Tempest Rising Preview:帶我回到90年代的RTS
從我推出《暴風雨崛起的演示》的那一刻起,我就充滿了懷舊感。開場的電影院,帶有裝甲士兵的俗氣對話和一位蘆葦科學家,給我帶來了微笑。遊戲的音樂,UI設計和單元的精心設計,將玩家帶回了實時策略(RTS)遊戲的黃金時代,讓人聯想到深夜會議的播放和征服,這是由山地露珠,炸玉米餅風味的prings和睡眠剝奪的。通過現代遊戲體驗這種懷舊之處是令人振奮的,我渴望看到Slipgate Ironworks為完整髮行及其他發行計劃計劃了什麼。無論是與聰明的AI機器人進行小規模的模式,還是潛入排名的多人遊戲中,玩《暴風雨崛起》都像在戴著破舊的棒球手套上滑倒一樣舒適。
這種懷舊的經歷不是偶然的。 Slipgate Ironworks的開發人員故意製作了RTS遊戲,喚起了90年代和2000年代的經典作品,同時融合了現代生活質量的改進。 Tempest以替代的1997年為現場,在一個世界上升級為第三次世界大戰的世界中,在這個世界中展開了。
Tempest上升屏幕截圖
8張圖像
自從我演奏的演示僅專注於多人遊戲以來,我熱切地等待故事模式,該模式將帶有兩個可重播的11個MISSION廣告系列,一個針對預覽中展示的每個主要派系。 Tempest Dynasty(TD)是由第二次世界大戰摧毀的東歐和亞洲國家的聯盟,以及美國,加拿大和西歐聯盟的全球國防軍(GDF)是可用的派系。存在第三個派系,但在宣布競選之前仍然是一個謎,因為它在預覽構建中不可玩,蒸汽RTS Fest演示或發射時。
暴風雨的王朝特別引起了我的注意,不僅是因為它古怪的“死亡球”車輛,《暴風雨球》,它有趣地翻身並粉碎了敵人的步兵,而且還因為其獨特的“計劃”系統。這些計劃允許從建築場激活三種類型的三種派系獎金,這是所有玩家的起始建築物。有了一些額外的發電和30秒的冷卻時間,您就可以有效地制定策略。
物流計劃加速了結構建設和資源收集,包括移動資源收穫者的更快運動。武術計劃提高了單位攻擊速度,對火箭和炸藥提供了抵抗力,並允許機械師單位以50%的攻擊速度提高健康。最後,安全計劃降低了單位和建築物的成本,改善了維修功能並擴大了雷達視覺。我通過騎自行車瀏覽這些計劃,通過物流來增強我的經濟,通過安全加速建築,然後以增強的武術能力發起進攻,從而促進了我的經濟,從而發現了一種戰略性的節奏。
暴風雨王朝的靈活性超出了計劃。朝代沒有建造像GDF這樣的煉油廠,而是使用暴風雨鑽機,收穫資源的移動裝置,直到田地耗盡,然後可以移至新位置。這種移動性使我最喜歡的“快速擴展”策略比以往任何時候都更加容易,從而使暴風雨鑽機能夠在沒有對手發現的情況下遠離我的基礎資源。
王朝武器庫中的另一個有趣的單位是打撈貨車,該貨車可以修理附近的車輛或切換模式以摧毀附近的任何車輛,從而將資源返回給救助者。我喜歡偷偷摸摸地偷偷摸摸的對手,在車輛旁邊停放一輛打撈貨車,並摧毀它們以削弱他們的部隊並要求他們的資源。
該王朝的發電廠還可以切換到“分銷模式”,這可以提高附近建築物的構建和攻擊速度(其中一些升級後有大砲)以造成傷害為代價。幸運的是,該模式在關鍵的健康水平上停用,以防止自我毀滅。
當我被暴風雨王朝所吸引時,GDF具有自己的吸引力,專注於拋光盟友,擊敗敵人和控制戰場。我最喜歡的GDF協同作用涉及標記機械師,某些單位可以標記敵人,從而導致他們在失敗時放下英特爾,這用於高級單位和結構。隨著特定的學說升級,有明顯的敵人遭受了各種貶低,從而提高了GDF策略的有效性。
Tempest Rising3D領域願望清單
每個派係都提供三棵科技樹供探索,使玩家可以專門研究派系的不同方面。例如,GDF的“標記和英特爾樹”樹增強了標記機制,而王朝的樹則提高了其“計劃”的有效性。此外,先進的建築物解鎖了可冷漠的能力,這些能力可能會極大地影響戰鬥,從面積損害到產卵額外的部隊。 GDF還可以部署間諜無人機,創建遠程建築信標並暫時禁用敵方車輛。
鑑於王朝的較少但可升級的建築物,損失一座敵方工程師可能會有害。但是,王朝的鎖定能力阻止了敵人的接管,儘管以建築物的行動為代價。現場醫務室能力可以使部隊在地圖上的任何地方進行康復,並補充了王朝對步兵和機械化部隊的關注。
還有很多要探索的東西,我很高興深入研究,尤其是在發布版的定制大廳中,我可以在那裡與朋友合作,與聰明的AI機器人一起。在此之前,我將繼續獨自戰鬥,用大量的死球粉碎我的機器人敵人。