Vista previa de Tempest Rising: un RTS que me lleva de regreso a los años 90
Desde el momento en que lanzé la demostración de Tempest Rising, me llené de una sensación de nostalgia. El cinemato de apertura, completo con su diálogo cursi de soldados blindados y un científico de Reedy, me sonrió. La música del juego, el diseño de la interfaz de usuario y las unidades se elaboran para transportar a los jugadores de regreso a la era dorada de los juegos de estrategia en tiempo real (RTS), que recuerdan a las sesiones nocturnas que juegan al comando y conquistan alimentados por Mountain Dew, Pringles con sabor a taco y privación del sueño. Experimentar esta nostalgia a través de un juego moderno es estimulante, y estoy ansioso por ver qué ha planeado Slipgate Ironworks para el lanzamiento completo y más allá. Ya sea que participe en el modo de escaramuza contra los ingeniosos bots de IA o el buceo en el modo multijugador clasificado, jugar a la tempestad Rising se siente tan cómodo como deslizarse en un guante de béisbol bien usado.
Esta experiencia nostálgica no es una coincidencia. Los desarrolladores de Slipgate Ironworks se propusieron deliberadamente crear un juego RTS que evoca los clásicos de los años 90 y 2000, al tiempo que incorpora mejoras modernas de calidad de vida. Ambientada en un 1997 alternativo, la tempestad creciente se desarrolla en un mundo donde la crisis de los misiles cubanos se intensificó en la Segunda Guerra Mundial. En medio de las secuelas nucleares, surgieron misteriosas enredaderas, llenas de energía eléctrica y anunciando una nueva era de poder para aquellos lo suficientemente valientes como para cosecharlos.
Capturas de pantalla de temperatura ascendente
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Dado que la demostración que jugué se centró únicamente en el modo multijugador, estoy esperando ansiosamente el modo de la historia, que contará con dos campañas reproducibles de 11 misiones, una para cada una de las principales facciones que se muestran en la vista previa. La dinastía Tempest (TD), una alianza de los países de Europa del Este y Asia devastada por la Primera Guerra Mundial, y las Fuerzas de Defensa Global (GDF), una alianza de los Estados Unidos, Canadá y Europa occidental, son las facciones disponibles. Existe una tercera facción, pero sigue siendo un misterio hasta que se lance la campaña, ya que no se puede jugar en la Vista previa, la demostración de Steam RTS Fest o en el lanzamiento.
La dinastía Tempest me llamó la atención particularmente, no solo por su extravagante vehículo de 'bola de muerte', la esfera Tempest, que se da vuelta de manera divertida y aplasta la infantería enemiga, sino también por su sistema único de 'planes'. Estos planes permiten bonos de tres tipos, activados desde el patio de construcción, el edificio inicial para todos los jugadores. Con un poco de generación de potencia adicional y un enfriamiento de 30 segundos para cambiar los planes, está listo para estrategias de manera efectiva.
El plan de logística acelera la construcción de la estructura y la recolección de recursos, incluido el movimiento más rápido para los recursos móviles. El plan marcial mejora la velocidad de ataque de la unidad, proporciona resistencia a cohetes y explosivos, y permite a las unidades maquinistas sacrificar la salud por un impulso de velocidad de ataque del 50%. Por último, el plan de seguridad reduce el costo de las unidades y los edificios, mejora la función de reparación y expande la visión del radar. Encontré un ritmo estratégico al recorrer estos planes, impulsando mi economía con logística, acelerando la construcción de seguridad y luego lanzando ofensivas con las capacidades de combate mejoradas de Martial.
La flexibilidad de la dinastía Tempest se extiende más allá de los planes. En lugar de construir una refinería como el GDF, la dinastía utiliza plataformas de tempestad, unidades móviles que cosechan recursos hasta que el campo se agote y luego puede pasar a nuevas ubicaciones. Esta movilidad hace que mi estrategia favorita de 'expandir rápida' sea más fácil que nunca, lo que permite que las plataformas de tempestad cosechen recursos lejos de mi base sin detectar por los oponentes.
Otra unidad divertida en el arsenal de la dinastía es la camioneta de salvamento, que puede reparar vehículos cercanos o cambiar al modo de rescate para destruir cualquier vehículo cercano, devolviendo recursos al jugador de recuperación. Me gusta escabullirme en oponentes desatentos, estacionar una camioneta de rescate junto a sus vehículos y destruirlos para debilitar sus fuerzas y reclamar sus recursos.
Las centrales eléctricas de la dinastía también pueden cambiar a 'modo de distribución', que aumenta la velocidad de construcción y ataque de los edificios cercanos (algunos de los cuales tienen cañones después de las actualizaciones) a costa de recibir daño. Afortunadamente, el modo se desactiva a niveles críticos de salud, evitando la autodestrucción.
Si bien me atrae la dinastía Tempest, el GDF tiene su propio atractivo, enfocándose en pulir a los aliados, desmayar enemigos y controlar el campo de batalla. Mi sinergia GDF favorita implica la mecánica de marcado, donde ciertas unidades pueden marcar enemigos, haciendo que dejen caer a Intel tras la derrota, que se usa para unidades y estructuras avanzadas. Con mejoras de doctrina específicas, los enemigos marcados sufren varios debuffs, mejorando la efectividad de las estrategias GDF.
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Cada facción ofrece tres árboles tecnológicos para explorar, lo que permite a los jugadores especializarse en diferentes aspectos de su facción. Por ejemplo, el árbol 'Marcado e Intel' del GDF mejora la mecánica de marcado, mientras que el árbol de la dinastía aumenta la efectividad de sus 'planes'. Además, los edificios avanzados desbloquean las habilidades de enfriamiento que pueden influir significativamente en las batallas, desde el daño del área hasta el desove de las tropas adicionales. El GDF también puede desplegar drones SPY, crear balizas de construcción remota y deshabilitar temporalmente los vehículos enemigos.
Dados los edificios menos pero mejorables de la dinastía, perder uno a un ingeniero enemigo puede ser perjudicial. Sin embargo, la habilidad de bloqueo de la dinastía impide las adquisiciones enemigas, aunque a costa de la acción del edificio. La capacidad de enfermería de campo, que permite la curación de tropas en cualquier parte del mapa, complementa el enfoque de la dinastía tanto en la infantería como en las unidades mecanizadas.
Hay mucho más que explorar, y estoy emocionado de profundizar, especialmente con los vestíbulos personalizados de la versión de lanzamiento, donde puedo asociarme con amigos contra los inteligentes bots de IA. Hasta entonces, continuaré luchando solo, aplastando a mis enemigos de bots con enjambres de bolas de muerte.
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