Memperkenalkan Rahsia Sains: Stalker 2 Side Panduan Quest
Stalker 2: Heart of Chornobyl's "dalam Nama Sains" Quest Side: Panduan Lengkap
Berikutan Visions of Truth Main Mission, Dr. Shcherba akan menghubungi Skif, memulakan usaha sampingan "atas nama sains." Usaha ini melibatkan mencari kolar elektronik dari pelbagai mutan. Pencarian ini mempunyai pelbagai pilihan yang memberi kesan kepada hasilnya.
Mencari kolar elektronik
Objektif pertama adalah mencari lima kolar elektronik. Sekiranya ada yang hilang, anda mungkin telah mengumpulkannya semasa misi lain. Berikut adalah lokasi kolar:
Region | Collar Location | Mutant |
---|---|---|
Garbage | The Brood | Snork |
Wild Island | Boathouse | Psy Bayun |
Zaton | Hydrodynamics Lab | Controller |
Malachite | Brain Scorcher | Brain Scorcher |
Red Forest | Containers | Pseudogiant |
Selepas mengumpul semua kerah, kembali ke shcherba di gudang bumbung di kilang kimia. Jika pencarian diserang (mungkin disebabkan oleh jualan kolar sebelumnya), gunakan perintah konsol "xendquestnodeBysid e08_sq01_s2_setjournal_waitforsherbacall_finish_pin_0" untuk maju.
Peranti jamming: Lumpuhkan atau recalibrate?
Setelah menyampaikan kolar, Shcherba mendedahkan isyarat yang menjejaskan mereka. Dia tugasnya dengan menyiasat dan melumpuhkan jammer di penyimpanan di atas bukit. Di dalamnya, SKIF bertemu dengan poltergeists, tentera zombi, dan tikus. Pilihannya adalah untuk memusnahkan jammer (disyorkan), atau menyusun semula.
- memusnahkan/melumpuhkan: Quest berlangsung, menghasilkan kupon dari Shcherba dan menuju ke pertemuan darah dan pilihan selanjutnya.
- Recalibrate: Dvupalov memberi ganjaran kepada kupon, menyimpulkan usaha.
Pilihan akhir: membunuh atau shcherba?
Melumpuhkan Jammer membawa kepada Shcherba yang menghubungi Skif, menyediakan kupon dan menjanjikan bantuan masa depan. Objektif berubah untuk "tunggu ganjaran anda." Jika shcherba tidak memanggil, gunakan "xstartquestnodeBySid e08_sq01_s3_technical_sherbainvitedtolab" untuk meneruskan.
Shcherba kemudian akan memanggil Skif kembali ke makmalnya, di mana Dr. Dvupalov menyediakan dua botol Vodka Magic. Skif memasuki tahap bawah gudang, menghadapi tiga pemukul darah dan shcherba bersenjata.
Shcherba menetapkan perangkap, mendedahkan SKIF ke psi-radiasi yang dimaksudkan untuk membangkitkan kebolehan seperti Faust. Vodka sihir menafikan ini. Selepas melarikan diri dan berhadapan dengan Shcherba, pilihannya adalah untuk membunuhnya atau membiarkannya pergi. Kedua -dua pilihan menghasilkan ganjaran yang sama (pistol gauss dan trofi "pada tali"), tetapi shcherba mengekalkan hubungan positif dengan saintis.