Tempest Rising Preview: een RTS die me terugbrengt naar de jaren 90
Vanaf het moment dat ik de Tempest Rising Demo lanceerde, was ik gevuld met een gevoel van nostalgie. De openingsfilm, compleet met zijn goedkope dialoog van gepantserde soldaten en een reedy -wetenschapper, bracht een glimlach op mijn gezicht. De muziek, het UI-ontwerp en de eenheden van de game zijn gemaakt om spelers terug te transporteren naar het Gouden tijdperk van real-time strategie (RTS) -games, die doen denken aan sessies in de late nacht en het spelen van commando & verovering gevoed door Mountain Dew, taco-gearomatiseerde pringles en slaapgebrek. Het ervaren van deze nostalgie door een moderne game is opwindend, en ik wil graag zien wat Slipgate Ironworks heeft gepland voor de volledige release en daarna. Of het nu gaat om een schermutselingmodus tegen slimme AI-bots of duiken in gerangschikte multiplayer, het spelen van Tempest Rising voelt net zo comfortabel aan als glijden op een versleten honkbalhandschoen.
Deze nostalgische ervaring is geen toeval. De ontwikkelaars bij Slipgate Ironworks zijn opzettelijk uitgeschakeld om een RTS-game te maken dat de klassiekers van de jaren 90 en 2000 oproept, terwijl ze moderne verbeteringen op het gebied van leven hebben opgenomen. Tempest Rising speelt zich af in een alternatieve 1997 en ontvouwt zich in een wereld waar de Cubaanse raketcrisis escaleerde in de Tweede Wereldoorlog.
Tempest Rising Screenshots
8 afbeeldingen
Sinds de demo die ik heb gespeeld, heb ik me uitsluitend gericht op multiplayer, wacht ik gretig op de verhaalmodus, die twee opnieuw afspeelbare 11-missiecampagnes zal bevatten, één voor elk van de belangrijkste facties die in de preview worden getoond. De Tempest -dynastie (TD), een alliantie van Oost -Europese en Aziatische landen verwoest door WW3, en de Global Defense Forces (GDF), een alliantie van de Verenigde Staten, Canada en West -Europa, zijn de beschikbare facties. Er bestaat een derde factie, maar blijft een mysterie totdat de campagne is vrijgegeven, omdat deze niet speelbaar is in de preview -build, de Steam RTS -festdemo of bij de lancering.
De Tempest -dynastie trok vooral mijn aandacht, niet alleen vanwege zijn eigenzinnige 'Death Ball' -voertuig, de Tempest Sphere, die amusant overrompelt en vijandelijke infanterie verplettert, maar ook voor zijn unieke' plannen' -systeem. Deze plannen zorgen voor factie-brede bonussen van drie typen, geactiveerd vanaf de bouwwerf, het startgebouw voor alle spelers. Met een beetje extra stroomopwekking en een cooldown van 30 seconden voor het overschakelen van plannen, ben je klaar om effectief te strategiseren.
Het logistieke plan versnelt de constructieconstructie en het oogsten van hulpbronnen, inclusief snellere beweging voor mobiele hulpbronnen. Het martial plan verbetert de aanvalsnelheid van de eenheid, biedt weerstand tegen raketten en explosieven en stelt machinistische eenheden in staat om gezondheid op te offeren voor een boost van 50% aanvalssnelheid. Ten slotte verlaagt het beveiligingsplan de kosten van eenheden en gebouwen, verbetert de reparatiefunctie en breidt de radarvisie uit. Ik vond een strategisch ritme door deze plannen door te fietsen, mijn economie te stimuleren met logistiek, het opzetten van het bouwen met beveiliging en vervolgens offensieven lanceren met de verbeterde gevechtsmogelijkheden van martial.
De flexibiliteit van de Tempest -dynastie gaat verder dan plannen. In plaats van een raffinaderij te bouwen zoals de GDF, gebruikt de dynastie Tempest -rigs, mobiele eenheden die bronnen oogsten totdat het veld is uitgeput en vervolgens naar nieuwe locaties kan gaan. Deze mobiliteit maakt mijn favoriete 'snelle uitbreiding' -strategie eenvoudiger dan ooit, waardoor Tempest -rigs middelen ver van mijn basis kunnen oogsten zonder detectie door tegenstanders.
Een andere leuke eenheid in het arsenaal van de dynastie is de Salvage -busje, die in de buurt van voertuigen in de buurt kan repareren of naar de reddingsmodus kan overschakelen om alle voertuigen in de buurt te vernietigen en middelen terug te geven aan de reddingspeler. Ik geniet van het sluipen van onoplettende tegenstanders, parkeren een bergingsbusje naast hun voertuigen en vernietig ze om beide hun troepen te verzwakken als hun middelen te claimen.
De energiecentrales van de dynastie kunnen ook overschakelen naar de 'distributiemodus', die de constructie- en aanvalsnelheid van nabijgelegen gebouwen (waarvan sommige na upgrades na upgrades verhoogt) ten koste van schade. Gelukkig deactiveert de modus op kritieke gezondheidsniveaus, waardoor zelfvernietiging wordt voorkomen.
Terwijl ik me aangetrokken voel tot de Tempest -dynastie, heeft de GDF zijn eigen aantrekkingskracht, gericht op het bufferen van bondgenoten, het debuffen van vijanden en het beheersen van het slagveld. Mijn favoriete GDF -synergie omvat de markeringsmonteur, waarbij bepaalde eenheden vijanden kunnen markeren, waardoor ze Intel bij de nederlaag laten vallen, die wordt gebruikt voor geavanceerde eenheden en structuren. Met specifieke doctrine -upgrades lijden gemarkeerde vijanden verschillende debuffs, waardoor de effectiviteit van GDF -strategieën wordt verbeterd.
Tempest Rising3d Realms Verlanglijst
Elke factie biedt drie technische bomen om te verkennen, waardoor spelers zich kunnen specialiseren in verschillende aspecten van hun factie. Bijvoorbeeld, de 'Markering & Intel' -boom van de GDF verbetert de markeringsmonteur, terwijl de boom van de dynastie de effectiviteit van hun' plannen 'verhoogt. Bovendien ontsluiten geavanceerde gebouwen cooldown -vaardigheden die gevechten aanzienlijk kunnen beïnvloeden, van gebiedsschade tot extra troepen. De GDF kan ook spionagedrones inzetten, bakens op afstand maken en vijandelijke voertuigen tijdelijk uitschakelen.
Gezien de minder maar upgrade gebouwen van de dynastie, kan het verliezen van een aan een vijandelijke ingenieur schadelijk zijn. Het lockdown -vermogen van de dynastie voorkomt echter dat vijandelijke overnames, zij het ten koste van de actie van het gebouw. Het veld van de veldworsteling, waardoor troepen worden genezing overal op de kaart mogelijk maakt, is een aanvulling op de focus van de dynastie op zowel infanterie als gemechaniseerde eenheden.
Er is veel meer te verkennen, en ik ben verheugd om dieper te verdiepen, vooral met de aangepaste lobby's van de lanceringsversie, waar ik kan samenwerken met vrienden tegen de slimme AI -bots. Tot die tijd blijf ik alleen vechten en mijn bot -vijanden verpletteren met zwermen dodenballen.
Laatste artikelen