Tempest Yükseliş Önizleme: Beni 90'lara geri götüren bir RTS
Tempest Yükselen Demoyu başlattığım andan itibaren bir nostalji duygusu ile doluydum. Zırhlı askerlerin sevimsiz diyalogu ve bir sazlık bilim adamı ile tamamlanan açılış sineması, yüzüme bir gülümseme getirdi. Oyunun müziği, kullanıcı arayüzü ve birimleri, oyuncuları Mountain Dew, taco aromalı Pringles ve uyku yoksunluğu tarafından yakıtlı komuta ve fethetme oynayan gece geç saatlerde gerçek zamanlı strateji (RTS) oyunlarının altın çağına geri taşımak için hazırlanmıştır. Bu nostaljiyi modern bir oyunla deneyimlemek canlandırıcı ve Slipgate Ironworks'ün tüm sürüm ve ötesi için hangi planladığını görmeye hevesliyim. İster akıllı AI botlarına karşı çarpışma moduna katılmak, ister sıralı çok oyunculu bir dalış yapmak, Tempest Rising'i oynamak, iyi giyilen bir beyzbol eldivenine kaymak kadar rahat hissediyor.
Bu nostaljik deneyim tesadüf değildir. Slipgate Ironworks'teki geliştiriciler, modern yaşam kalitesi iyileştirmelerini birleştirirken, 90'ların ve 2000'lerin klasiklerini çağrıştıran bir RTS oyunu oluşturmak için kasten hazırlandı. Alternatif bir 1997'de yer alan Tempest Yükselişi, Küba füze krizinin 3. Dünya Savaşı'na yükseldiği bir dünyada ortaya çıkıyor. Nükleer sonrası, gizemli çiçekli sarmaşıklar ortaya çıktı, elektrik enerjisi ile dolup taştı ve onları hasat edecek kadar cesur olanlar için yeni bir güç çağını müjdeledi.
Tempest yükselen ekran görüntüleri
8 resim
Sadece çok oyuncuya odaklandığım demodan beri, önizlemede sergilenen ana grupların her biri için bir tane olmak üzere iki tekrarlanabilir 11 görev kampanyası içerecek olan hikaye modunu hevesle bekliyorum. Birinci Dünya Savaşı tarafından harap olan Doğu Avrupa ve Asya ülkelerinin ittifakı olan Tempest Hanedanı (TD) ve ABD, Kanada ve Batı Avrupa'nın bir ittifakı olan Küresel Savunma Kuvvetleri (GDF) mevcut gruplardır. Üçüncü bir fraksiyon var, ancak önizleme yapısında, Steam RTS Fest demosunda veya lansmanda oynanamaz olduğu için kampanya yayınlanana kadar bir gizem olarak kalıyor.
Tempest hanedanı özellikle dikkatimi çekti, sadece tuhaf 'ölüm topu' aracı, eğlendirici bir şekilde yuvarlanan ve düşman piyadelerini ezen Tempest küresi için değil, aynı zamanda benzersiz 'planları' sistemi için de. Bu planlar, tüm oyuncular için başlangıç binası olan inşaat bahçesinden etkinleştirilen üç tipte fraksiyon çapında bonuslara izin verir. Biraz ekstra güç üretimi ve planlama planları için 30 saniyelik bir bekleme süresi ile etkili bir şekilde strateji oluşturmaya hazırsınız.
Lojistik planı, mobil kaynak hasatçıları için daha hızlı hareket de dahil olmak üzere yapı inşaatı ve kaynak hasatını hızlandırır. Dövüş planı birim saldırı hızını artırır, roketlere ve patlayıcılara karşı direnç sağlar ve makinist birimlerin% 50 saldırı hızı artışı için sağlığı feda etmesine izin verir. Son olarak, güvenlik planı birimlerin ve binaların maliyetini azaltır, onarım işlevini geliştirir ve radar vizyonunu genişletir. Bu planlarda bisiklet sürerek, lojistikle ekonomimi artırarak, güvenlik ile binayı hızlandırarak ve daha sonra dövüşün gelişmiş savaş yetenekleriyle saldırılar başlatarak stratejik bir ritim buldum.
Tempest hanedanının esnekliği planların ötesine uzanır. GDF gibi bir rafineri inşa etmek yerine, hanedan tempest teçhizatları, alan tükenene kadar kaynakları toplayan ve daha sonra yeni yerlere geçebilen mobil birimleri kullanır. Bu hareketlilik, en sevdiğim 'hızlı genişleme' stratejim her zamankinden daha kolay hale getirerek, fırtına teçhizatlarının rakipler tarafından tespit edilmeden tabanımdan uzak kaynakları hasat etmesine izin veriyor.
Hanedanlığın cephaneliğindeki bir başka eğlenceli birim, yakındaki araçları onarabilen veya yakındaki araçları yok etmek için kurtarma moduna geçebilen ve kaynakları kurtarma oyuncusuna geri döndürebilen kurtarma minibüsüdür. Dikkatsiz rakiplere gizlice girmeyi, araçlarının yanına bir kurtarma minibüsünü park etmeyi ve hem güçlerini zayıflatmak hem de kaynaklarını talep etmek için onları yok etmekten hoşlanıyorum.
Hanedanlığın enerji santralleri, hasar alma pahasına yakındaki binaların (bazıları yükseltmelerden sonra topları olan) inşaat ve saldırı hızını artıran 'dağıtım moduna' geçebilir. Neyse ki, mod kritik sağlık seviyelerinde devre dışı bırakarak kendini yok etmeyi önler.
Tempest hanedanına çekilirken, GDF'nin müttefikleri parlatmaya, düşmanları bozmaya ve savaş alanını kontrol etmeye odaklanan kendi çekiciliği var. En sevdiğim GDF sinerjisi, belirli birimlerin düşmanları işaretleyebileceği ve gelişmiş birimler ve yapılar için kullanılan yenilgiye düşmelerine neden olabileceği işaretleme tamircisini içerir. Belirli doktrin yükseltmeleri ile, işaretli düşmanlar GDF stratejilerinin etkinliğini artırarak çeşitli debuff'lara maruz kalır.
Tempest Rising3D alemleri İstek listesi
Her hizip, keşfetmek için üç teknoloji ağacı sunar ve oyuncuların gruplarının farklı yönlerinde uzmanlaşmasına izin verir. Örneğin, GDF'nin 'işaretleme ve intel' ağacı işaretleme tamircisini geliştirirken, hanedanın ağacı 'planlarının' etkinliğini arttırır. Ayrıca, gelişmiş binalar, alan hasarından ekstra birliklerin yumurtlamasına kadar savaşları önemli ölçüde etkileyebilecek kalabalık yeteneklerin kilidini açar. GDF ayrıca casus dronları dağıtabilir, uzak bina fenerleri oluşturabilir ve düşman araçlarını geçici olarak devre dışı bırakabilir.
Hanedanlığın daha az ama yükseltilebilir binaları göz önüne alındığında, bir düşman mühendisine kaybetmek zararlı olabilir. Bununla birlikte, hanedanın kilitlenme yeteneği, binanın eylemi pahasına da olsa düşman devralmalarını önler. Haritada herhangi bir yerde birliğin iyileşmesine izin veren saha revir yeteneği, hanedanın hem piyadelere hem de mekanize birimlere odaklanmasını tamamlar.
Keşfedilecek çok daha fazlası var ve özellikle lansman versiyonunun Clever AI botlarına karşı arkadaşlarıyla takım kurabileceğim özel lobileriyle daha derine inmekten heyecan duyuyorum. O zamana kadar, bot düşmanlarımı ölüm toplarıyla ezerek yalnız savaşmaya devam edeceğim.
En son makaleler