Valve выпускает основное обновление для тупика
Valve недавно выпустил крупное обновление для Deadlock, в которой появился полный капитальный ремонт карты игры. Новый дизайн переходит от предыдущей четырехполосной установки к более традиционному формату с тремя полосами движения, обычно можно увидеть в играх MOBA. Это значительное изменение готово изменить динамику игрового процесса, требуя от игроков переосмыслить свои стратегии распространения ресурсов. Раньше команды часто принимали разделение полосы «1 против 2», но с новым макетом, вероятно, каждая полоса теперь увидит двух героев, что вызвало стратегический пересмотр.
Изображение: Steampowered.com
Перепроектирование карты также включает в себя корректировку размещения нейтральных лагерей, баффов и других ключевых элементов. Чтобы помочь игрокам в адаптации к этим изменениям, Valve представила новый режим «исследования карты». Эта функция позволяет игрокам свободно бродить по карте без присутствия врагов или союзников, что облегчает привычку к новой макете.
В дополнение к изменениям карты, патч включает в себя обновления системы Orb Soul. Теперь игроки могут собирать души без необходимости нанести последний удар по врагам, что должно ускорить накопление ресурсов. Эффекты душ также были настроены, с уменьшенными временами паха в воздухе.
Дальнейшие улучшения в этом обновлении включают в себя модификации механики спринта и баланс символов. Патч также вносит поддержку передовыми технологиями, такими как DLSS, FSR, NVIDIA Reflex и Anti-LAG 2.0, повышая производительность игры. Многочисленные ошибки также были исправлены, что способствовало более плавному игровому опыту. Для получения подробного списка всех изменений, посетите официальную страницу заметок.
Последние статьи