"Redescobrindo os Sims 1 e 2: apresenta os fãs perdidos"
As primeiras iterações dos jogos icônicos de simulação de vida de Will Wright, os Sims 1 e os Sims 2, eram conhecidos por suas ricas e detalhadas jogabilidade e características peculiares que os diferenciam. Esses jogos introduziram mecânicos e interações que engajavam profundamente os jogadores, oferecendo uma experiência única sobre a qual muitos fãs ainda relembram hoje. À medida que a série evoluiu, alguns desses elementos amados foram deixados para trás, tornando -se jóias esquecidas que os entusiastas esperam ver o retorno. Neste artigo, nos aprofundaremos nessas características nostálgicas, comemorando o que tornou os jogos originais tão mágicos.
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Tabela de conteúdo ---
Os Sims 1
- Cuidados de plantas autênticas
- Não posso pagar, não posso comer!
- O presente inesperado de um gênio
- A Escola de Knocks Hard
- Woohoo realista
- Refeições requintadas
- Emoções e derramamentos
- O preço da fama
- Criação de feitiços em Makin 'Magic
- Cantando sob as estrelas
Os Sims 2
- Administrando um negócio
- Ensino superior, recompensas mais altas
- Vida noturna
- A emoção da vida do apartamento
- Memórias que duram, amor que não
- Relógios funcionais
- Compre até você cair
- NPCs exclusivos
- Desbloqueando hobbies
- Uma mão amiga
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Cuidados de plantas autênticas
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No Sims 1, as plantas internas não eram apenas decorativas; Eles exigiram cuidados diligentes. Os jogadores tiveram que regá -los regularmente para mantê -los prosperando. Negligenciar esses companheiros verdes levaria a sua morte, impactando negativamente a estética da sala e a necessidade de "quarto" dos Sims, incentivando uma abordagem mais atenta à manutenção doméstica.
Não posso pagar, não posso comer!
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Quando um sim não podia pagar por sua pizza, o entregador, Freddy, não deixava de mãos vazias. Ele recuperou a pizza com uma demonstração visível de frustração, acrescentando um toque humorístico e realista à economia do jogo.
O presente inesperado de um gênio
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A lâmpada de gênio mágica permitiu que os Sims fizessem um desejo uma vez por dia, com efeitos duradouros indefinidamente. Escolher o desejo de "água" pode resultar em uma recompensa inesperada - uma luxuosa banheira de hidromassagem. Essa surpresa deliciosa acrescentou um elemento de acaso e emoção, especialmente durante cenários desafiadores de jogabilidade, como o desafio dos trapos-riquezas.
A Escola de Knocks Hard
A educação foi um aspecto fundamental da vida de um sim no Sims 1. O alto desempenho acadêmico foi recompensado com presentes monetários dos avós, enquanto notas ruins levaram à conseqüência drástica de serem enviados para a escola militar, removendo efetivamente o sim da família.
Woohoo realista
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Woohoo no Sims 1 foi tratado com um realismo surpreendente. Os Sims se despiriam antes de se envolver, e suas reações pós-woohoo variaram amplamente, variando de lágrimas a aplausos, refletindo as diversas experiências emocionais que podem seguir momentos tão íntimos.
Refeições requintadas
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Sims no jogo original demonstraram um nível de sofisticação na mesa de jantar, usando uma faca e um garfo. Essa atenção aos detalhes na etiqueta de refeições foi um recurso estimado que aumentou a qualidade imersiva do jogo.
Emoções e derramamentos
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The Sims: Makin 'Magic apresentou montanhas -russas no jogo, oferecendo entretenimento emocionante em Magic Town. Com duas opções pré-construídas e a capacidade de construir passeios personalizados, os jogadores podem trazer entusiasmo a qualquer lote da comunidade, enriquecendo o mundo dos Sims com aventuras de alta velocidade.
O preço da fama
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Nos Sims: Superstar, os Sims poderiam perseguir o estrelato através da agência de talentos do SimCity. A fama foi medida por um sistema de energia estelar e mantê -lo exigia um esforço diligente. Performances ou negligência fracas podem levar a um declínio na fama, e o trabalho que faltava arriscado a ser descartado pela agência, destacando a natureza fugaz da celebridade.
Criação de feitiços em Makin 'Magic
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A Makin 'Magic expandiu o jogo com um sistema abrangente de conjuração. Os Sims podem criar feitiços usando ingredientes específicos, com receitas documentadas no início aqui. Notavelmente, este foi o único jogo do SIMS em que as crianças poderiam se tornar molas, adicionando uma camada única de jogabilidade.
Cantando sob as estrelas
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A Campfire Singalongs reuniu Sims para reuniões aconchegantes e musicais. Com três canções folclóricas diferentes para escolher, esses eventos sociais adicionaram calor e charme às experiências ao ar livre, promovendo um senso de comunidade.
Os Sims 2
Administrando um negócio
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O Sims 2 permitiu que os Sims se tornassem empreendedores, gerenciando empresas em casa ou em locais dedicados. De butiques de moda a restaurantes, a variedade de opções de negócios foi vasta. Contratar e motivar funcionários foram fundamentais para o sucesso, oferecendo aos jogadores uma simulação econômica profunda e envolvente.
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Ensino superior, recompensas mais altas
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A expansão da universidade introduziu uma experiência na faculdade, onde os adolescentes poderiam fazer a transição para a idade adulta jovem. Com uma variedade de cursos e o desafio de equilibrar acadêmicos e a vida social, o ensino superior abriu o caminho para oportunidades avançadas de carreira.
Vida noturna
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A vida noturna adicionou inventários, novas interações sociais e uma série de novos objetos. A dinâmica romântica foi aprimorada, com datas deixando presentes ou cartas de ódio com base no sucesso da noite. Personagens icônicos como DJs e vampiros enriqueceram o cenário social.
A emoção da vida do apartamento
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A vida do apartamento introduziu a vida urbana, com os sims se movendo para prédios movimentados de apartamentos. Esse cenário ofereceu novas oportunidades para amizades, carreiras e romance, aprimorando a dinâmica social do jogo e adicionando uma camada de excitação urbana.
Memórias que duram, amor que não
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O sistema de memória nos Sims 2 permitiu que os Sims recordassem eventos significativos da vida, moldando suas personalidades e interações. Amor e amizades não correspondidos adicionaram profundidade e realismo, criando relacionamentos mais sutis.
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Relógios funcionais
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Os relógios nos Sims 2 eram mais do que decorativos; Eles exibiram tempo real no jogo, fornecendo uma maneira prática de os jogadores acompanharem o dia sem depender da interface.
Compre até você cair
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Ao contrário dos jogos posteriores, os Sims 2 exigiam que os Sims comprassem ativamente alimentos e roupas. Isso adicionou realismo à vida cotidiana, pois os Sims tiveram que gerenciar seus recursos e planejar suas compras com cuidado.
NPCs exclusivos
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NPCs especiais como o coelho social e o terapeuta adicionaram interações únicas. O coelho social parecia solitário sims, enquanto o terapeuta ajudou aqueles que sofrem de falhas, fornecendo humor e apoio.
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Desbloqueando hobbies
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A expansão da FreeTime introduziu hobbies, permitindo que Sims perseguissem paixões como futebol, restauração de carros e balé. O envolvimento em hobbies não apenas construiu habilidades, mas também promoveu relacionamentos e desbloqueou recompensas exclusivas e carreiras.
Uma mão amiga
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Relacionamentos fortes com os vizinhos do Sims 2 permitiram que os Sims pedissem ajuda com os cuidados infantis, fornecendo uma alternativa pessoal e focada na comunidade para contratar uma babá.
Os Sims 1 e 2 foram inovadores por sua profundidade e criatividade, apresentando recursos que deixaram um impacto duradouro nos jogadores. Embora esses elementos possam não retornar, eles permanecem lembretes do que tornaram os primeiros dias da franquia Sims tão especiais.