Heim Nachricht Stellen Sie die Geheimnisse der Wissenschaft vor: Stalker 2 Side Quest Guide

Stellen Sie die Geheimnisse der Wissenschaft vor: Stalker 2 Side Quest Guide

Autor : Emily Aktualisieren : Feb 10,2025

Stalker 2: Herz von Chornobyls "In the Name of Science" Nebenquest: Ein vollständiger Leitfaden

Nach den Visions of Truth Main Mission wird sich Dr. Shcherba an Skif wenden und die Nebenquest "im Namen der Wissenschaft" initiieren. Diese Quest beinhaltet die Suche nach elektronischen Kragen aus verschiedenen Mutanten. Die Quest enthält mehrere Auswahlmöglichkeiten, die sich auf das Ergebnis auswirken.

Lokalisierung der elektronischen Kragen

Das erste Ziel ist es, fünf elektronische Kragen zu finden. Wenn einige fehlen, haben Sie sie möglicherweise bereits bei anderen Missionen gesammelt. Hier sind die Kragenstandorte:

Region Collar Location Mutant
Garbage The Brood Snork
Wild Island Boathouse Psy Bayun
Zaton Hydrodynamics Lab Controller
Malachite Brain Scorcher Brain Scorcher
Red Forest Containers Pseudogiant

Nachdem Sie alle Kragen gesammelt haben, kehren Sie nach Shcherba im Dachlager in der Chemieanlage zurück. Wenn die Quest (möglicherweise aufgrund vorheriger Kragenverkäufe) fehlerhaft ist, verwenden Sie den Konsolenbefehl "XendquestnodeBysid E08_SQ01_S2_Setjournal_waitforsherbacall_Finish_Pin_0", um voranzukommen.

Das Jamming -Gerät: Deaktivieren oder neu kalibrieren?

Bei der Lieferung der Kragen zeigt Shcherba ein Signal, das sie verkleinert. Er beauftragt Skif mit Ermittlungen und Deaktivieren des Störsenders auf dem Lager auf dem Hügel. Im Inneren begegnet SKIF -Begegnungen Poltergeisten, zombifizierte Soldaten und Nagetiere. Die Wahl besteht darin, den Störsender (empfohlen) zu zerstören oder ihn neu zu kalibrieren.

  • Zerstören/deaktivieren: Die Quest verläuft, gibt Gutscheine aus Shcherba und führt zu einer Blutsauger -Begegnung und einer weiteren Wahl.
  • neu kalibrieren: Dvupalov belohnt sich mit Gutscheinen, um die Quest zu schließen.

Die letzte Wahl: Töte oder Ersatz von Shcherba?

Die Deaktivierung des Störsender führt dazu, dass Shcherba SKIF in Kontakt tritt, Gutscheine bereitstellt und zukünftige Unterstützung bietet. Die objektiven Änderungen, um "auf Ihre Belohnung zu warten". Wenn Shcherba nicht anruft, verwenden Sie "xstartquestnodeBysid e08_sq01_s3_technical_sherbainvitedTolab", um fortzufahren.

Shcherba ruft dann Skif zurück in sein Labor, wo Dr. Dvupalov zwei Flaschen magischer Wodka liefert. SKIF tritt in die untere Ebene des Lagerhauses ein und begegnet drei Blutsauger und eine bewaffnete Shcherba.

Shcherba setzt eine Falle und setzt SKIF für PSI-Radiation aus, um faustähnliche Fähigkeiten zu erwecken. Der magische Wodka negiert dies. Nachdem er Shcherba entkommen und konfrontiert hat, ist die Entscheidung, ihn zu töten oder ihn gehen zu lassen. Beide Auswahlmöglichkeiten liefern die gleichen Belohnungen (eine Gauß -Waffe und die "auf einer Leinen" -Prophy), aber Sparing Shcherba hält positive Beziehungen zu den Wissenschaftlern.