"Wiederentdecken Sie die Sims 1 & 2: Features Fans Miss"
Die frühen Iterationen von Will Wrights legendären Lebenssimulationsspielen, The Sims 1 und The Sims 2, waren für ihre reichhaltigen, detaillierten Gameplay- und schrulligen Funktionen bekannt, die sie auszeichneten. Diese Spiele führten Mechaniken und Interaktionen ein, die zutiefst engagierte Spieler und eine einzigartige Erfahrung bieten, an die sich viele Fans noch heute erinnern. Während sich die Serie entwickelte, wurden einige dieser geliebten Elemente zurückgelassen und wurden vergessene Edelsteine, die die Enthusiasten hoffen, die Rückkehr zu sehen. In diesem Artikel werden wir uns mit diesen nostalgischen Merkmalen befassen und die Originalspiele so magisch feiern.
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Inhaltstabelle ---
Die Sims 1
- Authentische Pflanzenpflege
- Kann nicht bezahlen, kann nicht essen!
- Das unerwartete Geschenk eines Genies
- Die Schule der harten Klopfe
- Realistische Woohoo
- Feines Essen
- Nervenkitzel und Verschüttungen
- Der Preis des Ruhmes
- Zauber in Makin 'Magic
- Unter den Sternen singen
Die Sims 2
- Ein Geschäft führen
- Hochschulbildung, höhere Belohnungen
- Nachtleben
- Die Aufregung des Wohnungslebens
- Erinnerungen, die zuletzt, Liebe, die es nicht tun
- Funktionsuhren
- Kaufen Sie bis Sie fallen lassen
- Einzigartige NPCs
- Hobbys freischalten
- Eine helfende Hand
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Authentische Pflanzenpflege
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In den Sims 1 waren Innenpflanzen nicht nur dekorativ; Sie benötigten sorgfältige Pflege. Die Spieler mussten sie regelmäßig gießen, um sie blühend zu halten. Die Vernachlässigung dieser grünen Begleiter würde zu ihrem Tod führen, der sich negativ auf die Ästhetik des Raums und den "Raum" der Sims auswirkt und einen aufmerksameren Ansatz für die Instandhaltung zu Hause fördert.
Kann nicht bezahlen, kann nicht essen!
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Wenn sich eine Sim nicht leisten konnte, für ihre Pizza zu bezahlen, ließ der Liefermann Freddy nicht einfach mit leeren Händen. Er würde die Pizza mit einer sichtbaren Ausstellung von Frustration zurücknehmen und der Wirtschaft des Spiels eine humorvolle und dennoch realistische Note verleihen.
Das unerwartete Geschenk eines Genies
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Die magische Genie -Lampe ermöglichte es Sims, einmal am Tag einen Wunsch zu machen, wobei die Effekte auf unbestimmte Zeit dauerten. Die Auswahl des "Wasser" -Wunsch kann zu einer unerwarteten Belohnung führen - einen luxuriösen Whirlpool. Diese entzückende Überraschung fügte ein Element von Zufall und Aufregung hinzu, insbesondere in herausfordernden Spielszenarien wie The Rags-to-Riches Challenge.
Die Schule der harten Klopfe
Bildung war ein entscheidender Aspekt des Lebens eines Sims in den Sims 1. Hohe akademische Leistung wurde mit Geldgeschenken von Großeltern belohnt, während schlechte Klassen zu der drastischen Folge der Schicksatur an die Militärschule führten, was die SIM -Adresse effektiv aus dem Haushalt dauerhaft entfernt wurde.
Realistische Woohoo
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Woohoo in den Sims 1 wurde mit überraschendem Realismus behandelt. Sims würde sich vor dem Einsatz ausziehen, und ihre Reaktionen nach der Woohoo variierten stark und reichen von Tränen bis hin zu Jubel, was die vielfältigen emotionalen Erfahrungen widerspiegelt, die solchen intimen Momenten folgen können.
Feines Essen
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Sims im ursprünglichen Spiel zeigten ein Maß an Raffinesse am Esstisch und verwendeten sowohl ein Messer als auch eine Gabel. Diese Liebe zum Detail in der Dining -Etikette war ein geschätztes Merkmal, das die immersive Qualität des Spiels ergänzt.
Nervenkitzel und Verschüttungen
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The Sims: Makin 'Magic stellte Achterbahnen in das Spiel ein und bot eine spannende Unterhaltung in Magic Town an. Mit zwei vorgefertigten Optionen und der Fähigkeit, benutzerdefinierte Fahrten zu bauen, könnten die Spieler jedes Community-Grundstück aufregen und die Welt der Sims mit Hochgeschwindigkeitsabenteuern bereichern.
Der Preis des Ruhmes
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In den Sims: Superstar könnte Sims Ruhm durch die SimCity Talent Agency verfolgen. Der Ruhm wurde anhand eines Sternenstromsystems gemessen und die Aufrechterhaltung des fleißigen Anstrengs. Schlechte Leistungen oder Vernachlässigung könnten zu einem Rückgang der Ruhm führen, und fehlende Arbeiten riskieren, von der Agentur fallen gelassen zu werden, was die flüchtige Natur der Berühmtheit hervorhebt.
Zauber in Makin 'Magic
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Makin 'Magic erweiterte das Spiel um ein umfassendes Zaubersystem. Sims könnten Zaubersprüche mit bestimmten Zutaten herstellen, wobei Rezepte im Start hier dokumentiert sind. Insbesondere war dies das einzige Sims -Spiel, bei dem Kinder Zauberer werden konnten und eine einzigartige Gameplay -Ebene hinzufügen.
Unter den Sternen singen
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Lagerfeuer Singalongs brachten Sims für gemütliche, musikalische Versammlungen zusammen. Mit drei verschiedenen Volksliedern, aus denen zur Auswahl zur Verfügung steht, verleihen diese gesellschaftlichen Ereignisse Wärme und Charme im Freien und förderten ein Gemeinschaftsgefühl.
Die Sims 2
Ein Geschäft führen
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Die Sims 2 erlaubten Sims, Unternehmer zu werden, Unternehmen von zu Hause aus oder engagierte Veranstaltungsorte zu leiten. Von Modeboutiquen bis hin zu Restaurants war die Vielfalt der Geschäftsoptionen groß. Die Einstellung und Motivation von Mitarbeitern war der Schlüssel zum Erfolg und bietet den Spielern eine tiefe und ansprechende wirtschaftliche Simulation.
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Hochschulbildung, höhere Belohnungen
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Die Expansion der Universität führte eine College -Erfahrung ein, in der Jugendliche in das junge Erwachsenenalter übergehen konnten. Mit einer Vielzahl von Majors und der Herausforderung, Akademiker und soziales Leben in Einklang zu bringen, ebnete die Hochschulbildung den Weg für fortgeschrittene Karrieremöglichkeiten.
Nachtleben
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Nightlife fügte Inventare, neue soziale Interaktionen und eine Vielzahl neuer Objekte hinzu. Die romantische Dynamik wurde verbessert, wobei Daten auf der Grundlage des Erfolgs des Abends Geschenke oder Hassbriefe hinterlassen hatten. Kultige Charaktere wie DJs und Vampire bereicherten die soziale Landschaft.
Die Aufregung des Wohnungslebens
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Das Wohnungsleben führte das Leben in urbendem Leben ein, wobei Sims in geschäftige Wohnungsgebäude zogen. Diese Einstellung bot neue Möglichkeiten für Freundschaften, Karrieren und Romantik, die die soziale Dynamik des Spiels zu verbessern und eine Ebene der städtischen Aufregung hinzuzufügen.
Erinnerungen, die zuletzt, Liebe, die es nicht tun
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Das Speichersystem in den Sims 2 ermöglichte es SIMs, an bedeutende Lebensereignisse zu erinnern und ihre Persönlichkeiten und Interaktionen zu prägen. Unerwiderte Liebe und Freundschaften fügten Tiefe und Realismus hinzu, die differenziertere Beziehungen schaffen.
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Funktionsuhren
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Die Uhren in den Sims 2 waren mehr als dekorativ; Sie zeigten eine echte Zeit im Spiel und bieten den Spielern eine praktische Möglichkeit, den Tag im Auge zu behalten, ohne sich auf die Schnittstelle zu verlassen.
Kaufen Sie bis Sie fallen lassen
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Im Gegensatz zu späteren Spielen forderten die Sims 2 Sims, aktiv für Lebensmittel und Kleidung einzukaufen. Dieser Realismus für das tägliche Leben, da Sims ihre Ressourcen verwalten und ihre Einkäufe sorgfältig planen musste.
Einzigartige NPCs
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Spezielle NPCs wie Social Bunny und Therapeut haben einzigartige Interaktionen hinzugefügt. Der soziale Hasen schien einsame Sims zu sein, während der Therapeut denjenigen, die mit Zusammenbrüchen erlebten und sowohl Humor als auch Unterstützung leisteten, halfen.
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Hobbys freischalten
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In der freien Expansion wurde Hobbys eingeführt und es Sims ermöglichte, Leidenschaften wie Fußball, Auto -Restaurierung und Ballett zu verfolgen. Die Beschäftigung mit Hobbys baute nicht nur Fähigkeiten auf, sondern förderte auch Beziehungen und entspannte exklusive Belohnungen und Karrierewege.
Eine helfende Hand
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Starke Beziehungen zu Nachbarn in den Sims 2 ermöglichten es Sims, um Hilfe bei der Kinderbetreuung zu bitten und eine persönliche und auf Community-orientierte Alternative zur Einstellung einer Kindermädchen zu bieten.
Die Sims 1 und 2 waren für ihre Tiefe und Kreativität bahnbrechend und führten Funktionen ein, die einen dauerhaften Einfluss auf die Spieler hinterlassen hatten. Obwohl diese Elemente möglicherweise nicht zurückkehren, bleiben sie geschätzt, was die frühen Tage des Sims -Franchise so besonders gemacht hat.