Предварительный просмотр Tempest Rising: RT, которые возвращают меня в 90 -е годы
С того момента, как я запустил демо -версию Tempest Rising, я был наполнен чувством ностальгии. Вступительный кинематографический, в комплекте с его сырным диалогом от бронированных солдат и ученых -ученых, вызвал улыбку на моем лице. Музыка игры, дизайн пользовательского интерфейса и подразделения созданы для перевозки игроков обратно в золотую эру игр стратегии в реальном времени (RTS), напоминающие о поздних сессиях, играющих команду и завоевание, подпитываемое горной росой, тако со вкусом Pringles и лишением сна. Опыт этой ностальгии через современную игру волнует, и я с нетерпением жду, что Slipgate Ironworks запланировала для полного выпуска и за его пределами. Независимо от того, участвуете ли в режиме стычки против умных ботов ИИ или погружаясь в ранжированную многопользовательскую пользу, игра «Tempest Rising» кажется таким же комфортным, как скольжение на хорошо изношенной бейсбольной перчатке.
Этот ностальгический опыт не случайно. Разработчики в Slipgate Ironworks преднамеренно решили создать игру RTS, которая вызывает классику 90-х и 2000-х годов, одновременно включая в себя современные улучшения жизни. Расположенный в альтернативном 1997 году, Tempest Rising разворачивается в мире, где кубинский ракетный кризис перешел в 3 -летнюю мировую войну. Среди ядерных последствий появились таинственные цветущие виноградные лозы, наполненные электрической энергией и протестуя новую эру силы для тех храбрых, чтобы собрать их.
Скриншоты с поднятыми экранами
8 изображений
Поскольку демонстрация, которую я сыграл, сосредоточилась исключительно на многопользовательском языке, я с нетерпением жду режима сюжета, в котором будут представлены две воспроизводимые 11-миссионные кампании, по одной для каждой из основных фракций, представленных в предварительном просмотре. Династия Темпест (TD), альянс восточно -европейских и азиатских стран, опустошенных WW3, и Глобальные силы обороны (GDF), альянс Соединенных Штатов, Канады и Западной Европы, доступны доступны. Третья фракция существует, но остается загадкой до тех пор, пока не будет выпущена кампания, так как она не может играть в предварительную сборку, демонстрацию Steam RTS Fest или при запуске.
Династия температуры особенно привлекла мое внимание не только своим причудливым автомобилем «Смертельного мяча», сферы «Темпеста», которая забавно переворачивает и сокрушает вражескую пехоту, но также и своей уникальной системой «планов». Эти планы допускают бонусы по всему фракции из трех типов, активированных со строительного двора, стартового здания для всех игроков. С небольшим количеством дополнительной выработки электроэнергии и 30-секундной перерыва для переключения планов, вы собираетесь эффективно выработать стратегию.
Логистический план ускоряет строительство конструкции и сбора ресурсов, в том числе более быстрое движение для комбайнов мобильных ресурсов. Боевой план повышает скорость атаки единицы, обеспечивает сопротивление ракеты и взрывчаткам и позволяет машинистским единицам жертвовать здоровьем за увеличение скорости атаки на 50%. Наконец, план безопасности снижает стоимость единиц и зданий, улучшает функцию ремонта и расширяет радиолокационное зрение. Я нашел стратегический ритм, ездя на велосипеде через эти планы, повышая свою экономику с помощью логистики, ускоряя здание с помощью безопасности, а затем запустив наступления с расширенными боевыми возможностями боевых действий.
Гибкость династии температуры выходит за рамки планов. Вместо того, чтобы строить нефтеперерабатывающий завод, такой как GDF, династия использует буровые установки, мобильные подразделения, которые собирают ресурсы до тех пор, пока поле не будет истощено, а затем может перейти в новые места. Эта мобильность облегчает мою любимую стратегию «быстро расширить», чем когда -либо, позволяя буровым установкам собирать ресурсы далеко от моей базы без обнаружения противниками.
Другим забавным подразделением в арсенале династии является спасательный фургон, который может отремонтировать близлежащие транспортные средства или переключаться в режим спасения, чтобы уничтожить любые близлежащие транспортные средства, возвращая ресурсы для спасательного игрока. Мне нравится подкрадываться к невнимательным оппонентам, парковок спасательного фургона рядом со своими транспортными средствами и уничтожать их, чтобы ослабить свои силы, так и претендовать на их ресурсы.
Электростанции династии также могут переключаться на «режим распределения», который повышает скорость строительства и атаки близлежащих зданий (некоторые из которых имеют пушки после обновления) за счет получения ущерба. К счастью, режим деактивирует на критическом уровне здоровья, предотвращая самоуничтожение.
В то время как я привлечен к династии Темпеста, у GDF есть своя привлекательность, сосредоточенная на том, чтобы полировать союзников, дебафера врагов и контролировать поле битвы. Моя любимая синергия GDF включает в себя механику маркировки, где определенные единицы могут отмечать врагов, заставляя их сбросить Intel после поражения, которое используется для продвинутых единиц и структур. С конкретными обновлениями доктрины отмеченные враги страдают от различных дебюфе, повышая эффективность стратегий GDF.
Tempest Rising3D Realms Список желаний
Каждая фракция предлагает три технологических деревья для изучения, позволяя игрокам специализироваться на различных аспектах своей фракции. Например, дерево GDF «Marking & Intel» усиливает маркирующую механику, в то время как дерево династии повышает эффективность их «планов». Кроме того, передовые здания разблокируют способности к восстановлению, которые могут значительно повлиять на битвы, от ущерба от района до нереста лишних войск. GDF также может развернуть шпионские дроны, создавать удаленные строительные маяки и временно отключить вражеские автомобили.
Учитывая меньше, но модернизируемые здания династии, потери одного вражескому инженеру могут быть вредными. Тем не менее, способность к блокировке династии предотвращает поглощение врагов, хотя и за счет действия здания. Способность полевого лазарета, которая позволяет заживлять войска в любом месте на карте, дополняет внимание династии как на пехотных, так и на механизированных единицах.
Есть гораздо больше, чтобы исследовать, и я рад углубляться, особенно с помощью пользовательских лобби версии запуска, где я могу объединиться с друзьями против умных ботов ИИ. До тех пор я буду продолжать сражаться в одиночестве, сокрушив врагов моих бота с помощью роя смерти.