Lar Notícias Descrevesse os segredos da ciência: Stalker 2 Side Quest Guide

Descrevesse os segredos da ciência: Stalker 2 Side Quest Guide

Autor : Emily Atualizar : Feb 10,2025

perseguidor 2: Coração de Chornobyl's "In The the Name of Science" Quest: um guia completo

Seguindo as visões da Missão Principal da Verdade, o Dr. Shcherba entrará em contato com Skif, iniciando a busca lateral "em nome da ciência". Essa missão envolve a localização de colares eletrônicos de vários mutantes. A missão apresenta várias opções que afetam seu resultado.

Localizando os colares eletrônicos

O primeiro objetivo é encontrar cinco colares eletrônicos. Se alguns estiverem faltando, você já os coletou durante outras missões. Aqui estão os locais de colarinho:

Region Collar Location Mutant
Garbage The Brood Snork
Wild Island Boathouse Psy Bayun
Zaton Hydrodynamics Lab Controller
Malachite Brain Scorcher Brain Scorcher
Red Forest Containers Pseudogiant
[Após a coleta de todos os colarinhos, retorne a Shcherba no armazém coberto na planta química. Se a missão for incorporada (possivelmente devido a vendas anteriores de colarinho), use o comando do console "xendquestnodebysid e08_sq01_s2_setjournal_waitforsherbacall_finish_pin_0" para avançar.

O dispositivo de interferência: desativar ou recalibrar?

Ao entregar os colarinhos, Shcherba revela um sinal atolando -os. Ele encarrega o skif de investigar e desativar o jammer no armazenamento na colina. No interior, o Skif encontra poltergeists, soldados zombificados e roedores. A escolha é destruir o jammer (recomendado) ou recalibrá -lo.

  • Destruir/desativar: A missão progride, produzindo cupons de Shcherba e levando a um encontro de Bloodsucker e uma escolha adicional.
  • recalibre: DVupalov Skif Skif com cupons, concluindo a busca.
A escolha final: mata ou sobressalente shcherba?

Desativando o jammer leva a Shcherba entrar em contato com o Skif, fornecendo cupons e promissores assistência futura. O objetivo muda para "aguardar sua recompensa". Se Shcherba não ligar, use "xstartQuestNodeBysid E08_SQ01_S3_TECHNICAL_SHERBAINVITEDTOLAB" para prosseguir.

Shcherba ligará para Skif de volta ao seu laboratório, onde o Dr. Dvupalov fornece duas garrafas de vodka mágica. Skif entra no nível mais baixo do armazém, encontrando três sufocistas de sangue e um shcherba armado.

Shcherba define uma armadilha, expondo o skif à radiação PSI destinada a despertar habilidades semelhantes a faust. A vodka mágica nega isso. Depois de escapar e confrontar Shcherba, a escolha é matá -lo ou deixá -lo ir. Ambas as opções produzem as mesmas recompensas (uma pistola de Gauss e o troféu "On A Leash"), mas poupando Shcherba mantém relações positivas com os cientistas.