Valve, kilitlenme için ana güncellemeyi serbest bırakır
Valve, son zamanlarda oyunun haritasının tam bir revizyonunu içeren kilitlenme için büyük bir güncelleme yayınladı. Yeni tasarım, önceki dört şeritli kurulumdan MOBA oyunlarında yaygın olarak görülen daha geleneksel üç şeritli bir formata geçiyor. Bu önemli değişiklik, oyuncuların kaynak dağıtım stratejilerini yeniden düşünmelerini gerektiren oyun dinamiklerini yeniden şekillendirmeye hazırlanıyor. Daha önce, takımlar sıklıkla "1 vs 2" şeritli bir bölünme benimsemişlerdi, ancak yeni düzen ile, her şeridin artık iki kahraman görmesi ve stratejik bir revizyona yol açması muhtemeldir.
Resim: Steampowered.com
Harita yeniden tasarımı ayrıca nötr kampların, buffların ve diğer temel unsurların yerleştirilmesinde ayarlamaları da içerir. Oyuncuların bu değişikliklere uyum sağlamalarına yardımcı olmak için Valve, yeni bir "harita keşif" modu tanıttı. Bu özellik, oyuncuların düşmanların veya müttefiklerin varlığı olmadan haritayı özgürce dolaşmalarını sağlar ve yeni düzene alışmayı kolaylaştırır.
Harita değişikliklerine ek olarak, yama Soul Orb sistemindeki güncellemeleri içerir. Oyuncular artık kaynak birikimini hızlandırması gereken düşmanlara son darbeyi sunmaya gerek kalmadan ruhları toplayabilirler. Ruhların etkileri de havada havada durma süreleri ile değiştirildi.
Bu güncellemedeki diğer geliştirmeler, sprint mekaniğinde ve karakter dengesinde değişiklikler içerir. Yama ayrıca DLSS, FSR, NVIDIA refleks ve anti-Lag 2.0 gibi gelişmiş teknolojilere destek vererek oyunun performansını artırıyor. Çok sayıda hata da düzeltildi ve daha pürüzsüz bir oyun deneyimine katkıda bulundu. Tüm değişikliklerin ayrıntılı bir listesi için Resmi Yama Notları sayfasını ziyaret edin.
En son makaleler