"Rediscourir les Sims 1 et 2: Fonctionne les fans Miss"
Les premières itérations des jeux de simulation de vie emblématiques de Will Wright, les Sims 1 et les Sims 2, ont été réputés pour leur jeu riche et détaillé et leurs fonctionnalités originales qui les distinguent. Ces jeux ont introduit des mécanismes et des interactions qui ont profondément engagé des joueurs, offrant une expérience unique dont de nombreux fans se souviennent encore aujourd'hui. Au fur et à mesure que la série évoluait, certains de ces éléments bien-aimés ont été laissés pour compte, devenant des joyaux oubliés que les passionnés espèrent voir le retour. Dans cet article, nous nous plongerons dans ces caractéristiques nostalgiques, célébrant ce qui a rendu les jeux originaux si magiques.
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Tableau de contenu ---
Les Sims 1
- Soins authentiques des plantes
- Je ne peux pas payer, je ne peux pas manger!
- Le cadeau inattendu d'un génie
- L'école des coups durs
- Woohoo réaliste
- Gastronomie
- Frissons et déversements
- Le prix de la renommée
- Spellcasting in Makin 'Magic
- Chanter sous les étoiles
Les Sims 2
- Gérer une entreprise
- Enseignement supérieur, récompenses plus élevées
- Vie nocturne
- L'excitation de la vie d'appartement
- Des souvenirs qui durent, l'amour que pas
- Horloges fonctionnelles
- Acheter jusqu'à ce que vous tombiez
- PNJ unique
- Déverrouiller les passe-temps
- Un coup de main
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Soins authentiques des plantes
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Dans les Sims 1, les plantes intérieures n'étaient pas seulement décoratives; Ils avaient besoin de soins diligents. Les joueurs devaient les arroser régulièrement pour les garder en plein essor. Négliger ces compagnons verts conduirait à leur disparition, un impact négatif sur l'esthétique de la pièce et le besoin de "salle" des Sims, encourageant une approche plus attentive à l'entretien des maisons.
Je ne peux pas payer, je ne peux pas manger!
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Quand un SIM ne pouvait pas se permettre de payer sa pizza, le livreur, Freddy, ne laisserait pas simplement les mains vides. Il reprendrait la pizza avec une démonstration visible de frustration, ajoutant une touche humoristique mais réaliste à l'économie du jeu.
Le cadeau inattendu d'un génie
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La lampe génie magique a permis aux Sims de faire un souhait une fois par jour, avec des effets durables indéfiniment. Choisir le souhait "d'eau" pourrait entraîner une récompense inattendue - un bain à remous luxueux. Cette délicieuse surprise a ajouté un élément de hasard et d'excitation, en particulier lors des scénarios de jeu difficile comme le défi Rags-to Riches.
L'école des coups durs
L'éducation était un aspect central de la vie d'une SIM dans les Sims 1. Un rendement scolaire élevé a été récompensé par des cadeaux monétaires de grands-parents, tandis que les mauvaises notes ont conduit à la conséquence drastique d'être envoyé à l'école militaire, en supprimant efficacement le SIM du ménage en permanence.
Woohoo réaliste
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Woohoo dans les Sims 1 a été géré avec un réalisme surprenant. Les Sims se déshabilleraient avant de s'engager, et leurs réactions après la woohoo variaient considérablement, allant des larmes aux acclamations, reflétant les diverses expériences émotionnelles qui peuvent suivre des moments intimes.
Gastronomie
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Sims dans le jeu original a démontré un niveau de sophistication à la table du dîner, en utilisant à la fois un couteau et une fourche. Cette attention aux détails dans l'étiquette de restauration a été une fonctionnalité chéri qui a ajouté à la qualité immersive du jeu.
Frissons et déversements
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The Sims: Makin 'Magic a introduit des montagnes russes au jeu, offrant des divertissements passionnants dans Magic Town. Avec deux options prédéfinies et la possibilité de construire des promenades sur mesure, les joueurs pourraient apporter de l'excitation à n'importe quel terrain communautaire, enrichissant le monde des Sims à des aventures à grande vitesse.
Le prix de la renommée
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Dans les Sims: Superstar, Sims pourrait chasser la célébrité via l'agence de talents Simcity. La renommée a été mesurée par un système d'alimentation étoile et le maintenir a nécessité un effort diligent. Les mauvaises performances ou la négligence pourraient entraîner une baisse de la gloire, et le travail manquant a risqué d'être abandonné par l'agence, mettant en évidence la nature éphémère de la célébrité.
Spellcasting in Makin 'Magic
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Makin 'Magic a élargi le jeu avec un système complet de lavabo. Sims pourrait élaborer des sorts en utilisant des ingrédients spécifiques, avec des recettes documentées dans le livre de sorts de début ici. Il s'agissait notamment du seul jeu Sims où les enfants pouvaient devenir des lanceurs de sorts, ajoutant une couche unique de gameplay.
Chanter sous les étoiles
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Le feu de camp a réuni des sims pour des rassemblements musicaux confortables. Avec trois chansons folkloriques différentes, ces événements sociaux ont ajouté de la chaleur et du charme aux expériences de plein air, favorisant un sentiment de communauté.
Les Sims 2
Gérer une entreprise
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Les Sims 2 ont permis aux Sims de devenir entrepreneurs, gérant des entreprises à domicile ou des lieux dédiés. Des boutiques de mode aux restaurants, la variété des options commerciales était vaste. L'embauche et la motivation des employés étaient essentiels au succès, offrant aux joueurs une simulation économique profonde et engageante.
Lire aussi : 30 meilleurs mods pour les sims 2
Enseignement supérieur, récompenses plus élevées
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L'expansion de l'université a introduit une expérience universitaire où les adolescents pourraient passer à un jeune adulte. Avec une variété de majors et le défi d'équilibrer les universitaires et la vie sociale, l'enseignement supérieur a ouvert la voie à des opportunités de carrière avancées.
Vie nocturne
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La vie nocturne a ajouté des stocks, de nouvelles interactions sociales et une multitude de nouveaux objets. La dynamique romantique a été améliorée, avec des dates laissant des cadeaux ou des lettres de haine basées sur le succès de la soirée. Des personnages emblématiques comme les DJ et les vampires ont enrichi le paysage social.
L'excitation de la vie d'appartement
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Apartment Life a introduit la vie urbaine, avec des sims qui se déplacent dans des immeubles d'appartements animés. Ce cadre a offert de nouvelles opportunités pour des amitiés, des carrières et de la romance, améliorant la dynamique sociale du jeu et ajoutant une couche d'excitation urbaine.
Des souvenirs qui durent, l'amour que pas
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Le système de mémoire dans les Sims 2 a permis aux Sims de rappeler des événements de vie importants, façonnant leurs personnalités et interactions. L'amour et les amitiés non partagés ont ajouté de la profondeur et du réalisme, créant des relations plus nuancées.
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Horloges fonctionnelles
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Les horloges dans les Sims 2 étaient plus que décoratives; Ils ont affiché un vrai temps dans le jeu, offrant aux joueurs un moyen pratique de garder une trace de la journée sans compter sur l'interface.
Acheter jusqu'à ce que vous tombiez
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Contrairement aux jeux ultérieurs, les Sims 2 ont exigé des Sims pour acheter activement la nourriture et les vêtements. Cela a ajouté du réalisme à la vie quotidienne, car les Sims devaient gérer leurs ressources et planifier attentivement leurs achats.
PNJ unique
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Des PNJ spéciaux comme le lapin social et le thérapeute ont ajouté des interactions uniques. Le lapin social est apparu à des Sims solitaires, tandis que le thérapeute a aidé ceux qui connaissaient des pannes, fournissant à la fois l'humour et le soutien.
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Déverrouiller les passe-temps
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L'expansion de Freetime a introduit des passe-temps, permettant aux Sims de poursuivre des passions comme le football, la restauration des voitures et le ballet. S'engager dans des passe-temps a non seulement accumulé des compétences, mais aussi favorisé les relations et déverrouillé des récompenses exclusives et des cheminements de carrière.
Un coup de main
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Des relations solides avec les voisins des Sims 2 ont permis aux Sims de demander de l'aide dans les services de garde, fournissant une alternative personnelle et axée sur la communauté à l'embauche d'une nounou.
Les Sims 1 et 2 étaient révolutionnaires pour leur profondeur et leur créativité, introduisant des fonctionnalités qui ont laissé un impact durable sur les joueurs. Bien que ces éléments puissent ne pas revenir, ils restent des rappels chéris de ce qui a rendu les premiers jours de la franchise Sims si spéciale.