«Заново открывает Sims 1 и 2: Features Fan Fans Miss»
Ранние итерации знаковых игр Уилла Райта в Life Simulation, Sims 1 и Sims 2, были известны своими богатыми, подробными игровыми процессами и причудливыми функциями, которые выделяют их. Эти игры представили механику и взаимодействия, которые глубоко заинтересовались игроками, предлагая уникальный опыт, который многие фанаты все еще вспоминают о сегодняшнем дне. По мере развития серии некоторые из этих любимых элементов остались позади, став забытыми драгоценными камнями, которые энтузиасты надеются увидеть возвращение. В этой статье мы углубимся в эти ностальгические функции, празднуя то, что сделало оригинальные игры такими волшебными.
Изображение: Ensigame.com
Таблица контента ---
Симс 1
- Аутентичный уход за растениями
- Не могу заплатить, не могу есть!
- Неожиданный подарок Джина
- Школа жестких ударов
- Реалистичный Woohoo
- Изысканный обед
- Острые ощущения и разливы
- Цена славы
- Заклинание в магии
- Пение под звездами
Симс 2
- Управление бизнесом
- Высшее образование, более высокие награды
- Ночная жизнь
- Волнение жизни квартиры
- Воспоминания, которые последуют, любовь, которая не
- Функциональные часы
- Магазин, пока ты не бросишь
- Уникальные NPC
- Разблокировка хобби
- Рука помощи
0 0 прокомментируйте это Sims 1
Аутентичный уход за растениями
Изображение: Ensigame.com
В Sims 1 крытые растения были не просто декоративными; Они требовали усердной заботы. Игроки должны были регулярно поливать их, чтобы они процветали. Пренебрежение этими зелеными спутниками приведет к их кончине, негативно повлияя на эстетику комнаты и потребность в «комнате» симов, поощряя более внимательный подход к обслуживанию дома.
Не могу заплатить, не могу есть!
Изображение: Ensigame.com
Когда сим-сим не могла позволить себе заплатить за свою пиццу, доставщик, Фредди, не просто ушел с пустыми руками. Он забрал пиццу с видимым проявлением разочарования, добавив юмористическое, но реалистичное прикосновение к экономике игры.
Неожиданный подарок Джина
Изображение: Ensigame.com
Магическая лампа джина позволила Sims заставлять желание раз в день, с эффектами длится бесконечно. Выбор «водного» желания может привести к неожиданному награду - роскошной гидромассажной ванне. Этот восхитительный сюрприз добавил элемент случайности и волнения, особенно во время сложных сценариев геймплея, таких как Charge-riches Challenge.
Школа жестких ударов
Образование было ключевым аспектом жизни сима в SIMS 1. Высокая академическая успеваемость была вознаграждена денежно -кредитными подарками от бабушки и дедушки, в то время как плохие оценки привели к радикальному следствию отправки в военную школу, что эффективно удаляет симуляцию из домашнего хозяйства.
Реалистичный Woohoo
Изображение: Ensigame.com
Woohoo в Sims 1 был обработан с удивительным реализмом. Симс раздевался, прежде чем участвовать, и их реакции после вухоооооааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааации, отражая разнообразные эмоциональные переживания, которые могут следовать таким интимным моментам.
Изысканный обед
Изображение: Ensigame.com
Симс в оригинальной игре продемонстрировал уровень изысканности за обеденным столом, используя как нож, так и вилку. Это внимание к деталям в столовой этикет было заветной особенностью, которая добавила к захватывающему качеству игры.
Острые ощущения и разливы
Изображение: Ensigame.com
The Sims: Makin 'Magic представила американские горки в игру, предлагая захватывающие развлечения в Magic Town. Благодаря двум предварительно созданным вариантам и способностью строить пользовательские аттракционы, игроки могут принести волнение любому сообществу, обогащая мир Sims высокоскоростными приключениями.
Цена славы
Изображение: Ensigame.com
В Sims: Superstar Sims может преследовать славу через агентство талантов Simcity. Слава измерялась с помощью звездной системы питания, и поддержание ее требовало прилежных усилий. Плохое выступление или пренебрежение могут привести к снижению славы, и пропущенная работа рискует быть отброшенной агентством, подчеркивая мимолетную природу знаменитости.
Заклинание в магии
Изображение: Ensigame.com
Makin 'Magic расширила игру комплексной системой орфографии. SIMS может создавать заклинания, используя определенные ингредиенты, с рецептами задокументированы в начале здесь. Примечательно, что это была единственная игра Sims, в которой дети могли стать заклинателями, добавив уникальный слой игрового процесса.
Пение под звездами
Изображение: Ensigame.com
Комфир Singalongs собрал симов для уютных, музыкальных собраний. С тремя разными народными песнями на выбор, эти общественные мероприятия добавили тепло и очарование на открытом воздухе, способствуя чувству общности.
Симс 2
Управление бизнесом
Изображение: Ensigame.com
SIMS 2 позволил SIMS стать предпринимателями, управляя предприятиями из дома или специальных мест. От модных бутиков до ресторанов разнообразие бизнес -вариантов было обширным. Наем и мотивирование сотрудников стало ключом к успеху, предлагая игрокам глубокое и привлекательное экономическое моделирование.
Также прочитайте : 30 лучших модов для Sims 2
Высшее образование, более высокие награды
Изображение: Ensigame.com
Расширение университета представила опыт колледжа, где подростки могли перейти в молодость. Благодаря разнообразным специальностям и проблеме баланса ученых и социальной жизни, высшее образование проложило путь к расширенным возможностям карьеры.
Ночная жизнь
Изображение: Ensigame.com
Ночная жизнь добавила запасы, новые социальные взаимодействия и множество новых объектов. Романтическая динамика была увеличена, даты оставляли подарки или письма о ненависти, основанные на успехе вечера. Знаменитые персонажи, такие как диджеи и вампиры, обогатили социальное ландшафт.
Волнение жизни квартиры
Изображение: Ensigame.com
Жизнь в квартире представила городскую жизнь, а Симс переехал в шумные жилые дома. Эта обстановка предлагала новые возможности для дружбы, карьеры и романтики, усиливая социальную динамику игры и добавив уровень городского волнения.
Воспоминания, которые последуют, любовь, которая не
Изображение: Ensigame.com
Система памяти в Sims 2 позволила SIMS вспомнить значительные жизненные события, формируя их личности и взаимодействия. Неразделенная любовь и дружба добавили глубину и реализм, создавая более нюансированные отношения.
Изображение: Ensigame.com
Функциональные часы
Изображение: Ensigame.com
Часы в Sims 2 были более чем декоративными; Они продемонстрировали реальное время в игре, предоставляя игрокам практичный способ отслеживать день, не полагаясь на интерфейс.
Магазин, пока ты не бросишь
Изображение: Ensigame.com
В отличие от более поздних игр, Sims 2 требовались SIMS, чтобы активно покупать еду и одежду. Это добавило реализма в повседневную жизнь, поскольку Симс должен был управлять своими ресурсами и тщательно планировать свои покупки.
Уникальные NPC
Изображение: Ensigame.com
Специальные NPC, такие как Social Bunny и Therapist, добавили уникальные взаимодействия. Социальный кролик оказался одиноким симом, в то время как терапевт помог тем, кто испытывал поломки, обеспечивая как юмор, так и поддержку.
Изображение: Ensigame.com
Разблокировка хобби
Изображение: Ensigame.com
Расширение Freetime представило хобби, позволяя симам преследовать такие страсти, как футбол, реставрация автомобилей и балет. Занимаясь в хобби не только навыки, но и способствовали отношениям и разблокировали эксклюзивные награды и карьерные пути.
Рука помощи
Изображение: Ensigame.com
Сильные отношения с соседями в Sims 2 позволили SIMS обратиться за помощью к уходу за детьми, предоставив личную и ориентированную на сообщество альтернативу для найма няни.
SIMS 1 и 2 были новаторскими для их глубины и творчества, представляя функции, которые оставили длительное влияние на игроков. Хотя эти элементы могут не вернуться, они остаются заветными напоминаниями о том, что сделало первые дни франшизы SIMS такой особенной.