Thuis Nieuws Onthul de geheimen van de wetenschap: stalker 2 Side Quest Guide

Onthul de geheimen van de wetenschap: stalker 2 Side Quest Guide

Auteur : Emily Update : Feb 10,2025

Onthul de geheimen van de wetenschap: stalker 2 Side Quest Guide

Stalker 2: Heart of Chornobyl's "In the Name of Science" Side Quest: A Complete Guide

Na de visioenen van Truth Main Mission, zal Dr. Shcherga contact opnemen met Skif en de bijzitter initiëren "in de naam van de wetenschap". Deze zoektocht omvat het vinden van elektronische kragen van verschillende mutanten. De Quest heeft meerdere keuzes die invloed hebben op de uitkomst. [🎜 🎜 🎜 🎜]

Locating the Electronic Collars

Het eerste doel is om vijf elektronische kragen te vinden. Als sommigen ontbreken, heb je ze misschien al verzameld tijdens andere missies. Hier zijn de kraaglocaties:

Region Collar Location Mutant
Garbage The Brood Snork
Wild Island Boathouse Psy Bayun
Zaton Hydrodynamics Lab Controller
Malachite Brain Scorcher Brain Scorcher
Red Forest Containers Pseudogiant
Na het verzamelen van alle kragen keert u terug naar Shcherga in het magazijn met dak in de chemische fabriek. Als de zoektocht wordt afgesloten (mogelijk vanwege eerdere verkoop van kraag), gebruikt u de opdracht Console "XendQuestNodeBysid E08_SQ01_S2_SETJOURNAL_WAITFORBACALL_FINISH_PIN_0" om vooruit te gaan.

Het jammingapparaat: uitschakelen of opnieuw kalibreren? [🎜 🎜 🎜 🎜]

Bij het leveren van de kragen onthult Shcherga een signaal dat ze jameert. Hij telt skif met het onderzoeken en uitschakelen van de jammer bij de opslag op de heuvel. Binnen ontmoet Skif Poltergeists, zombified soldaten en knaagdieren. De keuze is om de jammer te vernietigen (aanbevolen) of opnieuw te kalibreren.

    vernietigen/uitschakelen:
  • De zoektocht vordert, wat coupons van Shcherba oplevert en leidt tot een bloedzuiger en een verdere keuze.
  • Herkalibreer:
  • Dvupalov beloont skif met coupons en sluit de zoektocht af.
  • De uiteindelijke keuze: Kill of Spare Shcherba? [🎜 🎜 🎜 🎜]
Het uitschakelen van de Jammer leidt ertoe dat Shcherba contact opnemen met skif, coupons levert en toekomstige hulp. Het doel verandert in "Wacht op uw beloning." Als Shcherba niet oproept, gebruik dan "XStartQuestNodeBysid E08_SQ01_S3_TECHNICAL_SHERBAINVITEDTOLAB" om door te gaan.

Shcherba zal dan skif terugroepen naar zijn lab, waar Dr. Dvupalov twee flessen magische wodka biedt. Skif komt het lagere niveau van het magazijn binnen en komt drie Bloodsuckers en een gewapende shcherba tegen.

Shcherba zet een val in, waardoor skif wordt blootgesteld aan psi-straling bedoeld om faust-achtige vaardigheden te wekken. De magische wodka ontkent dit. Na het ontsnappen en confronteren van Shcherga, is de keuze om hem te doden of te laten gaan. Beide keuzes leveren dezelfde beloningen op (een Gauss -pistool en de "op een riem" trofee), maar Sparing Shcherga onderhoudt positieve relaties met de wetenschappers.