閥門發布了僵局的重大更新
Valve最近發布了《僵局》的重大更新,並對遊戲地圖進行了全面大修。新的設計從以前的四車道設置轉變為MOBA Games中常見的更傳統的三車道格式。這種重大變化有望重塑遊戲玩法動態,要求玩家重新考慮其資源分配策略。以前,團隊經常採用“ 1 vs 2”車道分開,但是隨著新佈局,每個車道可能會看到兩個英雄,促使戰略大修。
圖片:SteamPowered.com
地圖重新設計還涉及對中性營地,愛好者和其他關鍵要素的放置的調整。為了幫助玩家適應這些變化,Valve推出了一種新的“地圖探索”模式。此功能使玩家可以在不存在敵人或盟友的情況下自由漫遊地圖,從而更容易習慣新佈局。
除了地圖更改外,該補丁還包括對Soul Orb系統的更新。現在,玩家可以收集靈魂,而無需向敵人帶來最後的打擊,這應該加快資源積累。靈魂的影響也經過了調整,空中懸停的時間減少了。
此更新的進一步增強包括對沖刺力學和角色平衡的修改。該補丁還引入了對DLSS,FSR,NVIDIA Reflex和Anti-Lag 2.0等高級技術的支持,從而提高了遊戲的性能。許多錯誤也被修復了,這導致了更流暢的遊戲體驗。有關所有更改的詳細列表,請訪問官方的補丁說明頁面。