Dom Aktualności Unreal Engine 6 chce stworzyć jeden gigantyczny metaverse ze wszystkimi grami

Unreal Engine 6 chce stworzyć jeden gigantyczny metaverse ze wszystkimi grami

Autor : Nova Aktualizacja : Jan 04,2025

Ambitny plan metaświata Epic Games: stworzenie gigantycznego, połączonego świata napędzanego silnikiem Unreal Engine 6

Dyrektor generalny Epic Games, Tim Sweeney, omówił niedawno plan przyszłego rozwoju firmy, który obejmuje rozwój silnika Unreal Engine 6 nowej generacji w ramach ambitnego planu projektu Metaverse.

Unreal Engine 6 旨在构建一个包含所有游戏的巨型元宇宙

Plany metaświata Roblox i Fortnite firmy Epic rozwijają się jednocześnie z Unreal Engine 6

Dyrektor generalny firmy Epic, Tim Sweeney, angażuje się w budowę interoperacyjnego metaświata i interoperacyjnego systemu gospodarczego

Unreal Engine 6 旨在构建一个包含所有游戏的巨型元宇宙

W wywiadzie dla The Verge dyrektor generalny Epic Games Tim Sweeney ujawnił kolejny duży cel firmy: interoperacyjny „metawers”, który wykorzysta rynki i zasoby głównych gier korzystających z silnika Unreal Engine, takich jak Fortnite, Roblox i inne silniki Unreal Engine gry i projekty z nimi związane.

Sweeney powiedział, że Epic ma obecnie wystarczający kapitał, aby zrealizować te plany i kontynuować je do końca tej dekady. „Mamy bardzo głębokie kieszenie w porównaniu z prawie każdą firmą w branży i bardzo ostrożnie dokonujemy inwestycji wybiegających w przyszłość, których wysokość możemy określić na podstawie naszej sytuacji finansowej” – wyjaśnił. „Uważamy, że jesteśmy na doskonałej pozycji, aby zrealizować nasze plany na pozostałą część tej dekady i osiągnąć wszystkie nasze cele na swoją skalę

”.

Kolejne kroki firmy Epic będą dotyczyć zaawansowanego narzędzia programistycznego Unreal Engine, a także edytora Unreal Engine firmy Fortnite — w zasadzie super silnika Unreal Engine 6, który łączy w sobie oba te elementy, co Epic ma nadzieję osiągnąć w ciągu kilku lat. „Prawdziwa moc pojawia się, gdy połączymy te dwa światy i będziemy mieli pełną moc naszego zaawansowanego silnika gier wraz z łatwością obsługi, którą wprowadziliśmy do [Fortnite’s Unreal Editor]” – powiedział Sweeney. „To zajmie lata. Po zakończeniu tego procesu pojawi się Unreal Engine 6

Unreal Engine 6 旨在构建一个包含所有游戏的巨型元宇宙

Według Sweeneya planowany silnik Unreal Engine 6 umożliwi programistom – twórcom gier AAA i niezależnym twórcom gier – „raz zbudować aplikację, a następnie wdrożyć ją jako samodzielną grę na dowolnej platformie”, co zapewni wykorzystanie tej zawartości i „podstawa techniczna” otwiera drzwi do interoperacyjnego metaświata.

Sweeney wyjaśnił dalej: „Ogłaszamy, że współpracujemy z Disneyem nad zbudowaniem własnego ekosystemu Disneya, który będzie jego własnym, ale w pełni interoperacyjnym z ekosystemem Fortnite, a nasze dyskusje na temat Unreal Engine 6 sprawią, że to się sprawdzi wszyscy Wszyscy, od twórców gier AAA, przez twórców gier niezależnych, po twórców Fortnite, mogą osiągnąć ten sam cel.

Jednak Sweeney powiedział, że Epic nie „prowadził jeszcze takich rozmów” z właścicielem Robloxu i Minecrafta, firmą Microsoft, „ale z czasem to zrobimy” – dodał. „Cały argument polega na tym, że gracze coraz chętniej wybierają gry, w które mogą grać ze wszystkimi znajomymi, a gracze wydają więcej na cyfrowe produkty w grach, w które według nich będą grać długoterminowo” – stwierdził Sweeney, opisując szczegółowo kwestię podziału przychodów model, za którym ma nadzieję lobbować.

„Jeśli po prostu grasz w grę, dlaczego miałbyś wydawać pieniądze na przedmioty, których nigdy więcej nie użyjesz? Gdybyśmy mieli interoperacyjną gospodarkę, zwiększyłoby to zaufanie wśród graczy do kupowania towarów cyfrowych już dziś. Wydatki się przełożą w coś, co będzie ich własnością przez długi czas i będzie używane wszędzie, gdzie się pojawią ”

Unreal Engine 6 旨在构建一个包含所有游戏的巨型元宇宙

Wiceprezes wykonawczy firmy Epic, Saxs Persson, również zgodził się: „Nie ma powodu, dla którego nie moglibyśmy stworzyć wspólnego sposobu przepływu danych między Robloxem, Minecraftem i Fortnite. Z naszego punktu widzenia byłoby to niesamowite, ponieważ łączy wszystkich i pozwala zwyciężyć najlepszemu ekosystemowi.”

„Próbujemy coś stworzyć. Próbujemy po prostu poszerzyć to, co widzieliśmy dzisiaj w Fortnite. To, co robimy, polega na podwajaniu tych rzeczy, o których wiemy, że dzisiaj odnoszą sukcesy. Tak powiedział Tim ”, Persson przemawiał we wcześniejszym wywiadzie dla The Verge, w którym kadra kierownicza wyjaśniła, jak ten metaświat będzie działał w praktyce.

Persson dodał: „Jeśli grasz ze znajomymi, jeśli masz więcej opcji, będziesz grać dłużej, będziesz grać więcej i będziesz bardziej cieszyć się czasem. Formuła jest prosta, jak wyjaśnia Sweeney”. „W branży gier jest wystarczająco dużo ekosystemów i wydawców z własnymi ekosystemami, że żadna firma nie jest w stanie ich wszystkich całkowicie zdominować jak smartfony