Bahay Balita I -unveil ang mga lihim ng agham: stalker 2 Side gabay sa paghahanap

I -unveil ang mga lihim ng agham: stalker 2 Side gabay sa paghahanap

May-akda : Emily Update : Feb 10,2025

Stalker 2: Puso ng Chornobyl's "Sa Pangalan ng Agham" Side Quest: Isang Kumpletong Gabay

[🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 Ang pakikipagsapalaran na ito ay nagsasangkot ng paghahanap ng mga electronic collars mula sa iba't ibang mga mutants. Nagtatampok ang paghahanap ng maraming mga pagpipilian na nakakaapekto sa kinalabasan nito.

Paghahanap ng mga electronic collars

Ang unang layunin ay upang makahanap ng limang mga electronic collars. Kung ang ilan ay nawawala, maaaring nakolekta mo na ang mga ito sa iba pang mga misyon. Narito ang mga lokasyon ng kwelyo:

Region Collar Location Mutant
Garbage The Brood Snork
Wild Island Boathouse Psy Bayun
Zaton Hydrodynamics Lab Controller
Malachite Brain Scorcher Brain Scorcher
Red Forest Containers Pseudogiant
Matapos makolekta ang lahat ng mga kwelyo, bumalik sa Shcherba sa bubong na bodega sa halaman ng kemikal. Kung ang pakikipagsapalaran ay naka -bug (marahil dahil sa naunang pagbebenta ng kwelyo), gamitin ang utos ng console na "xendquestnodebysid e08_sq01_s2_setjournal_waitforsherbacall_finish_pin_0" upang isulong.

Ang aparato ng jamming: Huwag paganahin o muling pag -recalibrate?

Nang maihatid ang mga kolar, inihayag ni Shcherba ang isang signal jamming sa kanila. Gawain niya ang skif sa pagsisiyasat at hindi pagpapagana ng jammer sa imbakan sa burol. Sa loob, nakatagpo ng Skif ang mga poltergeist, nag -zombified sundalo, at mga rodents. Ang pagpipilian ay upang sirain ang jammer (inirerekomenda), o muling ibalik ito.

  • Wasakin/huwag paganahin: Ang pag -aangkin ay umuusbong, nagbubunga ng mga kupon mula sa Shcherba at humahantong sa isang engkwentro ng bloodsucker at isang karagdagang pagpipilian.
  • recalibrate: dvupalov gantimpala skif na may mga kupon, pagtatapos ng paghahanap.
Ang pangwakas na pagpipilian: pumatay o ekstrang shcherba?

Ang hindi pagpapagana ng jammer ay humahantong sa Shcherba na nakikipag -ugnay sa Skif, na nagbibigay ng mga kupon at nangangako ng tulong sa hinaharap. Ang layunin ay nagbabago sa "maghintay para sa iyong gantimpala." Kung hindi tumawag si Shcherba, gumamit ng "xstartquestnodebysid e08_sq01_s3_technical_sherbainvitedtolab" upang magpatuloy.

Si Shcherba ay tatawagin ang Skif pabalik sa kanyang lab, kung saan nagbibigay si Dr. Dvupalov ng dalawang bote ng magic vodka. Pumasok si Skif sa mas mababang antas ng bodega, na nakatagpo ng tatlong bloodsucker at isang armadong shcherba.

Ang Shcherba ay nagtatakda ng isang bitag, na naglalantad ng skif sa PSI-radiation na inilaan upang pukawin ang mga kakayahan na tulad ng Faust. Ang magic vodka ay nagpapabaya dito. Matapos makatakas at harapin si Shcherba, ang pagpipilian ay patayin siya o pakawalan siya. Ang parehong mga pagpipilian ay nagbubunga ng parehong mga gantimpala (isang baril ng Gauss at ang "sa isang leash" na tropeo), ngunit pinapanatili ni Shcherba ang mga positibong relasyon sa mga siyentipiko.