"Het herontdekken van de Sims 1 & 2: functies fans missen"
De vroege iteraties van Will Wright's iconische Life Simulation Games, de Sims 1 en de Sims 2, waren bekend om hun rijke, gedetailleerde gameplay en eigenzinnige functies die ze onderscheiden. Deze games introduceerden mechanica en interacties die spelers diep betrokken hadden en bieden een unieke ervaring waar veel fans vandaag nog steeds aan herinneren. Naarmate de serie evolueerde, bleven sommige van deze geliefde elementen achter en werden ze vergeten edelstenen die enthousiastelingen hopen terugkeer te zien. In dit artikel zullen we duiken in deze nostalgische functies, waardoor we vieren wat de originele games zo magisch heeft gemaakt.
Afbeelding: ensigame.com
Inhoudstabel ---
De sims 1
- Authentieke plantenzorg
- Kan niet betalen, kan niet eten!
- Het onverwachte geschenk van een genie
- De school van harde kloppen
- Realistische woohoo
- Fine Dining
- Spanning en morsen
- De prijs van roem
- Spellcasting in Makin 'Magic
- Zingen onder de sterren
De Sims 2
- Een bedrijf runnen
- Hoger onderwijs, hogere beloningen
- Nachtleven
- De opwinding van het appartementleven
- Herinneringen die duren, liefde dat niet
- Functionele klokken
- Winkel totdat je valt
- Unieke NPC's
- Hobby's ontgrendelen
- Een helpende hand
0 0 Reageer hierop The Sims 1
Authentieke plantenzorg
Afbeelding: ensigame.com
In de Sims 1 waren binnenplanten niet alleen decoratief; Ze vereisten ijverige zorg. Spelers moesten ze regelmatig water geven om ze te laten bloeien. Het verwaarlozen van deze groene metgezellen zou leiden tot hun ondergang, wat een negatieve invloed heeft op de esthetiek van de kamer en de behoefte van de Sims 'kamer', wat een meer attente benadering van thuisonderhoud aanmoedigt.
Kan niet betalen, kan niet eten!
Afbeelding: ensigame.com
Wanneer een sim het zich niet kon veroorloven om te betalen voor zijn pizza, zou de bezorger, Freddy, niet alleen met lege handen vertrekken. Hij zou de pizza terugnemen met een zichtbare weergave van frustratie en een humoristische maar realistische toets toevoegt aan de economie van de game.
Het onverwachte geschenk van een genie
Afbeelding: ensigame.com
De magische genie -lamp stond Sims toe om een keer per dag een wens te doen, met effecten die voor onbepaalde tijd duren. Het kiezen van de "water" wens kan leiden tot een onverwachte beloning - een luxueuze hot tub. Deze heerlijke verrassing voegde een element van toeval en opwinding toe, vooral tijdens uitdagende gameplay-scenario's zoals de uitdaging van Rags-to-Riches.
De school van harde kloppen
Onderwijs was een cruciaal aspect van het leven van een sim in de Sims 1. Hoge academische prestaties werden beloond met monetaire geschenken van grootouders, terwijl slechte cijfers leidden tot het drastische gevolg van het worden gestuurd naar de militaire school, waardoor de sim effectief van het huishouden permanent wordt verwijderd.
Realistische woohoo
Afbeelding: ensigame.com
Woohoo in de Sims 1 werd behandeld met verrassend realisme. Sims zouden zich uitkleden voordat ze zich brachten, en hun post-woohoo-reacties varieerden sterk, variërend van tranen tot gejuich, het weerspiegelen van de diverse emotionele ervaringen die zulke intieme momenten kunnen volgen.
Fine Dining
Afbeelding: ensigame.com
Sims in de originele game toonden een niveau van verfijning aan de eettafel, met zowel een mes als een vork. Deze aandacht voor detail in de etiquette was een gekoesterde functie die bijdroeg aan de meeslepende kwaliteit van de game.
Spanning en morsen
Afbeelding: ensigame.com
The Sims: Makin 'Magic introduceerde achtbanen in het spel en biedt spannend entertainment in Magic Town. Met twee vooraf gebouwde opties en de mogelijkheid om aangepaste ritten te construeren, kunnen spelers opwinding brengen in elk community-perceel, waardoor de Sims 'World verrijkt met snelle avonturen.
De prijs van roem
Afbeelding: ensigame.com
In de Sims: Superstar zou Sims het sterrendom kunnen achtervolgen via het SimCity Talent Agency. Roem werd gemeten door een sterrenstelsel en het handhaven van het vereiste ijverige inspanningen. Slechte prestaties of verwaarlozing kunnen leiden tot een daling van de roem, en het missen van werk dreigt te worden gedropt door het bureau, wat de vluchtige aard van beroemdheden benadrukt.
Spellcasting in Makin 'Magic
Afbeelding: ensigame.com
Makin 'Magic breidde het spel uit met een uitgebreid spellcastingsysteem. Sims kunnen spreuken maken met behulp van specifieke ingrediënten, met recepten gedocumenteerd in het begin hier Spellbook. Dit was met name het enige Sims -spel waar kinderen spellcasters konden worden, met een unieke laag gameplay.
Zingen onder de sterren
Afbeelding: ensigame.com
Campfire Singalongs bracht Sims samen voor gezellige, muzikale bijeenkomsten. Met drie verschillende volksliedjes om uit te kiezen, voegden deze sociale evenementen warmte en charme toe aan buitenervaringen, waardoor een gevoel van gemeenschap werd bevorderd.
De Sims 2
Een bedrijf runnen
Afbeelding: ensigame.com
De Sims 2 stond Sims toe om ondernemers te worden en bedrijven te beheren vanuit huis of speciale locaties. Van modeboetieks tot restaurants, de verscheidenheid aan bedrijfsopties was enorm. Het inhuren en motiveren van werknemers waren de sleutel tot succes en boden spelers een diepe en boeiende economische simulatie.
Lees ook : 30 beste mods voor de Sims 2
Hoger onderwijs, hogere beloningen
Afbeelding: ensigame.com
De universiteitsuitbreiding introduceerde een universiteitservaring waarbij tieners konden overgaan in de jonge volwassenheid. Met een verscheidenheid aan majors en de uitdaging om academici en het sociale leven in evenwicht te brengen, maakte het hoger onderwijs de weg vrij voor geavanceerde carrièremogelijkheden.
Nachtleven
Afbeelding: ensigame.com
Het nachtleven voegde voorraden, nieuwe sociale interacties en een groot aantal nieuwe objecten toe. Romantische dynamiek werd verbeterd, met datums die geschenken of haatbrieven achterlieten op basis van het succes van de avond. Iconische karakters zoals DJ's en vampieren verrijken het sociale landschap.
De opwinding van het appartementleven
Afbeelding: ensigame.com
Appartementleven introduceerde stedelijk leven, met sims die naar bruisende appartementengebouwen verhuizen. Deze setting bood nieuwe mogelijkheden voor vriendschappen, carrières en romantiek, het verbeteren van de sociale dynamiek van het spel en het toevoegen van een laag stedelijke opwinding.
Herinneringen die duren, liefde dat niet
Afbeelding: ensigame.com
Dankzij het geheugensysteem in de SIMS 2 konden Sims belangrijke levensgebeurtenissenroepen, waardoor hun persoonlijkheden en interacties werden gevormd. Onbeantwoorde liefde en vriendschappen voegden diepte en realisme toe, waardoor meer genuanceerde relaties werden gecreëerd.
Afbeelding: ensigame.com
Functionele klokken
Afbeelding: ensigame.com
Klokken in de Sims 2 waren meer dan decoratief; Ze toonden echte in-game tijd en boden een praktische manier voor spelers om de dag bij te houden zonder op de interface te vertrouwen.
Winkel totdat je valt
Afbeelding: ensigame.com
In tegenstelling tot latere games, vereisten de Sims 2 Sims om actief te winkelen voor eten en kleding. Dit voegde realisme toe aan het dagelijkse leven, omdat Sims hun middelen moesten beheren en hun aankopen zorgvuldig moesten plannen.
Unieke NPC's
Afbeelding: ensigame.com
Speciale NPC's zoals de Social Bunny en Therapist voegden unieke interacties toe. Het sociale konijntje leek eenzame Sims, terwijl de therapeut degenen hielp bij het ervaren van storingen en zowel humor als ondersteuning bieden.
Afbeelding: ensigame.com
Hobby's ontgrendelen
Afbeelding: ensigame.com
De Freetime -uitbreiding introduceerde hobby's, waardoor Sims passies zoals voetbal, autorestauratie en ballet konden nastreven. Het aangaan van hobby's bouwde niet alleen vaardigheden op, maar bevorderde ook relaties en ontgrendelde exclusieve beloningen en carrièrepaden.
Een helpende hand
Afbeelding: ensigame.com
Sterke relaties met buren in de Sims 2 stonden Sims toe om hulp te vragen bij kinderopvang, waardoor een persoonlijk en gemeenschapsgericht alternatief was voor het inhuren van een oppas.
De Sims 1 en 2 waren baanbrekend voor hun diepte en creativiteit en introduceerden functies die een blijvende impact op spelers achterlieten. Hoewel deze elementen mogelijk niet terugkeren, blijven ze gekoesterde herinneringen aan wat de vroege dagen van de Sims -franchise zo speciaal maakte.