„Na nowo odkrycie Sims 1 i 2: Ferive Fan Miss”
Wczesne iteracje kultowych gier symulacyjnych Will Wrighta, Sims 1 i Sims 2, były znane z ich bogatej, szczegółowej rozgrywki i dziwacznych funkcji, które je wyróżniają. Te gry wprowadziły mechanikę i interakcje, które głęboko zaangażowały graczy, oferując wyjątkowe wrażenia, o których wielu fanów wciąż wspomina. W miarę ewolucji serii niektóre z tych ukochanych elementów pozostały w tyle, stając się zapomnianymi klejnotami, które entuzjaści mają nadzieję zobaczyć powrót. W tym artykule zagłębiamy się w te nostalgiczne funkcje, świętując to, co sprawiło, że oryginalne gry są tak magiczne.
Zdjęcie: engame.com
Tabela treści ---
Simowie 1
- Autentyczna opieka roślin
- Nie mogę zapłacić, nie mogę jeść!
- Nieoczekiwany dar dżiny
- Szkoła twardych puknięć
- Realistyczny woohoo
- Wyśmienita kuchnia
- Emocji i wycieki
- Cena sławy
- Zaklęcia w Makin 'Magic
- Śpiewanie pod gwiazdami
Sims 2
- Prowadzenie firmy
- Szkolnictwo wyższe, wyższe nagrody
- Życie nocne
- Emocje związane z życiem mieszkalnym
- Wspomnienia, które ostatnie, miłość, która nie
- Zegary funkcjonalne
- Kupuj, dopóki upadniesz
- Unikalne NPC
- Odblokowanie hobby
- Pomocna dłoń
0 0 Komentarz do tego Sims 1
Autentyczna opieka roślin
Zdjęcie: engame.com
W The Sims 1 rośliny wewnętrzne nie były tylko dekoracyjne; Wymagali starannej opieki. Gracze musieli je regularnie podlewać, aby kwitlili. Zaniedbanie tych zielonych towarzyszy doprowadziłoby do ich śmierci, negatywnie wpływając na estetykę pokoju i potrzebę „pokoju” Simów, zachęcając do bardziej uważnego podejścia do konserwacji domu.
Nie mogę zapłacić, nie mogę jeść!
Zdjęcie: engame.com
Kiedy SIM nie mogło sobie pozwolić na zapłacenie za pizzę, dostawca, Freddy, nie po prostu opuścił z pustymi rękami. Odwołał pizzę z widocznym pokazem frustracji, dodając humorystycznego, ale realistycznego akcentu gospodarki gry.
Nieoczekiwany dar dżiny
Zdjęcie: engame.com
Magiczna lampa dżinu pozwoliła Simom na życzenie raz dziennie, a efekty trwały w nieskończoność. Wybór życzenia „wody” może spowodować nieoczekiwaną nagrodę - luksusową wannę z hydromasażem. Ta zachwycająca niespodzianka dodała elementu szansy i emocji, szczególnie podczas trudnych scenariuszy rozgrywki, takich jak wyzwanie dla szmat do bogactwa.
Szkoła twardych puknięć
Edukacja była kluczowym aspektem życia SIM w Sims 1. Wysoka wyniki akademickie zostały nagrodzone darami pieniężnymi od dziadków, podczas gdy słabe oceny doprowadziły do drastycznej konsekwencji wysłania do szkoły wojskowej, skutecznie usuwając SIM z domu na stałe.
Realistyczny woohoo
Zdjęcie: engame.com
Woohoo in the Sims 1 był obsługiwany z zaskakującym realizmem. Simowie rozebrałyby się przed zaangażowaniem, a ich reakcje po Woohoo różniły się znacznie, od łez po okrzyki, odzwierciedlając różnorodne doświadczenia emocjonalne, które mogą nastąpić po tak intymnych momentach.
Wyśmienita kuchnia
Zdjęcie: engame.com
Simowie w oryginalnej grze wykazali poziom wyrafinowania przy stole, używając zarówno noża, jak i widelca. Ta dbałość o szczegóły w etykiecie jadalnej była cechą, która zwiększyła wciągającą jakość gry.
Emocji i wycieki
Zdjęcie: engame.com
The Sims: Makin 'Magic wprowadził do gry kolejki górskie, oferując ekscytującą rozrywkę w Magic Town. Dzięki dwóch wstępnie zbudowanych opcjach i możliwości budowy niestandardowych przejażdżek, gracze mogą przynieść emocje na dowolnej działce społeczności, wzbogacając świat Simów o szybkie przygody.
Cena sławy
Zdjęcie: engame.com
W The Sims: Superstar Sims mogli gonić gwiazdę za pośrednictwem Agencji Talentów Simcity. Sława zmierzono za pomocą systemu elektroenergetycznego i utrzymanie jej wymaganego starannego wysiłku. Słabe wyniki lub zaniedbanie mogą doprowadzić do spadku sławy, a brakuje braku pracy, która została upuszczona przez agencję, podkreślając ulotną naturę celebrytów.
Zaklęcia w Makin 'Magic
Zdjęcie: engame.com
Makin 'Magic rozszerzył grę o kompleksowy system Castinging. SIMS mogliby tworzyć zaklęcia za pomocą określonych składników, z przepisami udokumentowanymi w księdze zaklęcia Start tutaj. Warto zauważyć, że była to jedyna gra Sims, w której dzieci mogły stać się czarownikami zaklęć, dodając unikalną warstwę rozgrywki.
Śpiewanie pod gwiazdami
Zdjęcie: engame.com
Singalongi ogniskowe zgromadziły Simów na przytulne, muzyczne spotkania. Z trzema różnymi piosenek ludowych do wyboru, te wydarzenia towarzyskie dodały ciepła i uroku w doświadczeniach na świeżym powietrzu, wspierając poczucie wspólnoty.
Sims 2
Prowadzenie firmy
Zdjęcie: engame.com
Sims 2 pozwoliło Simsom zostać przedsiębiorcami, zarządzając firmami z domu lub dedykowanych miejsc. Od butików mody po restauracje - różnorodność opcji biznesowych była ogromna. Zatrudnianie i motywowanie pracowników było kluczem do sukcesu, oferując graczom głęboką i angażującą symulację ekonomiczną.
Przeczytaj także : 30 najlepszych modów dla Sims 2
Szkolnictwo wyższe, wyższe nagrody
Zdjęcie: engame.com
Ekspansja uniwersytecka wprowadziła doświadczenie w college'u, w którym nastolatki mogłyby przejść do młodego dorosłości. Dzięki różnorodnym kierownikom i wyzwaniu równoważenia naukowców i życia społecznego, szkolnictwo wyższe utorowało drogę do zaawansowanych możliwości kariery.
Życie nocne
Zdjęcie: engame.com
Nocne życie dodało zapasy, nowe interakcje społeczne i wiele nowych obiektów. Romantyczna dynamika została wzmocniona, a daty pozostawiają prezenty lub listy nienawiści oparte na sukcesie wieczoru. Kultowe postacie, takie jak DJ -e i wampiry wzbogacały krajobraz społeczny.
Emocje związane z życiem mieszkalnym
Zdjęcie: engame.com
Życie mieszkalne wprowadziło życie miejskich, a Sims wprowadzili się do tętniące życiem budynki mieszkalne. To ustawienie oferowało nowe możliwości przyjaźni, kariery i romansu, zwiększając dynamikę społeczną gry i dodając warstwę emocji miejskich.
Wspomnienia, które ostatnie, miłość, która nie
Zdjęcie: engame.com
System pamięci w SIMS 2 pozwolił Simom przypomnieć sobie znaczące wydarzenia życiowe, kształtując ich osobowości i interakcje. Niezbędna miłość i przyjaźnie dodały głębi i realizm, tworząc bardziej dopracowane relacje.
Zdjęcie: engame.com
Zegary funkcjonalne
Zdjęcie: engame.com
Zegary w Sims 2 były więcej niż dekoracyjne; Wyświetlali prawdziwy czas w grze, zapewniając praktyczny sposób, aby gracze mogli śledzić dzień bez polegania na interfejsie.
Kupuj, dopóki upadniesz
Zdjęcie: engame.com
W przeciwieństwie do późniejszych gier, Sims 2 wymagały Simów, aby aktywnie kupować jedzenie i odzież. To dodało realizm do codziennego życia, ponieważ Simowie musieli zarządzać swoimi zasobami i starannie zaplanować swoje zakupy.
Unikalne NPC
Zdjęcie: engame.com
Specjalne NPC, takie jak społeczny królik i terapeuta, dodały unikalne interakcje. Bunny społeczny wydawał się Lonely Sims, podczas gdy terapeuta pomógł osobom doświadczającym awarii, zapewniając zarówno humor, jak i wsparcie.
Zdjęcie: engame.com
Odblokowanie hobby
Zdjęcie: engame.com
Ekspansja Freetime wprowadziła hobby, umożliwiając Simom realizację pasji takich jak piłka nożna, odbudowa samochodu i balet. Angażowanie się w hobby nie tylko budowało umiejętności, ale także wspierało relacje i odblokowało ekskluzywne nagrody i ścieżki kariery.
Pomocna dłoń
Zdjęcie: engame.com
Silne relacje z sąsiadami w Sims 2 pozwoliły Simsowi poprosić o pomoc w opiece nad dziećmi, zapewniając osobistą i skoncentrowaną na społeczności alternatywę dla zatrudnienia niani.
Simowie 1 i 2 były przełomowe ze względu na ich głębokość i kreatywność, wprowadzając funkcje, które pozostawiły trwały wpływ na graczy. Chociaż elementy te mogą nie powrócić, pozostają cenione przypomnienia o tym, co sprawiło, że wczesne dni serii Sims były tak wyjątkowe.