Casa Notizia Svelare i segreti della scienza: Stalker 2 Side Guida alla ricerca

Svelare i segreti della scienza: Stalker 2 Side Guida alla ricerca

Autore : Emily Aggiornamento : Feb 10,2025

Stalker 2: Heart of Chornobyl "In the Name Science" Side Quest: A Complete Guide

Seguendo le visioni della missione principale della verità, il Dr. Shcherba contatterà Skif, iniziando la ricerca laterale "in nome della scienza". Questa ricerca prevede la localizzazione di collari elettronici da vari mutanti. La ricerca presenta diverse scelte che influiscono sul suo risultato.

Individuazione dei collari elettronici

Il primo obiettivo è trovare cinque collari elettronici. Se alcuni mancano, potresti averli già raccolti durante altre missioni. Ecco le posizioni dei colletti:

Region Collar Location Mutant
Garbage The Brood Snork
Wild Island Boathouse Psy Bayun
Zaton Hydrodynamics Lab Controller
Malachite Brain Scorcher Brain Scorcher
Red Forest Containers Pseudogiant

Dopo aver raccolto tutti i collari, torna a Shcherba nel magazzino tetto nella pianta chimica. Se la missione è infastidita (eventualmente dovuta alle vendite di colletti precedenti), utilizzare il comando console "XendquestnodeBysid E08_SQ01_S2_SETJOURNAL_WAITFORSHERBACALL_FINISH_PIN_0" per avanzare.

Il dispositivo di inceppamento: disabilitare o ricalibrare?

Dopo aver consegnato i collari, Shcherba rivela un segnale che li blocca. Attività si svuotano con l'indagine e la disabilitazione del jammer al deposito sulla collina. All'interno, Skif incontra poltergeisti, soldati zombificati e roditori. La scelta è distruggere il jammer (consigliato) o ricalibarlo.

  • Distruggi/Disabilita: la ricerca progredisce, producendo coupon da Shcherba e portando a un incontro di sangue e un'ulteriore scelta.
  • ricalibrazione: dvupalov premi Skif con coupon, concludendo la ricerca.

La scelta finale: uccidere o risparmiare shcherba?

La disabilitazione del jammer porta a Shcherba a contattare Skif, fornendo coupon e promettenti assistenza futura. L'obiettivo cambia "Aspetta la tua ricompensa". Se Shcherba non chiama, usa "XstartQuestNodeBysid E08_SQ01_S3_Technical_SherbainvitedTolab" per procedere.

Shcherba richiamerà Skif nel suo laboratorio, dove il Dr. Dvupalov fornisce due bottiglie di vodka magica. Skif entra nel livello inferiore del magazzino, incontrando tre succhiasangue e uno shcherba armata.

Shcherba imposta una trappola, esponendo Skif alle radiazioni PSI intese a risvegliare le abilità simili a Faust. La vodka magica lo nega. Dopo essere fuggito e affrontato Shcherba, la scelta è di ucciderlo o lasciarlo andare. Entrambe le scelte producono gli stessi premi (una pistola Gauss e il trofeo "su un guinzaglio"), ma risparmiando Shcherba mantiene relazioni positive con gli scienziati.