Valve lanza la actualización principal para el punto muerto
Valve ha lanzado recientemente una actualización importante para Deadlock, con una revisión completa del mapa del juego. El nuevo diseño cambia de la configuración anterior de cuatro carriles a un formato de tres carriles más tradicional comúnmente visto en los juegos MOBA. Este cambio significativo está listo para remodelar la dinámica del juego, lo que requiere que los jugadores repensen sus estrategias de distribución de recursos. Anteriormente, los equipos a menudo adoptaron una división de carril "1 vs 2", pero con el nuevo diseño, es probable que cada carril ahora vea a dos héroes, lo que provoca una revisión estratégica.
Imagen: SteamPowered.com
El rediseño del mapa también implica ajustes a la colocación de campamentos neutros, beneficios y otros elementos clave. Para ayudar a los jugadores a adaptarse a estos cambios, Valve ha introducido un nuevo modo de "exploración de mapas". Esta característica permite a los jugadores recorrer el mapa libremente sin la presencia de enemigos o aliados, lo que hace que sea más fácil acostumbrarse al nuevo diseño.
Además de los cambios en el mapa, el parche incluye actualizaciones al sistema Soul Orb. Los jugadores ahora pueden recolectar almas sin necesidad de dar el golpe final a los enemigos, lo que debería acelerar la acumulación de recursos. Los efectos de las almas también se han modificado, con tiempos de desplazamiento reducidos en el aire.
Las mejoras adicionales en esta actualización incluyen modificaciones a la mecánica de sprint y el equilibrio de los caracteres. El parche también introduce soporte para tecnologías avanzadas como DLSS, FSR, NVIDIA Reflex y Anti-Lag 2.0, mejorando el rendimiento del juego. También se han solucionado numerosos errores, contribuyendo a una experiencia de juego más suave. Para obtener una lista detallada de todos los cambios, visite la página oficial de Notas del parche.
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