Tempest Rising Preview:90年代に私を連れ戻すRTS
Tempest Rising Demoを立ち上げた瞬間から、懐かしさに満ちていました。装甲兵士とre局の科学者からの安っぽい対話を備えたオープニングシネマティックは、私の顔に笑顔をもたらしました。ゲームの音楽、UIデザイン、ユニットは、プレーヤーをリアルタイム戦略(RTS)ゲームの黄金時代に戻すために作られています。現代のゲームを通してこの懐かしさを体験することは爽快であり、私はスリップゲートアイアンワークスが完全なリリースとそれ以降に計画していることを見たいと思っています。賢いAIボットに対して小競り合いモードに従事したり、ランク付けされたマルチプレイヤーに飛び込んだり、Tempest Risingをプレイするかどうかにかかわらず、使い古された野球グローブを滑らせるのと同じくらい快適に感じます。
このノスタルジックな経験は偶然ではありません。 Slipgate IronWorksの開発者は、90年代と2000年代の古典を呼び起こすRTSゲームを意図的に作成し、最新の生活の質の改善を取り入れました。 1997年の代替で設定されたテンペストライジングは、キューバのミサイル危機が第一次世界大戦にエスカレートした世界で展開します。核の余波の中で、神秘的な開花ブドウが現れ、電気エネルギーに満ち、それらを収穫するのに十分な勇敢さのために新しい力の時代を告げました。
テンペストライジングスクリーンショット
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マルチプレイヤーのみに焦点を当ててプレイしたデモ以来、私はストーリーモードを待ち望んでいます。これは、プレビューで紹介されている各派factの2つの再生可能な11ミッションキャンペーンを特徴とします。東ヨーロッパおよびアジア諸国の同盟であるテンペスト王朝(TD)は、第二次世界大戦によって荒廃したアジア諸国と、米国、カナダ、西ヨーロッパの同盟であるグローバル防衛軍(GDF)が利用可能です。 3番目の派factは存在しますが、プレビュービルド、Steam RTS Festデモ、または発売時にプレイできないため、キャンペーンがリリースされるまで謎のままです。
Tempest王朝は、風変わりな「デスボール」車両であるTempest Sphereだけでなく、敵の歩兵を混乱させて押しつぶすだけでなく、独自の「計画」システムについても、私の注意を引き付けました。これらの計画により、すべてのプレーヤーのスターティングビルである建設ヤードからアクティブ化される3つのタイプの派fact全体のボーナスが可能になります。少しの追加発電と、切り替え計画のために30秒のクールダウンがあるので、効果的に戦略を立てることができます。
ロジスティクス計画は、モバイルリソースの収穫機のためのより速い動きを含む、構造の構造とリソースの収穫を加速します。格闘計画は、ユニットの攻撃速度を向上させ、ロケットや爆発物に対する抵抗を提供し、マシニストユニットが50%の攻撃速度の向上で健康を犠牲にすることを可能にします。最後に、セキュリティ計画はユニットと建物のコストを削減し、修理機能を改善し、レーダービジョンを拡大します。これらの計画をサイクリングし、ロジスティクスで自分の経済を高め、セキュリティで建物をスピードアップし、武道の戦闘能力を強化して攻撃を開始することにより、戦略的なリズムを見つけました。
Tempest王朝の柔軟性は、計画を超えています。 GDFのような製油所を建設する代わりに、王朝は、フィールドが枯渇して新しい場所に移動するまでリソースを収穫するモバイルユニットであるTempest Rigsを使用します。このモビリティにより、私のお気に入りの「Fast Expanse」戦略がこれまで以上に簡単になり、Tempestリグが対戦相手による検出なしに私のベースから遠く離れたリソースを収穫することができます。
王朝の武器庫のもう1つの楽しいユニットは、サルベージバンです。これは、近くの車両を修理したり、サルベージモードに切り替えて近くの車両を破壊したり、救助隊にリソースを返したりできます。私は不注意な敵に忍び寄って、彼らの車の隣にサルベージバンを駐車し、彼らの力を弱めて資源を主張するためにそれらを破壊するのを楽しんでいます。
王朝の発電所は、「流通モード」に切り替えることもできます。これにより、ダメージを受けた費用で、近くの建物(アップグレード後に大砲があるものもあります)の建設と攻撃速度が向上します。幸いなことに、このモードは重要な健康レベルで非アクティブになり、自己破壊を防ぎます。
私がテンペスト王朝に惹かれている間、GDFは独自の魅力を持っており、同盟国を盗聴し、敵を非難し、戦場を制御することに焦点を当てています。私のお気に入りのGDFの相乗効果には、特定のユニットが敵をマークすることができるマーキングメカニックが含まれ、高度なユニットと構造に使用される敗北時にIntelを落とします。特定の教義のアップグレードにより、マークされた敵はさまざまなデバフに苦しみ、GDF戦略の有効性を高めます。
Tempest Rising3D領域ウィッシュリスト
各派factは、探索するために3つのハイテクツリーを提供し、プレイヤーが派ionのさまざまな側面に特化できるようにします。たとえば、GDFの「マーキング&インテル」ツリーはマーキングメカニックを強化し、王朝のツリーは「計画」の有効性を高めます。さらに、高度な建物は、地域の損傷から余分な部隊の産卵まで、戦闘に大きな影響を与える可能性のあるクールダウン能力のロックを解除します。 GDFは、スパイドローンを展開したり、リモートビルディングビーコンを作成したり、敵の車両を一時的に無効にすることもできます。
王朝のより少ないがアップグレード可能な建物を考えると、敵のエンジニアにそれを失うことは有害です。ただし、王朝の封鎖能力は、建物の行動を犠牲にしているにもかかわらず、敵の買収を防ぎます。地図上のどこでも軍隊の癒しを可能にする野外診療能力は、歩兵と機械化されたユニットの両方に王朝の焦点を補完します。
探索することはもっとたくさんあります。特に、巧妙なAIボットに対して友人とチームを組むことができるローンチバージョンのカスタムロビーで、より深く掘り下げることに興奮しています。それまでは、私は一人で戦い続け、ボットの敵をデスボールの群れで押しつぶします。