Preview Tempest Rising: RTS ที่พาฉันกลับไปที่ยุค 90
จากช่วงเวลาที่ฉันเปิดตัวการสาธิตที่เพิ่มขึ้นของ Tempest ฉันเต็มไปด้วยความรู้สึกของความคิดถึง การเปิดโรงภาพยนตร์พร้อมบทสนทนาวิเศษจากทหารเกราะและนักวิทยาศาสตร์ที่ได้รับการรักษาทำให้ใบหน้าของฉันยิ้ม เพลงของเกมการออกแบบ UI และหน่วยงานถูกสร้างขึ้นเพื่อขนส่งผู้เล่นย้อนกลับไปสู่ยุคทองของเกมกลยุทธ์เรียลไทม์ (RTS) ชวนให้นึกถึงการประชุมช่วงดึกที่เล่นคำสั่งและพิชิตโดย Mountain Dew การประสบกับความคิดถึงนี้ผ่านเกมที่ทันสมัยกำลังทำให้ดีอกดีใจและฉันกระตือรือร้นที่จะเห็นว่า Slipgate Ironworks ได้วางแผนไว้สำหรับการเปิดตัวเต็มรูปแบบและอื่น ๆ ไม่ว่าจะมีส่วนร่วมในโหมดชุลมุนกับบอท AI ที่ฉลาดหรือดำน้ำเป็นผู้เล่นหลายคนที่ได้รับการจัดอันดับการเล่น Tempest Rising รู้สึกสบายใจเหมือนการลื่นไถลบนถุงมือเบสบอลที่สวมใส่อย่างดี
ประสบการณ์ความคิดถึงนี้ไม่ใช่เรื่องบังเอิญ นักพัฒนาที่ Slipgate Ironworks ตั้งใจจะสร้างเกม RTS ที่กระตุ้นให้เกิดคลาสสิกของยุค 90 และ 2000 ในขณะที่รวมการปรับปรุงคุณภาพชีวิตที่ทันสมัย ตั้งอยู่ในทางเลือก 1997 พายุที่เพิ่มขึ้นในโลกที่วิกฤตการณ์ขีปนาวุธคิวบาเพิ่มขึ้นสู่สงครามโลกครั้งที่ 3 ท่ามกลางผลพวงของนิวเคลียร์เถาวัลย์ออกดอกลึกลับโผล่ออกมาเต็มไปด้วยพลังงานไฟฟ้า
ภาพหน้าจอที่เพิ่มขึ้นของ Tempest
8 ภาพ
ตั้งแต่การสาธิตฉันเล่นเน้นไปที่ผู้เล่นหลายคนเท่านั้นฉันกำลังรอโหมดเนื้อเรื่องอย่างกระตือรือร้นซึ่งจะมีแคมเปญ 11 ภารกิจที่เล่นซ้ำได้สองแคมเปญหนึ่งรายการสำหรับแต่ละกลุ่มหลักที่แสดงในตัวอย่าง ราชวงศ์ Tempest (TD) ซึ่งเป็นพันธมิตรของประเทศในยุโรปตะวันออกและเอเชียได้ทำลายล้างโดย WW3 และกองกำลังป้องกันทั่วโลก (GDF) ซึ่งเป็นพันธมิตรของสหรัฐอเมริกาแคนาดาและยุโรปตะวันตกเป็นกลุ่มที่มีอยู่ มีฝ่ายที่สามอยู่ แต่ยังคงเป็นปริศนาจนกว่าแคมเปญจะถูกปล่อยออกมาเนื่องจากไม่สามารถเล่นได้ในการสร้างตัวอย่างการสาธิต Steam RTS Fest หรือเมื่อเปิดตัว
ราชวงศ์ Tempest ดึงดูดความสนใจของฉันโดยเฉพาะไม่เพียง แต่สำหรับยานพาหนะ 'Death Ball' ที่แปลกประหลาดของมันซึ่งเป็นทรงกลมของ Tempest ซึ่งเต็มไปด้วยความสนุกสนานและบดขยี้ทหารราบศัตรู แต่ยังรวมถึงระบบ 'แผน' แผนเหล่านี้อนุญาตให้โบนัสทั่วทั้งสามประเภทเปิดใช้งานจากลานก่อสร้างซึ่งเป็นอาคารเริ่มต้นสำหรับผู้เล่นทุกคน ด้วยการผลิตพลังงานพิเศษเล็กน้อยและคูลดาวน์ 30 วินาทีสำหรับการสลับแผนคุณจะได้รับการวางแผนอย่างมีประสิทธิภาพ
แผนโลจิสติกส์เร่งการก่อสร้างโครงสร้างและการเก็บเกี่ยวทรัพยากรรวมถึงการเคลื่อนไหวที่เร็วขึ้นสำหรับผู้เก็บเกี่ยวทรัพยากรมือถือ แผนการต่อสู้ช่วยเพิ่มความเร็วในการโจมตีของหน่วยให้ความต้านทานต่อจรวดและวัตถุระเบิดและช่วยให้หน่วยช่างเครื่องเสียสละสุขภาพเพื่อเพิ่มความเร็วในการโจมตี 50% สุดท้ายแผนความปลอดภัยลดค่าใช้จ่ายของหน่วยและอาคารปรับปรุงฟังก์ชั่นการซ่อมแซมและขยายการมองเห็นเรดาร์ ฉันพบจังหวะเชิงกลยุทธ์โดยการขี่จักรยานผ่านแผนเหล่านี้เพิ่มเศรษฐกิจของฉันด้วยโลจิสติกส์เร่งความเร็วในการสร้างความปลอดภัยและจากนั้นเปิดตัวการรุกรานด้วยความสามารถในการต่อสู้ที่เพิ่มขึ้นของการต่อสู้
ความยืดหยุ่นของราชวงศ์พายุขยายเกินแผน แทนที่จะสร้างโรงกลั่นเช่น GDF ราชวงศ์จะใช้แท่นขุดเจาะพายุหน่วยมือถือที่เก็บเกี่ยวทรัพยากรจนกว่าสนามจะหมดลงและสามารถย้ายไปยังสถานที่ใหม่ได้ การเคลื่อนย้ายนี้ทำให้กลยุทธ์ 'ขยายเร็ว' ที่ฉันโปรดปรานง่ายขึ้นกว่าเดิมช่วยให้แท่นขุดเจาะ Tempest สามารถเก็บเกี่ยวทรัพยากรที่ห่างไกลจากฐานของฉันโดยไม่ต้องตรวจจับโดยฝ่ายตรงข้าม
อีกหน่วยสนุกในคลังแสงของราชวงศ์คือ Van Salvage ซึ่งสามารถซ่อมแซมยานพาหนะใกล้เคียงหรือเปลี่ยนไปใช้โหมด Salvage เพื่อทำลายยานพาหนะใกล้เคียงใด ๆ กลับทรัพยากรกลับไปยังผู้เล่น Salvaging ฉันสนุกกับการแอบขึ้นไปบนคู่ต่อสู้ที่ไม่ตั้งใจจอดรถตู้กู้ที่อยู่ติดกับยานพาหนะของพวกเขาและทำลายพวกเขาให้ทั้งสองอ่อนแอลงและเรียกร้องทรัพยากรของพวกเขา
โรงไฟฟ้าของราชวงศ์ยังสามารถเปลี่ยนเป็น 'โหมดการกระจาย' ซึ่งช่วยเพิ่มการก่อสร้างและความเร็วในการโจมตีของอาคารใกล้เคียง (บางแห่งมีปืนใหญ่หลังจากอัพเกรด) ในราคาที่เสียหาย โชคดีที่โหมดปิดการใช้งานในระดับสุขภาพที่สำคัญป้องกันการทำลายตนเอง
ในขณะที่ฉันถูกดึงดูดไปยังราชวงศ์ Tempest GDF มีความดึงดูดใจของตัวเองโดยมุ่งเน้นไปที่การขัดเกลาพันธมิตรการบีบอัดศัตรูและควบคุมสนามรบ การทำงานร่วมกันของ GDF ที่ฉันโปรดปรานเกี่ยวข้องกับกลไกการทำเครื่องหมายซึ่งบางหน่วยสามารถทำเครื่องหมายศัตรูทำให้พวกเขาปล่อย Intel เมื่อพ่ายแพ้ซึ่งใช้สำหรับหน่วยและโครงสร้างขั้นสูง ด้วยการอัพเกรดหลักคำสอนที่เฉพาะเจาะจงศัตรูที่ทำเครื่องหมายได้ต้องทนทุกข์ทรมานกับการบัฟต่างๆเพิ่มประสิทธิภาพของกลยุทธ์ GDF
Tempest Rising3d Realms สิ่งที่อยากได้
แต่ละฝ่ายมีต้นไม้เทคโนโลยีสามต้นในการสำรวจทำให้ผู้เล่นมีความเชี่ยวชาญในด้านต่าง ๆ ของฝ่ายของพวกเขา ตัวอย่างเช่นต้นไม้ 'Marking & Intel' ของ GDF ช่วยเพิ่มช่างการทำเครื่องหมายในขณะที่ต้นไม้ของราชวงศ์ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพของ 'แผน' ของพวกเขา นอกจากนี้อาคารขั้นสูงยังปลดล็อคความสามารถคูลดาวน์ที่มีอิทธิพลต่อการต่อสู้อย่างมีนัยสำคัญตั้งแต่ความเสียหายในพื้นที่ไปจนถึงการวางไข่กองทหารพิเศษ GDF ยังสามารถปรับใช้โดรนสายลับสร้างบีคอนอาคารระยะไกลและปิดการใช้งานยานพาหนะของศัตรูชั่วคราว
เมื่อพิจารณาถึงอาคารที่น้อยลง แต่ได้รับการอัพเกรดการสูญเสียอาคารให้กับวิศวกรศัตรูอาจเป็นอันตรายได้ อย่างไรก็ตามความสามารถในการล็อคของราชวงศ์ช่วยป้องกันการยึดครองของศัตรูแม้ว่าจะมีค่าใช้จ่ายในการดำเนินการของอาคาร ความสามารถในโรงพยาบาลภาคสนามซึ่งช่วยให้กองทหารรักษาได้ทุกที่บนแผนที่เติมเต็มการมุ่งเน้นของราชวงศ์ทั้งทหารราบและหน่วยยานยนต์
มีอะไรอีกมากมายให้สำรวจและฉันรู้สึกตื่นเต้นที่จะเจาะลึกลงไปโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับล็อบบี้ที่กำหนดเองของเวอร์ชันเปิดตัวซึ่งฉันสามารถร่วมมือกับเพื่อนกับบอท AI ที่ฉลาด ก่อนหน้านั้นฉันจะต่อสู้คนเดียวต่อไปบดบอทศัตรูด้วยลูกบอลแห่งความตาย
บทความล่าสุด