Descrevesse os segredos da ciência: Stalker 2 Side Quest Guide
perseguidor 2: Coração de Chornobyl's "In The the Name of Science" Quest: um guia completo
Seguindo as visões da Missão Principal da Verdade, o Dr. Shcherba entrará em contato com Skif, iniciando a busca lateral "em nome da ciência". Essa missão envolve a localização de colares eletrônicos de vários mutantes. A missão apresenta várias opções que afetam seu resultado.
Localizando os colares eletrônicos
O primeiro objetivo é encontrar cinco colares eletrônicos. Se alguns estiverem faltando, você já os coletou durante outras missões. Aqui estão os locais de colarinho:
Region | Collar Location | Mutant |
---|---|---|
Garbage | The Brood | Snork |
Wild Island | Boathouse | Psy Bayun |
Zaton | Hydrodynamics Lab | Controller |
Malachite | Brain Scorcher | Brain Scorcher |
Red Forest | Containers | Pseudogiant |
O dispositivo de interferência: desativar ou recalibrar?
Ao entregar os colarinhos, Shcherba revela um sinal atolando -os. Ele encarrega o skif de investigar e desativar o jammer no armazenamento na colina. No interior, o Skif encontra poltergeists, soldados zombificados e roedores. A escolha é destruir o jammer (recomendado) ou recalibrá -lo.
- Destruir/desativar: A missão progride, produzindo cupons de Shcherba e levando a um encontro de Bloodsucker e uma escolha adicional.
- recalibre: DVupalov Skif Skif com cupons, concluindo a busca.
Desativando o jammer leva a Shcherba entrar em contato com o Skif, fornecendo cupons e promissores assistência futura. O objetivo muda para "aguardar sua recompensa". Se Shcherba não ligar, use "xstartQuestNodeBysid E08_SQ01_S3_TECHNICAL_SHERBAINVITEDTOLAB" para prosseguir.
Shcherba ligará para Skif de volta ao seu laboratório, onde o Dr. Dvupalov fornece duas garrafas de vodka mágica. Skif entra no nível mais baixo do armazém, encontrando três sufocistas de sangue e um shcherba armado.
Shcherba define uma armadilha, expondo o skif à radiação PSI destinada a despertar habilidades semelhantes a faust. A vodka mágica nega isso. Depois de escapar e confrontar Shcherba, a escolha é matá -lo ou deixá -lo ir. Ambas as opções produzem as mesmas recompensas (uma pistola de Gauss e o troféu "On A Leash"), mas poupando Shcherba mantém relações positivas com os cientistas.
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