A Split Fiction Dev chama a EA de um 'bom parceiro' quando Hazelight começa a trabalhar no próximo jogo
O diretor da Hazelight, Josef Fares, recentemente esclareceu o relacionamento de seu estúdio com a EA e revelou que o desenvolvimento em seu próximo jogo está em andamento. Em uma entrevista sobre os amigos por segundo podcast, Fares, conhecido por seu memorável comentário "F ** the Oscar", discutiu o passado, o presente e o futuro da Hazelight. Em relação à ficção dividida aclamada pela crítica *, ele afirmou que a equipe já está discutindo idéias para o próximo projeto.
Ele explicou sua mentalidade de pós-lançamento: "Para mim, pessoalmente, toda vez que um jogo acabou, estou meio que acabou com isso. Mas a ficção dividida tem sido mais especial. É o nosso jogo melhor recebido e, embora todos estejam felizes, estou totalmente focado na próxima coisa, que já começamos".
Enquanto os detalhes permanecem escassos - o desenvolvimento começou há apenas um mês - as Fares confirmaram que o próximo título da Hazelight está em seus estágios iniciais. Ele enfatizou o tempo típico de desenvolvimento: "No Hazelight, não trabalhamos em um jogo por mais de três ou quatro anos. Três ou quatro anos não está tão longe. Depois, conversaremos mais sobre isso. É muito cedo, mas estamos muito empolgados e começamos a trabalhar nisso há um mês."Hazelight e EA: uma parceria colaborativa
As tarifas abordaram a parceria de sete anos da Hazelight com a EA, enfatizando o papel de apoio da EA: "As pessoas não entendem: a EA é um apoiador. Não lançamos jogos para eles. Dizemos: 'Vamos fazer isso'. É isso. Eles não têm informações sobre o que estamos fazendo a seguir. "
Apesar da reputação às vezes controversa da EA, as tarifas descreveram uma experiência positiva: "Eles são um bom parceiro. Estou muito claro com eles que eles não podem interferir no que fazemos. Agora, nos tornamos um de seus estúdios de maior sucesso".
O sucesso da Split Fiction solidificou ainda mais a posição de Hazelight. O jogo alcançou altos aclamações críticas (incluindo um 9/10 da IGN) e números impressionantes de vendas - 1 milhão de cópias em 48 horas e 2 milhões em uma semana - superando até o ritmo inicial de vendas de isso , que acabou vendendo 20 milhões de cópias até outubro de 2024.
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