagitan ng isang modernong laro ay nakakaaliw, at sabik akong makita kung ano ang binalak ng Slipgate Ironworks para sa buong paglabas at higit pa. Kung nakikibahagi sa skirmish mode laban sa matalino na mga bots ng AI o sumisid sa ranggo ng Multiplayer, ang paglalaro ng Tempest Rising ay komportable na tulad ng pagdulas sa isang mahusay na pagod na guwantes na baseball.
Ang nostalhik na karanasan na ito ay hindi nagkataon. Ang mga nag-develop sa Slipgate Ironworks ay sadyang itinakda upang lumikha ng isang laro ng RTS na nagpapalabas ng mga klasiko ng 90s at 2000s, habang isinasama ang mga modernong pagpapabuti ng kalidad-ng-buhay. Nakalagay sa isang kahaliling 1997, ang Tempest Rising ay nagbubukas sa isang mundo kung saan ang krisis sa misayl ng Cuba ay tumaas sa Digmaang Pandaigdig 3. Sa gitna ng nukleyar na pag -nuclear, ang mahiwagang namumulaklak na mga ubas ay lumitaw, na napuno ng enerhiya ng elektrikal at naghahatid ng isang bagong panahon ng kapangyarihan para sa mga matapang na ani upang anihin ang mga ito.
Tempest tumataas na mga screenshot
8 mga imahe
Dahil ang demo na nilalaro ko ay nakatuon lamang sa Multiplayer, sabik na hinihintay ko ang mode ng kuwento, na magtatampok ng dalawang kampanya na maaaring mai-replay na 11-misyon, isa para sa bawat isa sa mga pangunahing paksyon na ipinakita sa preview. Ang Tempest Dynasty (TD), isang alyansa ng mga bansa sa Silangang Europa at Asyano na sinira ng WW3, at ang Global Defense Forces (GDF), isang alyansa ng Estados Unidos, Canada, at Western Europe, ay ang mga paksyon na magagamit. Ang isang pangatlong paksyon ay umiiral ngunit nananatiling isang misteryo hanggang sa mailabas ang kampanya, dahil hindi ito mai -play sa preview build, ang Steam RTS Fest Demo, o sa paglulunsad.
Lalo na nakuha ng dinastiya ng Tempest ang aking pansin, hindi lamang para sa kanyang quirky 'death ball' na sasakyan, The Tempest Sphere, na nakakatawa na gumulong at nagdurog ng infantry ng kaaway, ngunit din para sa natatanging 'plano' na sistema. Ang mga plano na ito ay nagbibigay-daan para sa mga bonus na malawak na mga bonus ng tatlong uri, na-aktibo mula sa bakuran ng konstruksyon, ang panimulang gusali para sa lahat ng mga manlalaro. Sa pamamagitan ng kaunting labis na henerasyon ng kuryente at isang 30 segundo cooldown para sa paglipat ng mga plano, nakatakda kang mabisa nang epektibo.
Ang plano ng logistik ay nagpapabilis sa konstruksyon ng istraktura at pag -aani ng mapagkukunan, kabilang ang mas mabilis na paggalaw para sa mga mobile na nag -aani ng mapagkukunan. Pinahuhusay ng martial plan ang bilis ng pag -atake ng yunit, nagbibigay ng pagtutol sa mga rocket at explosives, at pinapayagan ang mga yunit ng machinist na magsakripisyo ng kalusugan para sa isang 50% na bilis ng pag -atake. Panghuli, binabawasan ng plano ng seguridad ang gastos ng mga yunit at gusali, nagpapabuti sa pag -aayos ng pag -aayos, at nagpapalawak ng paningin ng radar. Natagpuan ko ang isang madiskarteng ritmo sa pamamagitan ng pagbibisikleta sa pamamagitan ng mga plano na ito, pinalakas ang aking ekonomiya na may logistik, nagpapabilis ng gusali na may seguridad, at pagkatapos ay ilulunsad ang mga offensive na may pinahusay na kakayahan ng labanan ng martial.
Ang kakayahang umangkop ng dinastiya ng Tempest ay umaabot sa kabila ng mga plano. Sa halip na magtayo ng isang refinery tulad ng GDF, ang dinastiya ay gumagamit ng mga bagyo, mga mobile unit na nag -aani ng mga mapagkukunan hanggang sa maubos ang patlang at maaaring lumipat sa mga bagong lokasyon. Ang kadaliang mapakilos na ito ay ginagawang mas madali ang aking paboritong 'mabilis na pagpapalawak' na diskarte kaysa dati, na nagpapahintulot sa mga bagyo na mag -ani ng mga mapagkukunan na malayo sa aking base nang walang pagtuklas ng mga kalaban.
Ang isa pang masayang yunit sa arsenal ng dinastiya ay ang salvage van, na maaaring ayusin ang mga kalapit na sasakyan o lumipat sa mode ng pag -save upang sirain ang anumang kalapit na mga sasakyan, na nagbabalik ng mga mapagkukunan sa salvaging player. Nasisiyahan ako sa pag -sneak sa mga walang pag -iingat na kalaban, paradahan ang isang salvage van sa tabi ng kanilang mga sasakyan, at sinisira ang mga ito upang mapahina ang kanilang mga puwersa at inaangkin ang kanilang mga mapagkukunan.
Ang mga halaman ng kuryente ng dinastiya ay maaari ring lumipat sa 'mode ng pamamahagi,' na pinalalaki ang bilis ng konstruksyon at pag -atake ng kalapit na mga gusali (ang ilan sa mga kanyon pagkatapos ng pag -upgrade) sa gastos ng pagkuha ng pinsala. Sa kabutihang palad, ang mode ay nag-deactivate sa mga kritikal na antas ng kalusugan, na pumipigil sa pagsira sa sarili.
Habang nahuhuli ako sa The Tempest Dynasty, ang GDF ay may sariling apela, na nakatuon sa mga kaalyado ng buffing, debuffing mga kaaway, at pagkontrol sa larangan ng digmaan. Ang aking paboritong GDF synergy ay nagsasangkot sa pagmamarka ng mekaniko, kung saan ang ilang mga yunit ay maaaring markahan ang mga kaaway, na nagdudulot sa kanila na ibagsak ang Intel sa pagkatalo, na ginagamit para sa mga advanced na yunit at istruktura. Sa mga tiyak na pag -upgrade ng doktrina, ang mga minarkahang kaaway ay nagdurusa ng iba't ibang mga debuff, pagpapahusay ng pagiging epektibo ng mga diskarte sa GDF.
Tempest Rising3d Realms Wishlist
Ang bawat paksyon ay nag -aalok ng tatlong mga puno ng tech upang galugarin, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na dalubhasa sa iba't ibang aspeto ng kanilang paksyon. Halimbawa, ang puno ng 'Marking & Intel' ng GDF ay nagpapabuti sa mekaniko ng pagmamarka, habang ang puno ng dinastiya ay pinalalaki ang pagiging epektibo ng kanilang 'mga plano.' Bilang karagdagan, ang mga advanced na gusali ay magbubukas ng mga kakayahan ng cooldown na maaaring makabuluhang maimpluwensyahan ang mga laban, mula sa pinsala sa lugar hanggang sa spawning ng mga dagdag na tropa. Ang GDF ay maaari ring mag -deploy ng mga drone ng spy, lumikha ng mga remote na beacon ng gusali, at pansamantalang huwag paganahin ang mga sasakyan ng kaaway.
Dahil sa mas kaunti ngunit na -upgrade na mga gusali ng dinastiya, ang pagkawala ng isa sa isang inhinyero ng kaaway ay maaaring makapinsala. Gayunpaman, ang kakayahan ng lockdown ng dinastiya ay pumipigil sa mga takeovers ng kaaway, kahit na sa gastos ng aksyon ng gusali. Ang kakayahan ng Field Infirmary, na nagbibigay -daan para sa pagpapagaling ng tropa kahit saan sa mapa, ay umaakma sa pokus ng dinastiya sa parehong mga infantry at mekanisadong yunit.
Marami pa upang galugarin, at nasasabik akong masalimuot, lalo na sa pasadyang lobbies ng bersyon ng paglulunsad, kung saan maaari kong makipagtulungan sa mga kaibigan laban sa matalino na AI bots. Hanggang sa pagkatapos, magpapatuloy ako sa pakikipaglaban nang mag -isa, pagdurog ng aking mga bot na kaaway na may mga swarms ng mga bola ng kamatayan.
Mga pinakabagong artikulo