Tempest Rising Preview: RTS yang membawa saya kembali ke tahun 90 -an
Dari saat saya melancarkan demo Tempest Rising, saya dipenuhi dengan rasa nostalgia. Cinematic pembukaan, lengkap dengan dialog cheesy dari tentera berperisai dan saintis reedy, membawa senyuman ke wajah saya. Muzik permainan, reka bentuk UI, dan unit dibuat untuk mengangkut pemain kembali ke era keemasan permainan strategi masa nyata (RTS), mengingatkan sesi larut malam bermain perintah & penakluk yang didorong oleh embun gunung, pringles taco, dan kekurangan tidur. Mengalami nostalgia ini melalui permainan moden sangat menggembirakan, dan saya tidak sabar -sabar untuk melihat apa yang telah dirancang oleh Slipgate Ironworks untuk pelepasan penuh dan seterusnya. Sama ada terlibat dalam mod pertikaian terhadap bot AI yang bijak atau menyelam ke dalam multiplayer peringkat, bermain Tempest Rising terasa selesa seperti tergelincir pada sarung tangan besbol yang dipakai dengan baik.
Pengalaman nostalgia ini bukan kebetulan. Pemaju di Slipgate Ironworks sengaja membuat permainan RTS yang membangkitkan klasik tahun 90-an dan 2000-an, sambil menggabungkan peningkatan kualiti hidup moden. Terletak pada tahun 1997, Tempest meningkat di dunia di mana krisis peluru berpandu Kuba meningkat ke dalam Perang Dunia 3. Di tengah -tengah nuklear selepas nuklear, anggur berbunga misteri muncul, penuh dengan tenaga elektrik dan mengasah era kuasa baru bagi mereka yang cukup berani untuk menuai mereka.
Tempest Rising Screenshots
8 gambar
Sejak demo yang saya mainkan hanya memberi tumpuan kepada multiplayer, saya dengan penuh semangat menunggu mod cerita, yang akan menampilkan dua kempen 11-misi yang boleh dimainkan semula, satu untuk setiap puak utama yang dipamerkan dalam pratonton. Dinasti Tempest (TD), persekutuan negara -negara Eropah dan Asia Timur yang hancur oleh WW3, dan Angkatan Pertahanan Global (GDF), satu persekutuan Amerika Syarikat, Kanada, dan Eropah Barat, adalah puak -puak yang ada. Faksi ketiga wujud tetapi tetap menjadi misteri sehingga kempen dibebaskan, kerana ia tidak dapat dimainkan dalam pembentukan pratonton, demo Steam RTS Fest, atau pada pelancaran.
Dinasti Tempest terutama menarik perhatian saya, bukan hanya untuk kenderaan 'Death Ball' yang unik, sfera Tempest, yang menggulung dan menghancurkan infantri musuh, tetapi juga untuk sistem 'rancangan' yang unik. Rancangan ini membolehkan bonus tiga jenis puak, diaktifkan dari halaman pembinaan, bangunan permulaan untuk semua pemain. Dengan sedikit penjanaan kuasa tambahan dan cooldown 30 saat untuk menukar rancangan, anda bersedia untuk strategi dengan berkesan.
Pelan logistik mempercepat pembinaan struktur dan penuaian sumber, termasuk pergerakan yang lebih cepat untuk penuai sumber mudah alih. Pelan mempertahankan diri meningkatkan kelajuan serangan unit, memberikan ketahanan terhadap roket dan bahan peledak, dan membolehkan unit machinist mengorbankan kesihatan untuk meningkatkan kelajuan serangan 50%. Akhir sekali, pelan keselamatan mengurangkan kos unit dan bangunan, meningkatkan fungsi pembaikan, dan memperluaskan penglihatan radar. Saya dapati irama strategik dengan berbasikal melalui rancangan ini, meningkatkan ekonomi saya dengan logistik, mempercepatkan bangunan dengan keselamatan, dan kemudian melancarkan serangan dengan keupayaan pertempuran yang dipertingkatkan.
Fleksibiliti dinasti Tempest melangkaui pelan. Daripada membina kilang seperti GDF, dinasti menggunakan rig Tempest, unit mudah alih yang menuai sumber sehingga lapangan habis dan kemudian boleh bergerak ke lokasi baru. Mobiliti ini menjadikan strategi 'Fast Expand' kegemaran saya lebih mudah dari sebelumnya, yang membolehkan pelantar Tempest untuk menuai sumber jauh dari pangkalan saya tanpa pengesanan oleh lawan.
Satu lagi unit yang menyeronokkan di arsenal dinasti adalah van Salvage, yang boleh membaiki kenderaan berdekatan atau beralih ke mod penyelamatan untuk memusnahkan mana -mana kenderaan berdekatan, mengembalikan sumber kepada pemain penyelamat. Saya suka menyelinap ke atas lawan yang tidak bertanggungjawab, meletak kereta van di sebelah kenderaan mereka, dan memusnahkan mereka untuk melemahkan pasukan mereka dan menuntut sumber mereka.
Loji kuasa dinasti juga boleh beralih kepada 'mod pengedaran,' yang meningkatkan pembinaan dan serangan kelajuan bangunan berdekatan (beberapa di antaranya mempunyai meriam selepas naik taraf) dengan kos mengambil kerosakan. Nasib baik, mod menyahaktifkan pada tahap kesihatan kritikal, mencegah pemusnahan diri.
Walaupun saya tertarik dengan dinasti Tempest, GDF mempunyai rayuan sendiri, yang memberi tumpuan kepada Buffing Allies, debuffing musuh, dan mengawal medan perang. Sinergi GDF kegemaran saya melibatkan mekanik yang menandakan, di mana unit -unit tertentu boleh menandakan musuh, menyebabkan mereka menjatuhkan Intel apabila kekalahan, yang digunakan untuk unit dan struktur lanjutan. Dengan peningkatan doktrin tertentu, musuh yang ditandakan mengalami pelbagai debuff, meningkatkan keberkesanan strategi GDF.
Tempest Rising3D Realms Senarai keinginan
Setiap puak menawarkan tiga pokok teknologi untuk meneroka, membolehkan pemain untuk mengkhususkan diri dalam pelbagai aspek puak mereka. Sebagai contoh, pokok 'Marking & Intel' GDF meningkatkan mekanik yang menandakan, sementara pokok dinasti meningkatkan keberkesanan 'rancangan' mereka. Di samping itu, bangunan maju membuka kunci kebolehan cooldown yang dapat mempengaruhi pertempuran dengan ketara, dari kerosakan kawasan untuk memancarkan tentera tambahan. GDF juga boleh menggunakan dron mata -mata, membuat suar bangunan terpencil, dan sementara melumpuhkan kenderaan musuh.
Memandangkan bangunan dinasti yang lebih sedikit tetapi boleh dinaik taraf, kehilangan satu kepada jurutera musuh boleh memudaratkan. Walau bagaimanapun, keupayaan mengunci dinasti menghalang pengambilalihan musuh, walaupun dengan kos tindakan bangunan. Keupayaan Infirmary Field, yang membolehkan penyembuhan pasukan di mana -mana di peta, melengkapkan fokus dinasti pada kedua -dua unit infantri dan mekanik.
Lebih banyak lagi untuk diterokai, dan saya teruja untuk menyelidiki lebih mendalam, terutamanya dengan lobbies adat versi pelancaran, di mana saya boleh bekerjasama dengan rakan -rakan terhadap bot AI yang bijak. Sehingga itu, saya akan terus berjuang sendiri, menghancurkan musuh bot saya dengan kawanan bola kematian.