Dom Aktualności „Na nowo odkrycie Sims 1 i 2: Ferive Fan Miss”

„Na nowo odkrycie Sims 1 i 2: Ferive Fan Miss”

Autor : Simon Aktualizacja : Apr 23,2025

Wczesne iteracje kultowych gier symulacyjnych Will Wrighta, Sims 1 i Sims 2, były znane z ich bogatej, szczegółowej rozgrywki i dziwacznych funkcji, które je wyróżniają. Te gry wprowadziły mechanikę i interakcje, które głęboko zaangażowały graczy, oferując wyjątkowe wrażenia, o których wielu fanów wciąż wspomina. W miarę ewolucji serii niektóre z tych ukochanych elementów pozostały w tyle, stając się zapomnianymi klejnotami, które entuzjaści mają nadzieję zobaczyć powrót. W tym artykule zagłębiamy się w te nostalgiczne funkcje, świętując to, co sprawiło, że oryginalne gry są tak magiczne.

Simowie 1 Zdjęcie: engame.com

Tabela treści ---

Simowie 1

  • Autentyczna opieka roślin
  • Nie mogę zapłacić, nie mogę jeść!
  • Nieoczekiwany dar dżiny
  • Szkoła twardych puknięć
  • Realistyczny woohoo
  • Wyśmienita kuchnia
  • Emocji i wycieki
  • Cena sławy
  • Zaklęcia w Makin 'Magic
  • Śpiewanie pod gwiazdami

Sims 2

  • Prowadzenie firmy
  • Szkolnictwo wyższe, wyższe nagrody
  • Życie nocne
  • Emocje związane z życiem mieszkalnym
  • Wspomnienia, które ostatnie, miłość, która nie
  • Zegary funkcjonalne
  • Kupuj, dopóki upadniesz
  • Unikalne NPC
  • Odblokowanie hobby
  • Pomocna dłoń

0 0 Komentarz do tego Sims 1

Autentyczna opieka roślin

Autentyczna opieka roślin Zdjęcie: engame.com

W The Sims 1 rośliny wewnętrzne nie były tylko dekoracyjne; Wymagali starannej opieki. Gracze musieli je regularnie podlewać, aby kwitlili. Zaniedbanie tych zielonych towarzyszy doprowadziłoby do ich śmierci, negatywnie wpływając na estetykę pokoju i potrzebę „pokoju” Simów, zachęcając do bardziej uważnego podejścia do konserwacji domu.

Nie mogę zapłacić, nie mogę jeść!

Nie mogę zapłacić Zdjęcie: engame.com

Kiedy SIM nie mogło sobie pozwolić na zapłacenie za pizzę, dostawca, Freddy, nie po prostu opuścił z pustymi rękami. Odwołał pizzę z widocznym pokazem frustracji, dodając humorystycznego, ale realistycznego akcentu gospodarki gry.

Nieoczekiwany dar dżiny

GENIES Nieoczekiwany prezent Zdjęcie: engame.com

Magiczna lampa dżinu pozwoliła Simom na życzenie raz dziennie, a efekty trwały w nieskończoność. Wybór życzenia „wody” może spowodować nieoczekiwaną nagrodę - luksusową wannę z hydromasażem. Ta zachwycająca niespodzianka dodała elementu szansy i emocji, szczególnie podczas trudnych scenariuszy rozgrywki, takich jak wyzwanie dla szmat do bogactwa.

Szkoła twardych puknięć

Szkoła twardych puknięć

Edukacja była kluczowym aspektem życia SIM w Sims 1. Wysoka wyniki akademickie zostały nagrodzone darami pieniężnymi od dziadków, podczas gdy słabe oceny doprowadziły do ​​drastycznej konsekwencji wysłania do szkoły wojskowej, skutecznie usuwając SIM z domu na stałe.

Realistyczny woohoo

Realistyczny woohoo Zdjęcie: engame.com

Woohoo in the Sims 1 był obsługiwany z zaskakującym realizmem. Simowie rozebrałyby się przed zaangażowaniem, a ich reakcje po Woohoo różniły się znacznie, od łez po okrzyki, odzwierciedlając różnorodne doświadczenia emocjonalne, które mogą nastąpić po tak intymnych momentach.

Wyśmienita kuchnia

Wyśmienita kuchnia Zdjęcie: engame.com

Simowie w oryginalnej grze wykazali poziom wyrafinowania przy stole, używając zarówno noża, jak i widelca. Ta dbałość o szczegóły w etykiecie jadalnej była cechą, która zwiększyła wciągającą jakość gry.

Emocji i wycieki

Emocji i wycieki Zdjęcie: engame.com

The Sims: Makin 'Magic wprowadził do gry kolejki górskie, oferując ekscytującą rozrywkę w Magic Town. Dzięki dwóch wstępnie zbudowanych opcjach i możliwości budowy niestandardowych przejażdżek, gracze mogą przynieść emocje na dowolnej działce społeczności, wzbogacając świat Simów o szybkie przygody.

Cena sławy

Cena sławy Zdjęcie: engame.com

W The Sims: Superstar Sims mogli gonić gwiazdę za pośrednictwem Agencji Talentów Simcity. Sława zmierzono za pomocą systemu elektroenergetycznego i utrzymanie jej wymaganego starannego wysiłku. Słabe wyniki lub zaniedbanie mogą doprowadzić do spadku sławy, a brakuje braku pracy, która została upuszczona przez agencję, podkreślając ulotną naturę celebrytów.

Zaklęcia w Makin 'Magic

Zaklęcie w Makin Magic Zdjęcie: engame.com

Makin 'Magic rozszerzył grę o kompleksowy system Castinging. SIMS mogliby tworzyć zaklęcia za pomocą określonych składników, z przepisami udokumentowanymi w księdze zaklęcia Start tutaj. Warto zauważyć, że była to jedyna gra Sims, w której dzieci mogły stać się czarownikami zaklęć, dodając unikalną warstwę rozgrywki.

Śpiewanie pod gwiazdami

Śpiewanie pod gwiazdami Zdjęcie: engame.com

Singalongi ogniskowe zgromadziły Simów na przytulne, muzyczne spotkania. Z trzema różnymi piosenek ludowych do wyboru, te wydarzenia towarzyskie dodały ciepła i uroku w doświadczeniach na świeżym powietrzu, wspierając poczucie wspólnoty.

Sims 2

Prowadzenie firmy

Sims 2 Zdjęcie: engame.com

Sims 2 pozwoliło Simsom zostać przedsiębiorcami, zarządzając firmami z domu lub dedykowanych miejsc. Od butików mody po restauracje - różnorodność opcji biznesowych była ogromna. Zatrudnianie i motywowanie pracowników było kluczem do sukcesu, oferując graczom głęboką i angażującą symulację ekonomiczną.

Przeczytaj także : 30 najlepszych modów dla Sims 2

Szkolnictwo wyższe, wyższe nagrody

Wyższe nagrody szkolnictwa wyższegoZdjęcie: engame.com

Ekspansja uniwersytecka wprowadziła doświadczenie w college'u, w którym nastolatki mogłyby przejść do młodego dorosłości. Dzięki różnorodnym kierownikom i wyzwaniu równoważenia naukowców i życia społecznego, szkolnictwo wyższe utorowało drogę do zaawansowanych możliwości kariery.

Życie nocne

Życie nocne Zdjęcie: engame.com

Nocne życie dodało zapasy, nowe interakcje społeczne i wiele nowych obiektów. Romantyczna dynamika została wzmocniona, a daty pozostawiają prezenty lub listy nienawiści oparte na sukcesie wieczoru. Kultowe postacie, takie jak DJ -e i wampiry wzbogacały krajobraz społeczny.

Emocje związane z życiem mieszkalnym

Emocje związane z życiem mieszkalnym Zdjęcie: engame.com

Życie mieszkalne wprowadziło życie miejskich, a Sims wprowadzili się do tętniące życiem budynki mieszkalne. To ustawienie oferowało nowe możliwości przyjaźni, kariery i romansu, zwiększając dynamikę społeczną gry i dodając warstwę emocji miejskich.

Wspomnienia, które ostatnie, miłość, która nie

Wspomnienia, które ostatnia miłość, która nie Zdjęcie: engame.com

System pamięci w SIMS 2 pozwolił Simom przypomnieć sobie znaczące wydarzenia życiowe, kształtując ich osobowości i interakcje. Niezbędna miłość i przyjaźnie dodały głębi i realizm, tworząc bardziej dopracowane relacje.

Zaginięte klejnoty Simów 1 i 2 Zapomniane funkcje, które chcemy Zdjęcie: engame.com

Zegary funkcjonalne

Zegary funkcjonalne Zdjęcie: engame.com

Zegary w Sims 2 były więcej niż dekoracyjne; Wyświetlali prawdziwy czas w grze, zapewniając praktyczny sposób, aby gracze mogli śledzić dzień bez polegania na interfejsie.

Kupuj, dopóki upadniesz

Kupuj, dopóki upuścisz Zdjęcie: engame.com

W przeciwieństwie do późniejszych gier, Sims 2 wymagały Simów, aby aktywnie kupować jedzenie i odzież. To dodało realizm do codziennego życia, ponieważ Simowie musieli zarządzać swoimi zasobami i starannie zaplanować swoje zakupy.

Unikalne NPC

Unikalne NPC Zdjęcie: engame.com

Specjalne NPC, takie jak społeczny królik i terapeuta, dodały unikalne interakcje. Bunny społeczny wydawał się Lonely Sims, podczas gdy terapeuta pomógł osobom doświadczającym awarii, zapewniając zarówno humor, jak i wsparcie.

Unikalne NPC Zdjęcie: engame.com

Odblokowanie hobby

Odblokowanie hobby Zdjęcie: engame.com

Ekspansja Freetime wprowadziła hobby, umożliwiając Simom realizację pasji takich jak piłka nożna, odbudowa samochodu i balet. Angażowanie się w hobby nie tylko budowało umiejętności, ale także wspierało relacje i odblokowało ekskluzywne nagrody i ścieżki kariery.

Pomocna dłoń

Pomocna dłoń Zdjęcie: engame.com

Silne relacje z sąsiadami w Sims 2 pozwoliły Simsowi poprosić o pomoc w opiece nad dziećmi, zapewniając osobistą i skoncentrowaną na społeczności alternatywę dla zatrudnienia niani.

Simowie 1 i 2 były przełomowe ze względu na ich głębokość i kreatywność, wprowadzając funkcje, które pozostawiły trwały wpływ na graczy. Chociaż elementy te mogą nie powrócić, pozostają cenione przypomnienia o tym, co sprawiło, że wczesne dni serii Sims były tak wyjątkowe.